Endlich bekomme ich Dragon Age: Inquisition, keinen Moment zu früh
Nachdem ich Dragon Age: Inquisition vier- oder fünfmal abgebrochen hatte, habe ich das Spiel am Wochenende endlich durchgespielt und abgeschlossen. Ich hatte mich schon fast dazu entschlossen, aufzugeben und „Die Schleierwache“ ohne den erzählerischen Kontext der letzten Momente von „Inquisition“ zu spielen, aber das Spiel hat in der zweiten Hälfte richtig Fahrt aufgenommen, und ich bin durch die späteren Missionen gerauscht, als hätte ich nie ein Problem mit den Systemen des Spiels gehabt.
Aber ich wollte die Dinge nicht überstürzen. Wenn ich es schon machen wollte, dann richtig. Nachdem ich Skyhold erreicht und mich durch die nächsten Missionen gequält hatte, kam ich mit der Geschichte etwas besser zurecht. Ich fand die musikalische Nummer besonders herzerwärmend, die neuen Open-World-Gebiete interessanter, und der mysteriöse Mord im Winterpalast half mir, endlich eine Verbindung zu den Charakteren aufzubauen, mit denen ich bereits Dutzende von Stunden verbracht hatte.
Das Spiel hatte immer noch störende Systeme. Sobald ich das Gefühl hatte, dass die Geschichte an Fahrt aufnahm und ich mich darauf vorbereitete, Corypheus gegenüberzutreten, wurde ich gezwungen, fleißig 40 Kräfte zu sammeln, um weiterzukommen. Ich kehrte pflichtbewusst zur Sturmküste und zu den Zischenden Einöden zurück, um die letzten Nebenquests zu erledigen und die verbleibenden Fade Rifts zu schließen, aber das riss mich aus der Hauptgeschichte heraus und zerstörte jede Spannung, die das Spiel schließlich aufgebaut hatte.
Ich bin aber nicht hier, um über Dragon Age: Inquisition zu lästern – das habe ich im Laufe der Jahre schon zur Genüge getan, weiß der Hersteller. Ich bin hier, um den Zeitdruck zu beklagen und zu loben, der entsteht, wenn ein neues Spiel Ende des Monats herauskommt und man sich seinen Dämonen stellen muss, sowohl den inneren als auch den auf dem Bildschirm.
Meine Beziehung zu Inquisition ist so kompliziert, weil ich Origins so sehr liebe. Ich habe auch nichts gegen den Nachfolger, trotz seiner jeweiligen Unzulänglichkeiten. Ich werde Dragon Age 2 wahrscheinlich nicht noch einmal spielen (ich habe es bereits zweimal durchgespielt, wobei ich jeweils sehr unterschiedliche Entscheidungen getroffen habe – Team Magier in meinem Kanon-Welt-Zustand), aber ich schätze es. Ich werde Origins so lange spielen, bis meine Zunge Monologe rezitiert, bevor mein Gehirn herausfindet, was vor sich geht, und meine Finger bluten, weil ich zu viele Dialogoptionen ausgewählt habe.
Reicht die Zeit für einen weiteren Origins-Durchgang vor „Die Schleierwache“?
Diese Liebe zur Serie bedeutet, dass ich „Die Schleierwache“ gespielt hätte, egal, was ich von „Inquisition“ gehalten hätte, egal, ob ich es beendet hätte oder nicht. Das Spiel ist jetzt fast ein Jahrzehnt alt und ich habe die Trailer für den vierten Teil gesehen, also wusste ich bereits, dass Solas der Dreadwolf ist. Wenn es noch etwas gäbe, das ich brauchte wissen wollte, konnte ich einfach meine von der Inquisition begeisterten Kollegen fragen.
Es wäre zwar nicht die perfekte Art, The Veilguard zu erleben, aber besser als nichts. Ich bin mir sicher, dass einige Anspielungen über meinen Kopf hinweggehen würden, aber ich war bereit, es zu riskieren, für den Fall, dass The Veilguard ein weiteres Origins ist und nicht ein weiteres Inquisition.
Diese möglichen verpassten Bezüge haben mir allerdings zu denken gegeben. Ohne die bevorstehende Ankunft von The Veilguard hätte ich Inquisition keine zweite (oder eher fünfte) Chance gegeben. Ich möchte in das neue Spiel mit dem besten Verständnis der vorangegangenen Ereignisse einsteigen, zumal diese beiden Spiele enger miteinander verbunden zu sein scheinen als jedes andere zuvor – trotz des Verlassens von Weltzuständen.
Also habe ich mich an die Arbeit gemacht. Mit dem Vorsatz, Inquisition nicht nur zu beenden, sondern es auch bestmöglich zu erleben, habe ich mir lange Nächte um die Ohren geschlagen und meine Spielesitzungen bis in die frühen Morgenstunden beendet. Ich beschäftigte mich mit den Handwerkssystemen, baute meine perfekten Rüstungssets und einen besonders fiesen Bogen mit kritischen Treffern.
Ich habe mich geweigert, weitere Sammlerstücke und Gegenstände zu grinden, also habe ich alle meine Fertigkeiten aus gekauften Materialien hergestellt.
Ich habe nicht nur meine Gegenstände optimiert und meine Werte angepasst, sondern mich auch in die Geschichte von Inquisition vertieft. Die zweite Hälfte des Spiels ist ein Wirbelwind aus charakterbestimmenden Entscheidungen und epischer Drachen-Action. Das ist Dragon Age durch und durch, und ich bin froh, dass die bevorstehende Ankunft der Schleierwache mir den Anstoß gegeben hat, Inquisition endlich durchzuspielen. Während ich behaupte, dass die erste Hälfte langsam und langweilig ist, gibt es in der zweiten Hälfte des Spiels großartige Momente, die ich nicht erlebt hätte. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich jemals damit abfinden werde, Hawke im Fade zu lassen, ich möchte noch einmal spielen, um zu sehen, was passiert, wenn Morrigan aus dem Brunnen des Leids trinkt, ich möchte Corypheus noch einmal mit einem explodierenden Pfeil ins Gesicht schießen.
Ich wurde dazu gezwungen, meine Angst, kleine Momente in Die Schleierwache zu verpassen, hat mich dazu gebracht, Inquisition zu beenden, und ich bin so froh, dass ich es getan habe. Es ist immer noch mein drittliebstes Dragon Age-Spiel, und ich muss in den nächsten zehn Tagen noch eine Menge DLC durchspielen, aber es gibt Dinge, die mir an Dragon Age: Inquisition gefallen, Dinge, auf denen ich in The Veilguard aufbauen möchte, und Dinge, die ich gerne aus erster Hand erfahren habe.