Ehemaliger Arkham-Entwickler wird „nie wieder an einem DC-Titel arbeiten“ aufgrund von Plänen für ein verbundenes Universum

Die Co-Chefs der DC Studios, James Gunn und Peter Safran, haben große Pläne für die Medienmarke und kündigten gestern eine Reihe von neuen Titeln und Projekten an, die bisher noch nicht bekannt waren. Wir haben von einer Fortsetzung von Matt Reeves The Batman und einem Joker-Sequel gehört, sowie von TV-Shows, die Chapter 1 bilden werden, das viele DC-Charaktere von Supergirl bis Swamp Thing umfassen wird.

Ein Detail in den Plänen des DC-Chefs ist einigen jedoch ein Dorn im Auge. Laut Safran wollen er und Gunn sicherstellen, dass die Schauspieler, die bestimmte Figuren in einem Film oder einer Fernsehserie spielen, diese auch in anderen Medien wie Zeichentrickserien und vermutlich Videospielen darstellen. Die Absicht ist, das DC-Universum durch die Verwendung derselben Schauspieler in allen Medien zusammenhängender zu gestalten, aber diese Idee, dieselben Schauspieler auch in Videospielen zu verwenden, wurde von Spieleentwicklern und Synchronsprechern stark kritisiert.

Der frühere Rocksteady-Entwickler Del Walker hat diese Pläne kritisiert und geschworen, „nie wieder an einem DC-Titel zu arbeiten“, wenn es so weitergeht. Walker war maßgeblich an der Entwicklung der Batman Arkham-Reihe beteiligt, obwohl er jetzt ein Senior Character Artist bei Naughty Dog ist. Der Schlüssel zu seiner Kritik ist die einzigartige Arbeitsmoral und der Aufwand, der für Voice Acting (VA) für Videospiele erforderlich ist.

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Andere meldeten sich unter Walkers Tweet zu Wort. Marco Villalpando, ein Character Artist bei Insomniac Games, stimmte der Meinung zu, sagte„Ja, ich bezweifle, dass sich das durchsetzen wird, wenn ihnen die Logistik erst einmal klar wird.“

Erika Ishii, die die VA für Valk in Apex Legend und Lumu in Halo Infinite zur Verfügung gestellt hat, zeigte ihre Anerkennung für Walkers Kritik und schrieb, sie seien „untröstlich“ über die Entwicklung. Einige haben ihre Überzeugung geäußert, dass die Idee, dieselben Schauspieler für verschiedene Medien zu verwenden, einfach unpraktisch ist und fallen gelassen wird, sobald Gunn und Safran die Logistik erkennen.

„Wie Sie schon sagten – es ist einfach nicht möglich, es sei denn, diese Firmen wollen wahnsinnig viel Geld für VO ausgeben. Das Budget ist einfach nicht da, wenn man alles andere in Betracht zieht“, schrieb Shaun Rees, ein Associate Producer für PlayStation Studios XDEV. Es ist sehr weit hergeholt zu glauben, dass teure Filmschauspieler für ein Videospiel stundenlang in einer Aufnahmekabine arbeiten würden.

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Andere haben jedoch angedeutet, dass Gunn und Safran vielleicht nur den DC-Hauptstrang meinen, während die Spiele vielleicht in die „DC Elseworlds“-Kategorie fallen, ein Begriff, den die DC-Co-Chefs für nicht-kanonische Werke verwenden. Aber es ist nicht alles klar. Gunn hat gesagt: „Eine unserer Aufgaben – meine und Peters – ist es, dafür zu sorgen, dass das DCU in Film, Fernsehen, Spielen und Animation miteinander verbunden ist. Dass die Charaktere konsistent sind, von denselben Schauspielern gespielt werden und dass es innerhalb einer Geschichte funktioniert.

Aber Beiträge wie Matt Reeves‘ Batman oder Todd Phillips‘ Joker werden als „DC Elseworlds“ gekennzeichnet, um darauf hinzuweisen, dass sie außerhalb der DC-Kontinuität liegen, so Gunn. Im Moment ist Suicide Squad: Kill the Justice League ist das einzige Videospiel mit DC-Bezug, das in Planung ist. Wir werden also sehen, ob das DC Elseworlds-Label auch auf dieses Spiel angewendet wird, da es Teil von Rocksteadys Arkhamverse ist.

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