Keine Shooter mehr ohne Rutschen, danke

Kürzlich hat mein Freund etwas so Tiefgründiges behauptet, dass ich einfach einen Artikel darüber schreiben musste. Wir spielten Back 4 Blood, den brandneuen Koop-Zombie-Shooter von den Machern von Left 4 Dead, und als wir von einem Kreuzfahrtschiff gingen, das wir gerade mit Sprengstoff bestückt hatten, sagte ich: „Wäre dieses Spiel nicht besser, wenn könntest du rutschen?“ Momentan von idealer Klarheit und auch mit weisendem Wissen behauptete er: „Jedes Videospiel wäre viel besser, wenn Sie gleiten können.“ Ich brauchte auch nicht darüber nachzudenken, ich erkannte sofort, dass er, wie die Jugendlichen behaupten, Tatsachen ausspuckte.

Jedes Mal, wenn ich einen neuen Shooter starte, versuche ich als erstes, mich zu bewegen, und ich bin immer unzufrieden, wenn es nicht funktioniert. Der zweite Punkt, den ich tue, ist zu sehen, wie viele Einschusslöcher ich in eine Wand bohren kann, bevor sie verschwinden, aber das muss ein anderer kurzer Artikel sein.

Dank mobilitätsorientierter Ego-Videospiele wie Titanfall und Mirror’s Side ist das Gleiten genauso wichtig wie das Sprinten, sowie jede Art von Videospiel, die es nicht enthält, fühlt sich einfach veraltet an. Mit der Rutsche macht die Fortbewegung viel mehr Spaß. Es bietet dir etwas Energetisches zu tun, während du von Faktor A nach B verlagerst, und macht den Kampf viel spannender. Man kann sagen, dass das Rutschen sicherlich mit dem Tempo oder dem Design bestimmter Videospiele kollidieren würde, aber am Ende des Tages macht es noch mehr Spaß, als nicht zu rutschen, also muss jedes Spiel es haben. Wenn Sie einen Beweis benötigen, suchen Sie nicht mehr als Warframe, ein Videospiel, das sonst wegen seines äußerst lohnenden Gleitens nicht dort wäre, wo es heute ist.

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Ich spreche insbesondere von der Baseballrutsche unten. Die Art von Run-and-Crouch-Manöver, das Ihre Energie hält oder Sie über den Boden beschleunigt. Bergab zu gleiten sollte dich ständig weiter und viel schneller gleiten lassen, aber ich spreche nicht von dem Downhill-Slide-Techniker, den du in vielen Third-Person-Action-Adventure-Videospielen wie Jedi: Fallen Order, Uncharted und entdeckst auch Guardians of the Galaxy. Stellen Sie Gegenstände her, an denen Sie herunterfallende Strukturen oder Müllrutschen hinuntergleiten und versuchen Sie auch, Trümmern auszuweichen, sind so erschöpft. Nehmen Sie alle das Herausrutschen von Burial Place Raider und legen Sie es in meine Shooter, vielen Dank.

Kredit-Rating, wo Kredite fällig sind, beginnen viele Inkassounternehmen zu erfassen, dass dieser Umzug von entscheidender Bedeutung ist. Halo Infinite hat einen neuen sowie besseren Dia-Techniker. Telefonanruf der Verpflichtung hat seit Ghosts geglitten, sowie Battlefield schließlich die Bewegung in Kampfzone 1 aufgenommen, die entweder das 5. oder 15. Schlachtfeld ist, je nachdem, wen Sie fragen. Die Rutsche von Borderlands 3 konnte mit Relikten erweitert werden, um aus zusätzlichen Effekten zu bestehen, und Deathloop hatte eine der unterhaltsamsten Rutschen, wenn man bedenkt, dass Peak Legends die Methode verfeinerte. Far Cry 6 bietet Ihnen sogar einen Erfolg, wenn Sie 200 Meter zurücklegen. Von Zeit zu Zeit erhalten einige Videospiele einen Pass, wenn sie verschiedene andere Mobilitätsoptionen haben, wie Doom Eternal, das Gleiten gegen einen Dual-Dash eintauscht. Auch danach denke ich immer noch, dass Ruin ein besseres Spiel wäre, wenn man unter einen Dread Knight gleiten und ihn dort abschießen kann, wo die Sonne nicht strahlt.

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Eines Tages werde ich nicht mehr nachsehen müssen, ob jedes Spiel Bewegung hat, denn es wird sicherlich so universell sein wie Springen und Laufen. Wenn das passiert, kann ich mich meiner nächsten Sache zuwenden: Ausdauerstäbe zu eliminieren. Bis dahin zitiere ich einfach weiterhin mein Fight Club-Krafttier: „Slide“.

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