Die Entwicklung des Eisernen Riesen dauerte dreimal länger als die jedes anderen Kämpfers in MultiVersus
Tony Huynh, der Leiter von MultiVersus, hat verraten, dass die Entwicklung von The Iron Giant dreimal so lange gedauert hat wie die von allen anderen Figuren der Reihe.
Anfang der Woche haben wir endlich das Datum für die offene Beta von MultiVersus erhalten, zusammen mit einem brandneuen Gameplay-Trailer, der uns einen ersten Blick auf den Eisernen Titanen in Aktion bietet. Wie zu erwarten war, ist er absolut groß, einige Persönlichkeiten sind praktisch ein Drittel so groß wie er selbst und werden völlig verdeckt, wenn sie von ihm geschlagen werden.
Wie man es von einem Charakter erwarten kann, dessen Größe sich so sehr von dem unterscheidet, was wir bis jetzt in MultiVersus gesehen haben, MultiVersus‘ Supervisor Tony Huynh hat verraten, dass die Erstellung dieser Figur dreimal so lange gedauert hat wie die jeder anderen Persönlichkeit im Roster Außerdem hat er Daniel Kraft, demselben Entwickler, der auch das Moveset von Tom und Jerry entwickelt hat, eine gewisse Schuld eingeräumt.
Huynh sagte: „Iron Giant wurde von Daniel Kraft entwickelt, der auch Tom und Jerry entwickelt hat. Die Entwicklung von Iron Titan hat dreimal so lange gedauert wie die aller anderen Charaktere in der Reihe, aber er öffnet einige Türen für neue Persönlichkeiten“. Es ist besonders erstaunlich, dass Daniel Kraft an Tom und Jerry mitgearbeitet hat, da ihr ausgeprägter Kampfstil schnell zu den Highlights der geschlossenen Alpha-Prüfung von MultiVersus gehörte. Es ist sehr wahrscheinlich, dass der Eiserne Riese ein ebenso faszinierender Charakter sein wird.
Eine der Hauptsorgen der MultiVersus-Spieler ist, dass der Eiserne Riese so einzigartig und im Vergleich zum Rest der Besetzung so groß ist, dass er nur „Kombinationsfutter“ sein wird. Zum Glück, Huynh zusätzlich auf diese Befürchtungen geantwortet und wies darauf hin, dass Nerfs und Liebhaber sicherlich so verteilt werden, wie sie es für verschiedene andere Persönlichkeiten waren: „Für einen Großteil der Entwicklung von Iron Giant war er stark beschädigt. Wir haben so lange an ihm herumgeschraubt, bis wir auch den anderen Weg eingeschlagen haben. Danach haben wir ihn wieder aufgerieben, bis wir glaubten, dass er sich in einem hervorragenden Bereich befand. Wir werden sehen, wie sich Iron Titan in der offenen Beta schlägt und das Tuning beibehalten. Würde mich über Antworten freuen!“