Elden Ring Shadow of the Erdtree hat noch einen weiteren Giftsumpf hinzugefügt

Elden Ring’s Shadow of The Erdtree DLC hat endlich ein Veröffentlichungsdatum, da wir alle zurück zu The Lands Between später in diesem Jahr gehen werden. Zusätzlich zum Veröffentlichungsdatum hat FromSoftware einen aufregenden neuen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der das neue Land zeigt, das wir erforschen werden und das zweifellos mit schrecklichen Kreaturen, herausfordernden Begegnungen und einer Handvoll Bosskämpfen auf Malenia-Niveau gefüllt sein wird, die uns dazu bringen werden, unsere Controller aus dem Fenster zu werfen.

Wir wissen auch, dass es kein klassisches Souls-like-Erlebnis mit einem von Miyazakis patentierten Giftsümpfen wäre, also wird es dich freuen zu hören, dass der besagte Mann wieder einmal geliefert hat. Ja, in einem Interview mit Eurogamer hat der Regisseur von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, bestätigt, dass Shadow of the Erdtree einen weiteren Giftsumpf enthalten wird, in dem wir alle herumstapfen und uns verlieren können.

Gegen Ende des Eurogamer-Interviews sagt Miyazaki, dass es in der Tat einen Giftsumpf gibt, der dieses Mal aber ein wenig anders gestaltet wurde. Er erklärt, dass ihm bei der Erstellung des Sumpfes plötzlich klar wurde, dass er in seinen Spielen häufig Giftsümpfe einbaut, und dass er das Gebiet nun als „einen kleinen Ort der Introspektion und des Nachdenkens“ betrachtet. Er hofft auch, dass wir dieses Gebiet auf die gleiche Weise betrachten, obwohl ich wahrscheinlich Miyazakis Namen verfluchen werde, wenn ich zum dreißigsten Mal an diesem Tag dem Gift erliege.

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Erst nachdem ich ihn erschaffen hatte, wurde mir klar, dass ich wirklich gerne vergiftete Sümpfe erschaffe. Und das war für mich ein kleiner Ort der Selbstbeobachtung und des Nachdenkens. Wenn die Spieler also den Giftsumpf im DLC erreichen, werden sie vielleicht ein wenig von dieser Rückschau spüren. – Hidetaka Miyazaki

Tatsächlich glauben einige Fans, dass sie den Sumpf, von dem Miyazaki spricht, bereits gesehen haben, und wenn ja, dann ist er dieses Mal definitiv zu weit gegangen. Genau an der Ein-Minuten-Marke im Trailer sehen wir einen Spieler, der durch ein dunkles Gebiet auf eine Art Struktur zureitet. Der Boden ist mit einer leuchtenden Substanz bedeckt, die definitiv nicht wie normales Sumpfwasser aussieht.

Vielmehr sieht der Boden furchtbar nach Todesbrand aus, dem Statuszustand, der Spieler sofort tötet, wenn er sich zu sehr anreichert. Wir haben bereits reguläre Gift- und Scharlachfäule-Sümpfe im Basisspiel, also macht es Sinn, dass ein Todesbrand-Sumpf als Nächstes auf dem Plan stand, auch wenn ich bei seinem bloßen Anblick nie wieder Elden Ring spielen möchte. Du bist ein kranker, verdrehter Mann, Miyazaki, aber dafür lieben wir dich alle.

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