Es ist Zeit für ein neues benutzerdefiniertes Robo-Spiel
Als ich ein Kind war, gab es ein paar Geburtstage, an denen mich meine Mutter aus der Schule holte, mit mir in das 45 Minuten von unserer Kleinstadt entfernte Einkaufszentrum fuhr und mir einen knackigen 100-Dollar-Schein überreichte. Ich erinnere mich an ein Jahr, in dem ich eine Box mit allen drei Staffeln der 70er-Jahre-Abenteuerserie The Land of the Lost und der Robin-Williams-Politkomödie Man of the Year (die sich im letzten Akt auf bizarre Weise in einen Politthriller verwandelt) kaufte. Aber die besten Beutezüge waren in der Regel Videospiele.
A. King’s Ransom
Damals konnte man ein GameCube-Spiel für 50 Dollar oder weniger und ein Handheld-Spiel für weniger als 35 Dollar bekommen. Wenn ich also richtig kombinierte, konnte ich zwei, drei oder sogar vier Spiele für einen Benjamin bekommen. An die meisten Spiele, die ich auf diese Weise bekam, habe ich keine guten Erinnerungen, aber Custom Robo ist eine Ausnahme.
Aus irgendeinem Grund behauptet meine Mutter, dass diese Geburtstagsausflüge nie stattgefunden haben. Ihre Erinnerungen mögen verblasst sein, aber Custom Robo ist für immer.
Das Spiel, das ich auf dem GameCube gespielt habe, hieß in Japan Custom Robo: Battle Revolution in Japan, kam aber in Nordamerika als Custom Robo heraus. Das liegt daran, dass es zwar das vierte Spiel der Serie war, aber das erste, das außerhalb von Japan veröffentlicht wurde.
Custom Robo war teils RPG, teils rasanter Arenakampf – anders als alles, was ich je gespielt hatte. Obwohl mich die Präsentation außerhalb der Kämpfe an die Pokemon-Spiele auf dem GameCube erinnerte, waren die kinetischen Kämpfe von Custom Robo ein Schock für mein 10 Jahre altes System.
Ich erwähne
Pokemon
weil das meine erste Erfahrung mit Rollenspielen zu dieser Zeit in meinem Leben war.
Ungefähr zur gleichen Zeit habe ich mich mit taktischen RPGs wie Shining Force und Final Fantasy Tactics Advance beschäftigt und eine ordentliche Portion Zeit in Action-RPGs wie Tales of Symphonia und Final Fantasy Crystal Chronicles investiert. Aber Custom Robo hatte viel mehr Tiefgang als jedes dieser Action-RPGs, während es deutlich bombastischer war als die taktischen RPGs, die ich liebte.
Baue deinen eigenen Bot
Die Tiefe kam durch die schiere Menge an Anpassungsmöglichkeiten für den Bau deines Roboters. Jeder war in fünf Teile unterteilt: Körper, Waffe (an einem Arm), Bombe (am anderen), Pod (eine auf dem Rücken montierte Waffe) und Beine. Im Laufe des Spiels erwarb man neue Teile, die man ausrüsten konnte. Ich erinnere mich, dass ich ein Geschütz hatte, das wie ein Drache aussah und Raketen über das Schlachtfeld fliegen ließ. Aber ich hatte auch eine Gatling-Kanone, mit der ich alle anderen Robos ausschalten konnte.
Zwei Roboter bekämpfen sich in Custom Robo V2
So cool Custom Robo auch war, es wurde seit 2006 (in Japan) und 2007 (im Rest der Welt) kein neues Spiel mehr veröffentlicht, als Entwickler Noise Custom Robo Arena für den Nintendo DS herausbrachte. Noise gibt es immer noch, aber seit 2013 arbeitet es nur noch an Handyspielen.
Das ist eine Schande, denn ein neues Custom Robo könnte sich ziemlich nahtlos in die aktuelle Spielelandschaft einfügen. Obwohl das Original seine Kämpfe auf kleine Arenen beschränkte, könnte das Spiel auch in einem größeren Maßstab funktionieren. Mit Custom Robo könnte man ein großartiges Battle Royale veranstalten, bei dem die gesamte Landschaft mit einer Reihe kleiner, maßgeschneiderter Arenen übersät wird. Man könnte es auch als asymmetrisches Multiplayer-Spiel wieder aufleben lassen, bei dem ein Team kleinerer Robos gegen einen riesigen Mech antritt. Wenn man die Einzelspieler-Route gehen wollte, könnte ein Roguelike im Stile von Hades funktionieren. Und wissen Sie was? Die Leute lieben Rollenspiele immer noch, und es gibt keinen Grund, warum Nintendo sie nicht in einem traditionelleren Format zurückbringen könnte.
Natürlich wäre die Serie durch die vielen Anpassungsmöglichkeiten reif für Gacha-Unsinn oder Mikrotransaktionen. Aber ich ziehe es vor, mir vorzustellen, dass ein neuer Custom Robo ein reines Spiel wäre, so wie die Freude, die ich hatte, als ich ihn vor 20 Jahren zum Geburtstag nach Hause brachte.