Entwickler bekennen sich auf Twitter zu ihren „Game Dev Sins“

Es ist Montag und wie durch ein Wunder funktioniert Twitter noch. Nun, vielleicht ist es das nicht mehr, wenn Sie dies lesen. Während die Social-Media-Plattform scheinbar dem Vergessen entgegeneilt, haben Spieleentwickler ihre Sünden gebeichtet.

Der Trend wurde von Overwatch-Künstler Dann_sw (dank, PC-Spieler). Dann hat zugegeben, dass er abstrahierte Versionen von Loss in mehreren Spielen versteckt hat und behauptet, man würde sie nie finden. Für diejenigen, die mit dem Loss-Mem nicht vertraut sind: Es entstand aus dem unerwarteten Versuch des Webcomics Ctrl+Alt+Del, eine Fehlgeburt in einen seiner Strips einzubauen. Ein Versuch, der von den Lesern als so erfolglos angesehen wurde, dass er nun schon seit einem Jahrzehnt ein Meme ist.

Verlust scheint eine beliebte „Sünde“ unter Entwicklern zu sein, denn Dann’s Geständnis hat Leute, die an Maneater, Super Meat Boy Forever und A Hat In Time gearbeitet haben, dazu veranlasst, zuzugeben, dass sie dasselbe getan haben. Andere haben zugegeben, dass sie heimlich Bilder von Bananen und dem Naruto-Lauf in ihre Spiele eingebaut haben, ohne dass dies bisher jemandem aufgefallen wäre.

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Nicht alle Twitter-Geständnisse der Spieleentwickler vom Wochenende bezogen sich auf das Verstecken von Bildern in Texturen, die wahrscheinlich nie gefunden werden sollen. Outstarwalker verriet, dass sie während der Arbeit an The Witcher 3 ein Ticket einreichen mussten, um das Wackeln von Triss‘ Brüsten zu beheben. „Das war auch nötig, denn wenn sie sich um 180 Grad drehte, wackelten ihre Brüste 15 Sekunden lang“, verriet Outstar. Ich warte immer noch auf ein Geständnis des Entwicklers, der das 15-sekündige Wackeln überhaupt erst hinzugefügt hat.

Es lohnt sich, die Liste der Sünden zu lesen, denn sie wird immer länger. Am besten jetzt und nicht später, denn wer weiß, wie lange Twitter noch nutzbar sein wird? Zu den weiteren Geständnissen gehören die Anspielung der Guardians of the Galaxy auf ihren alternativen Namen, der eigentlich eine Anspielung auf Jojo’s Bizarre Adventure ist, und die Enthüllung, dass sich der Spieler in der Äußeren Wildnis nicht bewegt. Das Universum bewegt sich um ihn herum, um die Bewegung flüssiger zu machen.

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