Die Entwicklung von Elden Ring befindet sich in der „Endphase“

Neuigkeiten über Elden Ring waren ständig schwer zu fassen. Das bevorstehende Videospiel von FromSoftware hat die Fans aufgrund des Mangels an Displays und Gelegenheiten seit seiner Ankündigung ständig unzufrieden gemacht. Während des diesjährigen Sommer-Videospiels Feast haben wir endlich ein ausgezeichnetes Exemplar erhalten, aber es ist direkt in seine Höhle zurückgekrochen. Das Spiel wurde beim letzten Tokyo Game Program nicht gezeigt, aber wir haben ein kleines Update in den Nachwirkungen erhalten.

Wie erkannt von GameRant , Yasuhiro Kitao von FromSoftware erschien in einem Programm für Gematsu , wo er das Videospiel und einige seiner Attribute diskutierte. Dies wurde später von Redditor gleichgesetzt Geheimnisvoller Kerl mit DeepL. „Wir sind am Ende des Wachstums, und wir gehen auch ruhig weiter“, sagte Kitao, nachdem er nach dem Aufstiegsstand gefragt wurde.

„Es ist ein Höhepunkt von FromSoftwares Erfahrung in der Dark-Traum-Action“, fuhr er fort. „Man kann den hohen Grad an Problematik ebenso schätzen wie das Erfolgserlebnis, es zu erobern, die Freude am Entdecken des Unbekannten und auch die Herstellung des Globus-Setups.“

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Einer der wichtigsten Unterschiede zwischen Elden Ring und den vorherigen Spielen des Studios besteht darin, dass Sie problemlos von jedem Faktor aus schnell reisen können. Dies schadet den wesentlichen Grundsätzen von FromSoftware, sich mit denselben Bereichen zu befassen und mit genau denselben Gegnern umzugehen, wenn Sie zurückverfolgen müssen.

Elden Ring wird sicherlich der erste Versuch des Workshops für ein Open-World-Videospiel sein. Es fühlt sich fast so an, als ob es sich darauf aufgebaut hätte, wenn man bedenkt, dass die ersten Dark Souls. Die Tatsache, dass es aus Stealth- und Attentatsmechaniken bestehen wird, die mit denen in Sekiro: Shadows Passaway Two-mal vergleichbar sind, bestätigt diese Theorie.

„Wir haben tatsächlich ein großes Gebiet vorbereitet, aber wir haben keine Aufgaben-Quests, sodass die Spieler nach Belieben dorthin oder dorthin gehen können“, fuhr er fort. „Trotzdem gibt es keine Pflichterfüllungen. Es gibt auch ein System, das Spielern hilft, einen Schuppen zu vermeiden.“ Dies scheint ein langwieriges Mittel aus den früheren Spielen des Workshops zu sein, bei dem Sie sich die Orte merken oder eine Übersicht beschreiben mussten, um sich auf der Karte zu bewegen.

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Schließlich hatte Kitao eine Nachricht an die Fans, die sehnsüchtig auf den Start warten. „Wir haben das Video sowie das Startdatum im Juni 2021 veröffentlicht, nachdem wir den Videoclip auf der E32019 in 2 Jahren ohne neue Details veröffentlicht haben“, sagte er. „Ich dachte, es wäre bis dahin sicherlich vergessen, aber es haben viele Leute darauf gewartet, und ich möchte ihnen noch einmal Danke sagen. Wir werden das Videospiel weiter etablieren, um Ihre Annahmen zu erfüllen, also freuen Sie sich bitte darauf, .“

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