Apex Legends‘ Multiview „ist die Zukunft von Battle Royale“, sagt ALGS-Produzentin Simona Reed

“ Das ist die Zukunft von Fight Royale. Das ist die Art, wie man eine Geschichte erzählt.“ Simona Reed, die kooperierende Herstellerin von ALGS, spricht über Multiview, den neuen Streaming-Stil für Apex Legends-Turniere. „Es gibt 20 Geschichten, die sich vor dir abspielen, also wie berichtet man über ein Fight Royale? Das ist die wichtigste Frage: Wie kann man darüber berichten? Was ist die beste Methode, darüber zu berichten? Wir haben also auf Multiview hingearbeitet, [we understood] das ist es, genau so macht man es. Genau so können wir den Menschen die Geschichten geben, die sie hören wollen.“

Reed ist ein Visionär. Während ich versuchte, unser Videoclip-Telefonat in Richtung der Innovationen zu lenken, die Multiview den ALGS-Playoffs hinzugefügt hat, konnte sie nicht anders, als über die Zukunft zu prophezeien, über ihre Wünsche für ALGS-Programme und über Innovationen, die vielleicht noch gar nicht entwickelt wurden. Es ist schwer, sich nicht von ihrer Leidenschaft und ihrer Freude an der Innovation des Battle Royale Esports anstecken zu lassen. Trotzdem habe ich zunächst versucht, die Punkte im Heute zu behalten.

“ Wir haben in der Tat seit wahrscheinlich über einem Jahr am HUD gearbeitet, um es zu verbessern und dafür zu sorgen, dass es angemessen ist – denn wenn es richtig ist, trägt es zum Stress bei, richtig? Wenn es aber falsch ist, fragen sich die Leute, was damit los ist. So weit wollen wir also nicht gehen, wir wollen sicherstellen, dass alles, was wir tun, hundertprozentig gut ist. Wir haben es über Split 1 verbessert, wir haben es überprüft, wir haben sichergestellt, dass es richtig ist. Und wir haben es für die Playoffs herausgeholt.“

Die ALGS Split 1-Meisterschaft war in vielerlei Hinsicht revolutionär, unter anderem durch die Einführung des neuen HUD, das die Bestände der Spieler anzeigt. Ein Großteil der Neuerungen wurde direkt durch das Vorhandensein einer funktionierenden API beeinflusst, die erst in den letzten neun Monaten entstanden ist. Diese ermöglicht es den ALGS-Herstellern, Informationen direkt aus dem Videospiel zu übernehmen – und genau so zeigen sie uns genau die Anzahl der Medaillen, die Gruppen in ihren Vorräten haben. Außerdem hat sich die Geschwindigkeit verbessert, mit der die Werfer Zugang zu den Spielergebnissen erhalten – etwas, das im Wettbewerb von 2014 einige Minuten dauerte, jetzt aber fast sofort angeboten wird. Wenn es um die Zukunft dessen geht, wofür sie die API nutzen möchte, sind Reeds Konzepte nahezu unbegrenzt.

Siehe auch :  Ich brauche mehr Nicht-Action-Spiele, die in der Hölle spielen

“ Wir wollen Ihnen mehr und bessere Statistiken liefern“, erklärt sie. „Wir haben all diese Geräte, was ist also der nächste Schritt, um sie zu integrieren? Ich würde gerne statistische Details in den Stream einer Person auf Multiview bringen. Und wenn man das ein- und ausschalten und sagen könnte: ‚Oh, ich möchte sehen, wer tot ist und wer lebt. Ich möchte sehen, wie Hal in diesem Videospiel zu Schaden kommt. In der Tat, ich beabsichtige, es für allgemeine zu sehen [in this event]‘ Wenn Sie gehen können und auch Sie können mit ihm auf diese Weise zu kommunizieren. Das wäre wirklich erstaunlich für mich.“

