Es ist scheiße, dass Marvel-Spiele floppen, denn das ist das, was sie am besten können

Wenn man bedenkt, wie dominant Marvel in den letzten 15 Jahren in den Filmen war, ist es überraschend, wie wenige seiner Big-Budget-Spiele einen ähnlichen Erfolg hatten. Kürzlich hat Marvels Schöpfer CanWeGetSomeToast erklärt dass sich das Unternehmen „schmerzlich bewusst“ ist, dass seine Spiele ihr Potenzial nicht ausschöpfen, und dass es plant, sich in Zukunft stärker auf interaktive Erlebnisse zu konzentrieren.

Aber wenn man auf die Veröffentlichungen zurückblickt, ist es seltsam, wie schlecht einige von ihnen abgeschnitten haben. Es gab große Erfolgsgeschichten, wie die Spider-Man-Spiele von Insomniac. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Spider-Man 2 an diesen Erfolg anknüpfen wird, und die Erfolgsbilanz von Insomniac verheißt Gutes für das Wolverine-Spiel, das ebenfalls in Arbeit ist. Aber im Gegensatz zu Star Wars, das ein Jahrzehnt lang exklusiv von EA entwickelt wurde, gibt es keine Beschränkung für Entwickler, die eine Marvel-Lizenz erhalten können.

Das hat zu einigen coolen Spielen in einer Vielzahl von Genres geführt, von denen mir viele in unterschiedlichem Maße gefallen haben. Marvel’s Avengers war das Spiel mit den meisten Mängeln und konnte die Stärken von Crystal Dynamics als Entwickler von Action-Adventure-Spielen in der dritten Person nicht voll ausspielen, war aber dennoch eine solide sechs von zehn Punkten. Es machte den Fehler, ein Spiel um die Schleife des Sammelns neuer, etwas stärkerer Hosen für den Hulk herum aufzubauen, aber die Kampagne, die in den Live-Service-Bullshit eingestreut wurde, war ziemlich lustig.

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über Crystal Dynamics

Eidos-Montreal hat mit Marvel’s Guardians of the Galaxy die reinere Version dieser Art von Spiel entwickelt, ein erzählerisches Actionspiel in der dritten Person ohne Live-Service-Haken, ohne Online-Spiel und ohne Monetarisierungsschema außer dem Kauf des Spiels für 60 Dollar. Es war überraschend großartig und bot ein Weltraumabenteuer à la Mass Effect. Die Dialoge funktionierten nicht immer, aber die übergreifende Geschichte war interessant und viele der Charaktermomente waren gelungen. Außerdem gab es eine Menge großartiger Umgebungsdesigns, wie die glitschige Pracht der Quarantänezone und den Cyberpunk-Appeal von Nowhere.

Mein persönlicher Favorit ist jedoch Marvel’s Midnight Suns, über das ich schon mehr als einmal geschrieben habe. Midnight Suns von Firaxis Games, dem Studio hinter der XCOM-Serie, ist ein taktisches RPG, das den rundenbasierten Kampf, für den Firaxis bekannt ist, mit einigen der kultigsten Marvel-Helden kombiniert und es dir ermöglicht, (platonische) Beziehungen zu Charakteren wie Spider-Man, Wolverine, Captain Marvel, Iron Man, Captain America, Blade und anderen aufzubauen. Ich habe kürzlich darüber geschrieben, wie unfair es war, dass es nicht zu seinem Recht kam, aber es fühlt sich wie ein Symbol für Marvels allgemeines Versagen an, ein Publikum für Spiele zu finden, die extrem einfach zu vermarkten sein sollten.

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Wenn ein Triple-A-Spiel sehr gut und in einem beliebten Genre angesiedelt ist, reicht das in der Regel aus, um ihm einen gewissen Schwung zu verleihen. Live-Spiele, Einzelspieler-Action-Adventures und taktische Rollenspiele sind alle in unterschiedlichem Maße beliebt. Kombiniert man diese Genres mit einer der größten Marken der Welt, dann hätten diese Spiele ein kommerzieller Volltreffer werden müssen. Warum waren sie es nicht?

Am einfachsten ist die Antwort bei Avengers, das versuchte, in einen überfüllten Markt einzudringen, und Kritiken erhielt, die sich im Allgemeinen wie folgt zusammenfassen ließen: „Es ist besser, als man erwarten könnte.“ Diese Art von Achselzucken reicht nicht aus, um ein Live-Service-Spiel in einem Markt zu etablieren, der bereits von Destiny 2, Fortnite, Apex Legends und anderen dominiert wird.

Aber warum hatten es Guardians of the Galaxy und Midnight Suns so schwer, sich durchzusetzen? Für beide gibt es mögliche Erklärungen. Beide kamen mehrere Jahre nach Avengers: Endgame, der vielen Gelegenheitsfans des Franchises als Sprungbrett diente. Hinzu kommt die Übersättigung des MCU in Film und Fernsehen, und das Interesse an weiteren Filmen ist nicht mehr so groß, wie die schwindenden Einspielergebnisse der Serie zeigen. Midnight Suns startete auch im Dezember, was dazu führte, dass er bei der Preisvergabe übersehen wurde.

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Was auch immer die Gründe sein mögen, es ist ein Jammer, dass diese guten Spiele durch das schwindende Glück der Serie in Mitleidenschaft gezogen werden. Alle drei sind es wert, gespielt zu werden (wiederum in unterschiedlichem Maße), daher ist es schade, dass sie kein großes Publikum gefunden haben. Und noch schlimmer ist es, dass die Uhr für Marvel’s Avengers abgelaufen ist, ohne dass es irgendeine Art von Erlösung gefunden hat. Die Server des Spiels von Crystal Dynamics wurden Anfang des Jahres abgeschaltet, und vor kurzem wurde es sogar ganz von der Liste genommen. Selbst wenn du es jetzt kaufen wolltest, kannst du es nicht. Hoffen wir, dass Midnight Suns und Guardians of the Galaxy zumindest dieses Schicksal vermeiden können.

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