It Takes Two-Schöpfer Josef Fares deutet bei Game Awards Enthüllung des nächsten Titels an
Die Hazelight Studios unter der Leitung von Josef Fares arbeiten nach dem großen Erfolg von It Takes Two bereits an ihrem nächsten Spiel. Und wir müssen vielleicht nicht mehr allzu lange warten, um herauszufinden, worum es in diesem Spiel gehen wird.
In einem Interview mit VGC schien Fares eine große Enthüllung für die The Game Awards 2022 anzudeuten. Nachdem er bestätigt hatte, dass er auf Geoff Keighleys Bühne stehen würde, um die diesjährige Auszeichnung für das Spiel des Jahres zu präsentieren, gab Fares eine enthusiastische Warnung ab: „Mach dich auf mich gefasst, Mann, ich werde kommen. Vertrau mir.es wird dich umhauen.“
Fares scheint die Überraschung geheim halten zu wollen, sagte aber zumindest, dass Hazelight „gute Fortschritte macht, aber es gibt noch viel mehr zu tun.“ Er fügte hinzu, dass die Entwicklung „definitiv in die richtige Richtung geht“, und was auch immer dieses Spiel sein wird, „es wird etwas wirklich verdammt Cooles sein.“
Wir sind uns ziemlich sicher, dass es ein weiteres Koop-Spiel sein wird, denn Hazelight hat sich mit A Way Out und It Takes Two einen Namen für denkwürdige Koop-Kinoerlebnisse gemacht. Bereits im September gab Fares einen ersten Vorgeschmack auf das nächste Spiel, indem er auf Twitter ein Selfie mit zwei Mocap-Schauspielern postete. Die Tatsache, dass es sich um zwei Schauspieler handelte, scheint sicherlich auf ein weiteres Koop-Erlebnis für zwei Spieler hinzudeuten.
An anderer Stelle des Interviews sprach Fares über die kommende Switch-Portierung von It Takes Two, die am 4. November auf Nintendos Handheld-System erscheint. „Ich war wirklich überrascht, wie gut das Spiel auf der Switch läuft. [it runs]“Man muss wissen, dass viele Leute vergessen, dass in It Takes Two alles zweimal im Split-Screen gerendert werden muss.“
It Takes Two hat sich bereits über sieben Millionen Mal verkauft, aber angesichts des Bekanntheitsgrads des Spiels und der installierten Benutzerbasis der Switch könnte diese Zahl nach der Veröffentlichung auf der Switch noch deutlich ansteigen. Fares führt den Erfolg des Spiels auf einen Mangel an „großartigen Koop-Spielen“ zurück, obwohl die Switch vielleicht die kooperativste Plattform von allen ist.