Reed sagt, wie sie es nach jeder Lösung zu tun pflegt, dass nichts davon verifiziert ist, aber es kommt auf ihre ALGS-Wunschliste: „Im Moment habe ich die Absicht, klar zu sein. Ich bin eine Visionärin – das beginnt nicht am 3. März. Ich bleibe ein bisschen in einer Wunschwelt.“

Man kann gar nicht anders, als sich von ihrer Begeisterung anstecken zu lassen, und schon bald haben wir uns zahlreiche Daten auf dem Bildschirm gewünscht, die ausgeführt werden könnten. Ich wünschte mir etwas Ähnliches wie xG im Fußball, um zu erfahren, wie oft eine bestimmte Gruppe ihre Kämpfe von vergleichbaren Positionen aus gewinnt, und um zu verstehen, wie effektiv die Mannschaften auf der anderen Seite sind, wenn sie über die ganze Karte gehen müssen, um eine Endzone zu erreichen. Sie schlug Statistiken vor, um zu zeigen, wie sich die typischen Schadensstatistiken von 2 Teams unterscheiden, und noch mehr. Es gibt zahllose Möglichkeiten, auch wenn sie nach dem ersten Einsatz des HUD noch in weiter Ferne liegen. Aber mit Reeds enormer Erfahrung – 15 Jahre in der Sportberichterstattung, 10 Jahre im esports-Relaying und seit den Anfängen des ALGS-Übertragungsteams dabei – hat man das Gefühl, dass alles möglich ist. Sie ist auch eine Perfektionistin, wie sich herausstellte, als ich sie fragte, wie sie den ersten Ausflug von Multiview empfand.

“ Ich denke auf jeden Fall, dass es ein Erfolg war. Ich will ganz ehrlich sein, ich versuche immer herauszufinden, wie wir es noch besser machen können, oder? Ich gehe also immer davon aus, dass wir es besser machen können. Ich glaube, es war ein großartiger erster Schritt, um der Nachbarschaft den Zugang zu einigen Streams zu ermöglichen, die sie sonst nie gesehen hätten, und möglicherweise auch zu einigen Spielern, die sie sonst nie gesehen hätten.

Siehe auch :  Dragon Quest TACT kommt auf iOS und Android in den Westen

“ So können die Leute sagen: ‚Das sind brandneue Esports, wer ist das? Wer sind die?‘ Und auch in der Lage sein, sie zu beobachten sowie zu erkennen und zu sehen, worum es bei dieser Gruppe geht. Von diesem Standpunkt aus betrachtet, war es also wirklich sehr wichtig. Wir haben auf jeden Fall noch einen Weg vor uns, richtig, aber das ist meine ganz persönliche Meinung. Ich möchte sicherstellen, dass Sie das verstehen, denn ich will immer noch viel mehr: größer, viel besser, anders. Ich habe im Januar 2020 über API gesprochen, noch bevor es kodiert wurde, verstehen Sie? Verstehen Sie also, dass ich das bin.“

Mit Multiview, dem HUD und den unzähligen Möglichkeiten, wie genau sie interagieren könnten, versteht Reed, dass die Kernkomponente darin besteht, im Battle Royale zu erzählen. Aus diesem Grund möchte sie, dass Multiview auf alle Regionen des ALGS-Wettbewerbs ausgeweitet wird, so wie es geplant war, wenn die Meisterschaft wie geplant eine Ein-Lobby-LAN gewesen wäre.

“ Es gibt eine Menge Synchronisation hinter den Kulissen, die meiner Meinung nach sicherlich helfen würde, es in zahlreichen Regionen zum Laufen zu bringen“, so Reed. „Es gibt einfach viele Leute. Wir tun alle unser Bestes, um es auf den Weg zu bringen. Ich gehe davon aus, dass unser allererster Versuch in Nordamerika und EMEA ziemlich erfolgreich war. Die Leute lieben die Karte, sie wollen ihre Gruppen hören, sie wollen hören, was passiert, und dieser Erfolg wird uns sicherlich helfen, die nächste Aktion zu starten, um diese verschiedenen anderen Regionen mit einzubeziehen. Irgendwo muss man ja anfangen, es geht nur darum, dass wir genau hier anfangen. Wo wollen wir sein? Wir wollen überall sein.“

