Das UI/UX von Elden Ring ist nicht großartig, aber ihr müsst euch alle entspannen

Elden Ring ist seit etwa zwei Wochen auf dem Markt, was bedeutet, dass sich die Diskursmaschine bereits im fünften Gang befindet. Unglaublicherweise geht es nicht nur um den Schwierigkeitsgrad des Videospiels, sondern auch um die Frage, ob es einen sehr einfachen Modus braucht oder nicht, auf den sich alle eingestellt zu haben scheinen und auf den sich deshalb auch schon ein paar Leute gestürzt haben. In diesem Moment hat es mit der UI sowie UX zu tun.

Derzeit wissen viele Spieler, was ein UI ist. Das sind alle Informationen auf dem Bildschirm, die Art und Weise, wie man mit den Informationen weltweit interagiert: die Benutzeroberfläche. UX ist ein wenig schwieriger zu erklären. Es bedeutet „Individual eXperience“ (individuelle Erfahrung) und ist auch viel komplizierter. Vereinfacht ausgedrückt, hat UX mit den Denk- und Verhaltensmustern eines Spielers zu tun.

Nun, da wir einige wirklich grundlegende Bedeutungen für diese speziellen Ideen haben, denen Einzelpersonen ihre gesamten Berufe widmen, lassen Sie uns zum Kern des Streits kommen. Ist das UI/UX von Elden Ring schlecht? Für sich genommen ist dies eine berechtigte Frage, die man stellen kann. Spiele müssen kritisiert werden, um sie besser zu machen. Ich liebe Elden Ring absolut, aber ich denke nicht, dass es ohne Mängel ist. Es wäre sicherlich ein Bärendienst für die Programmierer und das Spiel, etwas anderes anzunehmen.

Wie bei den meisten Diskussionen in der Videospielbranche begann dies mit einem einzigen Tweet, der sich plötzlich ausbreitete. Ein Triple-A-Entwickler, vielleicht scherzhaft, schlug vor, dass UX (sowie ein Ergebnis ihrer sehr eigenen Job spezialisiert) müssen nicht ganz zeigen, wenn Elden Ring in Rekord-Testimonial Bewertungen ziehen kann. Einige andere Entwickler stimmten dem zu, indem sie einfügten, dass Rezensenten sich auch nicht um die PC-Leistung und den Queststil kümmern müssen. Auch wenn sie alle Witze gemacht haben, sind das jetzt 3 Witze, die die Leute verpassen, nicht nur einer. Es ist verständlich, warum die Leute annehmen, dass diese Entwickler einfach nur salty waren, dass Elden Ring eine 97 auf Metacritic bekommen hat, während ihre Videospiele das nicht getan haben.

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Die Wahrheit ist ein bisschen komplizierter. Unser Chefredakteur, der einer von nur 9 Leuten auf der Welt ist, die Elden Ring gespielt haben und es nicht zu schätzen wissen, hat erklärt, dass viele Kunden schon seit langem mit der FromSoft-Formel vertraut sind, was darauf hindeutet, dass die Bewertungen genau zeigen, wie diese Formel im Open-World-Format perfektioniert wurde, und nicht etwa eine Kritik an der Formel selbst. Manche Leute mögen Videospiele, andere nicht. Das ist alles, was es zu sein braucht. Aber es ist mehr als das geworden, und jetzt muss ich das hier schreiben, anstatt nach den hervorragenden Memes zu suchen, die dieses Videospiel tatsächlich hervorgebracht hat.

Es wimmelt jetzt von Übertreibungen auf allen Seiten. Wir haben einige Leute, die behaupten, dass die Benutzeroberfläche perfekt ist und wenn du denkst, dass sie nicht ideal ist, dann ist das Videospiel nicht für dich geeignet, du dummes, rassistisches Arschloch. Es gibt hier eine sehr aktuelle Diskussion über westliche Annahmen über Kundenerfahrungen und zahlreiche Stilphilosophien, die mit japanischen Spielen in Verbindung gebracht werden, aber bei Twitter gehen die Nuancen verloren, also erwarte ich im Moment nicht viel mehr. Ich bin gespannt auf die Zukunft, wenn wir alle ein bisschen verdrängt haben.

Und dann ist da noch das Gegenteil des Arguments, nämlich dass die UX verdammter Müll ist, und wenn du denkst, dass sie das nicht ist, dann hast du tatsächlich FromSoftware im Kopf, weil du ihre Spiele ununterbrochen liebst. Es gibt einige eklatante Probleme in der UX: Sie schließen die Karte mit einer anderen Taste, die Sie zum Öffnen verwenden, die Option, Ihr Inventar nach den zuletzt erhaltenen Gegenständen zu ordnen, ist versteckt, die besten Vorschläge, um den Überblick zu behalten, sind ausführliche Notizen in einem echten Notizbuch, die Hilfe ist eingeschränkt sowie unbedeutend … die Checkliste geht weiter. Die ersten 2, die am wenigsten „git gud“ Stil Beschwerden, können nicht wirklich bekämpft werden. Du öffnest die Karte und suchst viel nach Produkten, also sind das …, seien wir mal menschenfreundlich und nennen wir sie „Eigenheiten“, auf die du häufig stoßen wirst.

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Bei den meisten anderen Triple-A-Videospielen mit offenem Globus ist es so, dass ein und derselbe Schalter die Karte öffnet und schließt, aber Elden Ring ist nicht wie die meisten Open-Globe-Spiele. Hier geht es darum, alles außer Acht zu lassen, was man über Open-Globe-Spiele und auch andere Soulsborne-Spiele zu wissen glaubte, wie das völlig missratene Tutorial zeigt. Im Videospiel geht es darum, sich zu reiben – zwischen dir und der Welt und, wie diese UX-Diskussion zeigt, auch zwischen dir und der Nahrungsauswahl.

Aber mal ehrlich, ist das am Ende des Tages wirklich so tiefgründig? FromSoftware-Fans werden sich sicherlich schon an diese Eigenschaften gewöhnt haben und sie gar nicht mehr bemerken. Neulinge stellen fest, dass Elden Ring sehr viel komplexer ist, als sie angenommen haben, da alle eingefleischten Fans behaupteten, es sei das zugänglichste Soulsborne aller Zeiten. Einige dieser Neulinge wurden von FromSofts Design in den Bann gezogen, andere wurden weggedrückt. Oh, und einige Entwickler haben sich auf Twitter über die Kritiken lustig gemacht, vielleicht sogar ein bisschen böse. Der Himmel stürzt ein.

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Viel interessanter ist die Frage, warum all die Leute, die diesem Videospiel eine Bestnote gegeben haben, dies unabhängig von diesen Problemen getan haben. Es ist schwierig, etwas so Nebulöses wie die Art und Weise, wie sich ein Videospiel anfühlt, in Worte zu fassen, aber es ist eine effektive Sache – besonders wenn man ein Anhänger ist, was man irgendwie sein muss, um ein schwieriges Spiel wie Elden Ring zu untersuchen. Dieses Spiel zu spielen fühlt sich wirklich fantastisch an, auch wenn es kleine Beschwerden gibt. Es mag schwer zu glauben sein, aber viele Leute kümmern sich einfach nicht um diese ziemlich unbedeutenden Probleme, im Gegensatz zu dem riesigen Umfang des Videospiels, wenn man es als Ganzes betrachtet. Elden Ring ist mehr als die Summe seiner Teile, daher ist es verständlich, dass es ein wenig kompliziert ist, wenn man sich auf einen ganz bestimmten Aspekt des Spieldesigns konzentrieren will.

Die meisten modernen Spiele dieser Kategorie nehmen dich an die Hand, legen dir eine To-Do-Liste vor und warten geduldig, während du alles abarbeitest. Elden Ring macht das Gegenteil, und die Leute lieben es trotzdem. Er ermöglicht es Ihnen, jede Kleinigkeit selbst zu finden. Es ist fast so, als ob die Leute es satt haben, immer wieder die gleichen Dinge zu bekommen, und bereit sind, für eine neue Erfahrung einen gewissen Blödsinn zu ertragen. Sind einige Entwickler einfach nicht mehr auf dem Laufenden? Nein, es sind die Kinder, die falsch liegen.

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