Es's Zeit für Destiny, das Waffenhandwerk einzustellen

Es ist lustig, dass die Hexenkönigin als eine der besten Destiny-Erweiterungen aller Zeiten angesehen wird, wenn man bedenkt, dass ihre einzigen Beiträge zum Sandkasten Glaives waren – ein völlig irrelevanter Waffentyp – und Crafting – ein System, das so grundlegend fehlerhaft ist, dass Bungie Jahre damit verbracht hat, fast jeden Aspekt davon abzuschaffen. So gut waren der Schlachtzug „Der Schwur des Jüngers“ und die Kampagne „Die Hexenkönigin“ selbst; wir sind sogar bereit, ihnen zu verzeihen. Crafting.

Nach vielen Aktualisierungen ist das Handwerk nur noch ein Schatten dessen, was es einmal war – so beschreiben wir normalerweise Dinge, die einmal großartig waren, aber in diesem Fall gilt: Je weniger ich über das Handwerk nachdenken muss, desto besser. Nach und nach wurden alle Frustrationen und Reibungspunkte beseitigt, so dass nur noch ein flacher Rahmen eines Systems übrig geblieben ist, das an dieser Stelle wahrscheinlich ganz verschwinden sollte. Mit dem neuen Waffenverbesserungssystem in The Final Shape haben wir endlich einen geeigneten Ersatz für das Crafting.

Als das Handwerk zum ersten Mal eingeführt wurde, erforderte das Anpassen von Waffen einen erheblichen Zeitaufwand. Zuerst musste man Muster sammeln, indem man Deepsight-Waffen einstellte, d. h. Dinge mit roten Kastenpistolen tötete, bis das Muster extrahiert werden konnte. Nachdem man das fünfmal gemacht hatte, stellte man eine Grundversion der Waffe her und benutzte sie dann stundenlang, um sie aufzuleveln. Es gab ein halbes Dutzend Arten von Währungen, die aus allen möglichen Aktivitäten stammten, die man verwenden musste, um den hergestellten Waffen verbesserte Eigenschaften zu verleihen, und während man das tat, füllte sich der Tresor mit noch mehr roten Kisten, die darauf warteten, eingestimmt zu werden.

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Zwei Erweiterungen später ist fast das gesamte System entkernt worden. Jetzt kannst du sofort Muster aus den roten Kisten extrahieren, und wenn du deine Waffen herstellst, kannst du einfach dafür bezahlen, sie aufzuleveln, anstatt zu mahlen. All die verschiedenen Materialien wie Harmonische Legierungen und Resonantelemente wurden entfernt, und die Umgestaltung von Waffen kostet jetzt gewöhnliche Materialien wie Schimmer und Verbesserungsprismen. Ihr müsst nicht einmal mehr darauf warten, dass eine rote Kiste fällt. Dank der Tiefenblick-Harmonisierer kann jede herstellbare Waffe zu einer roten Kiste werden. Sobald du deine fünfte rote Kiste für eine beliebige Waffe fallen lässt, kannst du sofort genau die Version dieser Waffe herstellen, die du willst.

Es ist auch einfacher denn je, rote Kisten zu bekommen. Die Post-Game-Quests von The Final Shape bieten so viele Belohnungen, dass man mindestens zwei herstellen kann, indem man einfach der Geschichte folgt. Die neue saisonale (oder episodische) Aktivität, Breach Executable, hat mich bei jedem einzelnen Durchlauf auf dem Schwierigkeitsgrad Experte mit mindestens einer roten Kiste belohnt. Wir sind erst zwei Wochen in der Erweiterung und ich habe bereits „Der Ruf“, „Kein Zögern“, „Treuwächter“, „Zeitloser Wanderer“ und „Verschleierte Bedrohung“ hergestellt. Jeder Drop, den ich bekomme und der keine rote Kiste ist, wird sofort in Glimmer umgewandelt, weil ich weiß, dass ich im Handumdrehen eine gefertigte Version dieser Waffe bekommen kann.

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via Bungie

Der eigentliche Sargnagel für das Crafting ist das Verbesserungssystem, das es dir erlaubt, die Eigenschaften einer Waffe zu verbessern, genau wie eine gefertigte Waffe, indem du sie zum Aufleveln benutzt. Der Pool ist im Moment noch klein – nur Onslaught-Waffen, Playlist-Waffen, Trials, Iron Banner und ein paar Dungeon- und Raid-Waffen – aber das System bietet eine Alternative zum Crafting, die es eines Tages ersetzen könnte.

Ich denke nicht, dass das Crafting komplett abgeschafft werden sollte. Es ist großartig für Schlachtzugswaffen – Stunden auf einem Schlachtzug zu verbringen, nur um schlechte Drops zu bekommen, fühlt sich schrecklich an, also hilft das Crafting-System dabei, das Gefühl zu vermitteln, dass man immer auf etwas hinarbeitet. Aber wenn es um saisonale Aktivitätswaffen, neue Erweiterungswaffen und alles andere geht, was normalerweise handwerklich hergestellt werden kann, ist es eine viel bessere Option, diese Waffen verbesserungsfähig zu machen. Ich bin froh, dass Bungie neue Dinge ausprobiert, aber das Handwerk hat sich als gescheitertes Experiment erwiesen, und es ist an der Zeit, weiterzumachen.

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