Sie gibt an, dass begrenzte Geräte und Personal die Anzahl der Regionen, in denen Multiview eingesetzt werden kann, bei der allerersten Reise eingeschränkt haben, beabsichtigt aber, die Funktion für zukünftige Internet-Turniere auszuweiten. Streams auf verschiedenen anderen Kanälen als dem Hauptprogramm sollten in Zukunft ebenfalls in der Lage sein, die Funktion zu hosten – zumindest sieht Reed derzeit nicht, warum sie nicht auch woanders durchgeführt werden könnte.

Reeds Hauptansatz läuft darauf hinaus, dass „mehr mehr ist“, wie sie mir mitteilt. Viel mehr Ergänzungen zu Multiview, viel mehr HUD (obwohl das optional oder umschaltbar sein kann, vorzugsweise), mehr Spieler, die ihre eigenen POVs über eigene Kanäle streamen, noch mehr alles.

Siehe auch :  Tabletop-Rollenspiel und Theater treffen sich im Opernhaus TTRPG

“ Ich bin hier, um ein Bedürfnis zu befriedigen, von dem die Pinnacle-Nachbarschaft möglicherweise gar nicht wusste, dass sie es vorher hatte“, erklärt sie. „Jetzt haben wir es für Sie geöffnet, und Sie sagen: ‚Ich möchte jedes Videospiel sehen.‘ Mein Traum wäre es sicherlich, dies zu jeder Art von Turnier zu bringen, nicht nur ALGS – zu jedem Turnier. Ihr wollt euch mit euren Kumpels treffen und ein Spiel spielen? Dann machen wir das. Lasst uns dieses Ereignis streamen und in Multiview übertragen, und wir werden ein Phänomen daraus machen.

“ Das ist mein Traum. Aber die Wahrheit ist, dass diese Dinge teuer sind, dass diese Dinge Probleme mit dem Rahmen haben, mit physischen Beschränkungen. Es gibt also Dinge, bei denen die Innovation uns helfen kann, und wir müssen nur herausfinden, wie man sie programmiert. Ich habe das Gefühl, dass es für jede Kleinigkeit einen Programmierer gibt, jemand wird es kaputt machen.

Wie es bei diesem Treffen immer wieder der Fall ist, fantasiert Reed groß. Das erkennt, wenn die ALGS – oder größere Pinnacle Legends Konkurrenten auf jeder Art von Grad – diese Wünsche erreichen können, aber Reed wird ihr Bestes versuchen, um es geschehen zu lassen. Die Zuschauer waren natürlich begeistert, als Multiview angekündigt wurde, und es wurde auch fast fehlerfrei umgesetzt. Doch Reed will noch mehr, und auch aus diesem Grund sieht die Zukunft von Pinnacle Legends esports rosig aus.

“ Vielleicht ist es nicht machbar, weil die Computer nicht schnell genug sind oder der Ping nicht schnell genug ist – ich würde mich freuen, wenn Multiview in allen Gebieten ausgeweitet würde, worauf wir hinarbeiten. Wir wollen das in jede Region bringen. Wir wollen euch mehr Spieler geben – warum nur einen aus jeder Gruppe? Was sind die Alternativen? Was können wir euch noch bieten? Können wir Ihnen, ich weiß nicht, was sind die zusätzlichen Punkte, die Sie sehen möchten, und wie genau können wir Ihnen diese Punkte anbieten?

“ Wir sind dabei, diese Prozedur zu durchlaufen und auch herauszufinden, was diese Punkte sind, wie wir das genau machen und auch, was unsere Zeitpläne sind. Das war ein Schritt in einen großen Raum. Das ist mein 3. Fight Royale, das ist nicht neu für mich. Ich sehe die Landschaft und ich sehe auch, wohin wir gehen.“

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert