Hat Capcom wirklich gerade Dino Crisis in einen Hero-Shooter verwandelt?

Capcom, ich kann nicht glauben, dass ihr das wirklich getan habt. Ich habe einen Schlag ins Gesicht bekommen und mich in meinem eigenen Schock über die Enthüllung von Exoprimal gesuhlt. Die Reaktion auf Capcoms Dino-Multiplayer-Shooter, der gestern Abend beim State of Play enthüllt wurde, war … weit weniger als wohlwollend. Es ist, als hätten wir einen Tag erlebt, auf den wir seit Wochen gewartet haben, und der Autor hat uns diesen Trailer in den Schoß geworfen, bevor er aus dem Duschraumfenster gekrochen ist. Wir sehen uns später, Loser. Viel Spaß beim Bezahlen der Rechnung.

Ich bin gemein, es sieht irgendwie cool aus – aber im Kontext von Capcoms Geschichte und auch der Bibliothek, die es hat, zeigt Exoprimal einen gezielten Mangel an Wissen über Dino Situation sowie das Remake, auf das die Fans seit Jahren gewartet haben. Als der Name des Autors auf dem Bildschirm erschien und auch ein Fall von Dinosauriern von einer Website über mir auftauchte, war ich wie versteinert und drückte die Daumen, dass dies vielleicht das Reboot war. Doch dann sah ich, wie eine beliebige Persönlichkeit in einen Exosuit sprang und in eine gewöhnliche Stadt hinabstieg, bevor sie eine Reihe von Heldenfähigkeiten auslöste. Erst danach erkannte ich, dass es sich nicht um das Videospiel handelte, das ich erwartet hatte, sondern um eines, das sich scheinbar nur auf die aktuellen Multiplayer-Trends konzentriert und sonst nichts.

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Exoprimal ist sich der Tatsache bewusst, dass Dino Crisis existiert. Wenn überhaupt, dann baut es auf den Grundlagen von Capcoms nicht mehr zu erinnerndem Standard auf, mit einer Ästhetik, die ihn schlichtweg nachahmt. Im Trailer sehen wir eine namenlose Figur mit kurzen roten Haaren und ebenfalls schwarzer Kleidung, die der Dino Dilemma-Hauptfigur Regina zum Verwechseln ähnlich sieht. Ihre Anwesenheit soll wohl eine geistreiche Anspielung auf die Inspiration von Exoprimal sein, wirkt aber eher wie ein Schlag ins Gesicht. Capcom, man kann doch nicht rothaarige Heldinnen und primitive Echsen zur Feier bringen und dann fassungslos sein, wenn die meisten von uns in Erwartung von Dino Crisis die Köpfe einziehen. Stattdessen haben wir eine Art Raubkopie von Anthem bekommen, mit Charakteren und Gebieten, die derzeit nur kurzlebig sind. Das scheint ein Fehlschlag zu sein, und auch nicht, weil ich eine verwöhnte Spielerfrau bin, die verlangt, dass meine schönen Erinnerungen in irgendeiner Weise mal besänftigt werden.

In der vergangenen Generation hat Capcom genau diese Nostalgie genutzt, um einige seiner wichtigsten Blockbuster der Ewigkeit zu produzieren. Resident Wickedness 2 & 3 sind vollständige Remakes von zwei Survival-Horror-Klassikern, während eine Wiedergeburt des vierten in den nächsten Jahren folgen soll. Evil One Might Cry 5 war eine Rückkehr zu seinen PS2-Prachttagen mit Dante, Trish, Lady und auch mehreren legendären Persönlichkeiten, die den fragwürdigen Ninja Theory-Reboot nachahmten, der nie stattfand. Zusammen mit weiteren Remastern und Wiederauferstehungen ist es klar, warum Exoprimal für viele eine bittere Überraschung war. Und abgesehen von Beast Seeker ist die Leistungsbilanz des Publishers bei Multiplayer-Erlebnissen nicht gerade fantastisch. Erinnert sich noch jemand an Umbrella Corps? Das war eine verdammte Verschwendung. Wenn sie das, was Dino Crisis 4 hätte sein können, direkt in einen schrecklichen Internet-Shooter verwandeln, würde mir das das Herz brechen, und diese Möglichkeit scheint im Moment sehr wahrscheinlich zu sein.

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Oberflächlich betrachtet scheint Exoprimal ein Test zu sein, bei dem man sich auf den Live-Service-Markt konzentriert und ihn durchqueren will. Ich kann Capcom nicht dafür verurteilen, diesen Drachen (oder Dinosaurier) zu jagen, da so viele andere hier genügend Erfolg hatten, aber wenn man ein wertvolles Haus, das seit fast zwei Jahrzehnten nicht mehr angerührt wurde, dafür nutzt, wird die Reaktion der Anhänger höchstwahrscheinlich falsch sein. Dino Situation hat uns zweifelsohne nicht mit einem guten Gefühl verlassen, denn das dritte Videospiel führte uns direkt in das Gebiet und bot eine Erfahrung, die furchtbar geregelt war, schrecklich aussah und auch nichts von dem einfing, was die ersten beiden Videospiele einzigartig machte. Es war so negativ, dass es die Franchise auslöschte, ein Abbruch, der zu dem Meteor passt, der die Dinosaurier zu Beginn auslöschte. Erfreuliche Wahrheit: Dino Dilemma 3 sollte ursprünglich in einer riesigen Stadt spielen, aber nach den Terroranschlägen vom 11. September wurde das Spiel neu aufgelegt. Es scheint, dass eine Stadt, die – auch von Dinosauriern – zerstört wird, Capcom zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich zusagte.

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Aber Dino Crisis 3 war aufgrund von Umständen, die außerhalb der Kontrolle von Capcom lagen, schrecklich und wurde in eine Entwicklungspipeline gedrängt, in der ursprüngliche Konzepte verworfen und neue eilig eingeführt wurden, um den Job wiederherzustellen. Natürlich war es ein Schlamassel, aber das sollte nicht dazu führen, dass das gesamte Wohngebiet in den Ruin getrieben wird. Doch das tat es, und Dino Dilemma gab über mehrere Generationen hinweg nicht einmal ein schüchternes Brüllen von sich. Jetzt ist es wieder da, nun ja, eine verblassende Dunkelheit seines Vermächtnisses hat sich ins Bild geschlichen und bittet darum, wenigstens von seinem Elend erlöst zu werden. Exoprimal könnte wundervoll sein, und ich wünschte, es wäre es auch, aber heute wünsche ich mir einfach, es wäre etwas, was es nicht ist.

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