Ecco The Dolphin ist im Grunde eine Zeitreise durch Mass Effect
Das Mega Drive von Sega war die Konsole, die meine Liebe zu Spielen entfachte, und ich habe auch 30 Jahre später noch eine starke Bindung zu seiner Bibliothek. Sonic 2 ist immer noch ein Dauerbrenner, und Aladdin war das erste Spiel, das ich je besiegt habe. Sogar die Spiele, in denen ich schlecht war, wie Ecco the Dolphin, sind mir im Gedächtnis geblieben. Aber erst vor kurzem habe ich entdeckt, dass Ecco gar keine 2D-Delfin-Simulation ist, sondern ein Zeitreise-Epos mit einem bizarren Sci-Fi-Twist.
Was genau passiert, wenn man den Startpool von Ecco verlässt, geht mir durch den Kopf, seit ich vor ein paar Monaten über Gameplay-Material gestolpert bin, also dachte ich mir, dass der Geburtstag des Spiels der beste Zeitpunkt wäre, um meine Gefühle mit dem Rest der Welt zu teilen. Ich bin mir sicher, dass einige von euch bereits wissen, was in Ecco passiert, viele von euch haben es vielleicht sogar schon selbst herausgefunden, aber viele von euch sind sich immer noch nicht bewusst, wie seltsam das Spiel ist.
Zeitreisen und der Weltraum haben auf mich gewartet und ich wusste es nicht einmal
Meine bleibenden Erinnerungen an Ecco the Dolphin bestehen fast ausschließlich aus dem Anfangsbereich, weil ich dort als Kind fast meine gesamte Zeit verbracht habe. Die Tatsache, dass es auf YouTube reguläre Durchläufe des gesamten Spiels gibt, die weniger als 90 Minuten dauern, macht mich als 35-Jährigen wahnsinnig, denn der fünfjährige Josh hat zehnmal so viel Zeit mit fast nichts verbracht.
Um die Geschichte in Gang zu bringen, muss man so hoch wie möglich aus dem Wasser springen. Das löst einen Wirbelsturm aus, der deine Delfinkumpels und alle anderen Meeresbewohner, die das Pech hatten, in der Nähe zu sein, aufsaugt und Ecco in einem nun leeren Anfangsbereich zurücklässt.
Ich habe eine vage Erinnerung daran, wie das passiert ist, aber ich nehme an, dass es mein Vater oder der ältere Bruder eines Freundes war, der es herausgefunden hat, denn ich habe es sicher nicht. Ich war glücklich genug, in Eccos Haus herumzuschwimmen und mit seinen Kumpels zu plaudern, in der Annahme, dass dies das ganze Spiel war. Sobald der Wirbelwind jedoch ausgelöst wurde, öffnet sich das nächste Gebiet und Ecco macht sich auf die Suche nach seinen verlorenen Freunden. Ich erinnere mich auch an diesen Teil und nahm an, dass es im Spiel darum ging, seine Delfinkollegen aufzuspüren und zu retten. Wie ein zweidimensionaler Spyro unter Wasser.
30 Jahre sind vergangen, und jetzt habe ich entdeckt, dass das gar nicht die Prämisse von Ecco ist. Hätte ich als Kind ein wenig weitergesucht, hätte ich entdeckt, dass Zeitreisen eine sehr große Rolle spielen. Als Ecco sich nach seinen verlorenen Freunden erkundigt, wird ihm gesagt, er solle ein mysteriöses Wesen namens Asterit aufsuchen. Es gibt schon genug seltsames Zeug auf dem Meeresgrund, also sah sich Sega gezwungen, es noch seltsamer zu machen.
Eine außerirdische Ethnie, die Leben auf anderen Planeten erntet, kommt mir bekannt vor
Das Asterite ist nur ein Haufen Kugeln, die im Wasser herumschwimmen, aber da einige seiner Kugeln fehlen, wird Ecco beauftragt, in die Vergangenheit zu reisen, um sie zurückzuholen. Und zwar nicht nur ein paar Jahre, sondern 55 Millionen Jahre in die Vergangenheit, um eine prähistorische Version des Asteriten zu bekämpfen. Um dies zu tun, muss Ecco nach Atlantis reisen. In Eccos Universum ist Atlantis in den Fluten versunken, nachdem seine menschlichen Bewohner in der Zeit zurückgereist sind, um sich zu retten, und dabei wiederholt von einer außerirdischen Ethnie angegriffen wurden. Mehr dazu in einer Sekunde.
Sobald die Kugeln des Asteriten gefunden und zurückgegeben wurden, können sie Ecco zusätzliche Kräfte verleihen, die dem Delphin in seinem bevorstehenden Kampf helfen werden. An dieser Stelle werden die Dinge noch seltsamer. Ecco muss die Erde verlassen, um eine außerirdische Ethnie namens The Vortex zu bekämpfen. Das ist dieselbe außerirdische Ethnie, die Atlantis auf den Grund des Ozeans geschickt hat und auch für den Wirbelsturm zu Beginn des Spiels verantwortlich war, von dem ich 30 Jahre lang annahm, dass es sich um eine Art Wetterkapriolen handelte.
Die Vortex sind eine außerirdische Ethnie, die, nachdem sie ihre eigenen Ressourcen aufgebraucht haben, sich alle 500 Jahre von der Erde ernähren. Das hört sich langsam weniger nach Spyro und mehr nach Mass Effect an. Mit seinen neuen Kräften reist Ecco in der Zeit zurück zum Anfang des Spiels und schließt sich absichtlich dem Rest seiner Kapsel an, als er durch den anfänglichen Zyklon verloren ging.
Das Portal zwischen der Erde und der Heimat von The Vortex wird The Tube genannt. Sobald Ecco es durchquert hat, muss er sich durch die Außerirdischen kämpfen, um ihm und seinen Freunden zu helfen, nach Hause zurückzukehren. Da er weiß, womit er es zu tun hat, und mit Kräften ausgestattet ist, die sie zur Strecke bringen können, trennt sich Ecco von der Kapsel und kämpft gegen die Wirbelkönigin.
Nach ihrer Niederlage spuckt die Königin Ecco und seine Freunde aus und erlaubt ihnen, ihr friedliches Leben im Ozean wieder aufzunehmen. Das heißt, bis die Vortex zurückkommen und mehr wollen. Richtig, es gibt eine Fortsetzung, und ähnlich wie die Reaper in Mass Effect kehren die Vortex für eine zweite Runde zurück. Ich frage mich, ob Ecco 2 auch seine eigene Selbstmordmission hat.
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Ecco der Delfin
Ecco the Dolphin wurde ursprünglich 1992 für den Sega Genesis/Mega Drive veröffentlicht. Ecco muss in die Vergangenheit und ins Weltall reisen, um herauszufinden, was mit seinen Freunden passiert ist und sie vor einer bösen außerirdischen Ethnie zu retten.