D&D DM Pro-Tipp: Mitten in der Kampagne bei den Spielern vorbeischauen

Dungeon Master, ich habe eine entscheidende Frage an euch! Wann habt ihr euch das letzte Mal bei euren Dungeons & Dragons-Spielern gemeldet? Oder mit irgendwelchen TTRPG-Spielern, wirklich? Dieses Anliegen wurde gepostet auf Reddit und es hat mich überzeugt. Wie wichtig ist das Feedback der Spieler, und sollten wir von Anfang an danach fragen? Spoiler-Alarm: „Sehr“ und „Ja“. Um es ganz offen zu sagen: Wir wollen nicht, dass die Leute mit den Füßen abstimmen und eine Kampagne verlassen.

Bevor wir ein brandneues Projekt starten, ist es sehr wichtig, einige Grundregeln festzulegen. Die Spieler müssen verstehen, dass Sie die Kampagne leiten und letztendlich das letzte Wort bei allen Interaktionen im Spiel haben. Alle Personen sollten genehmigen, was im Spiel geschieht, und auch auf ihren DM zählen können. Ebenso kannst du kein Unterdrücker sein und musst mit jedem Spieler relativ umgehen, indem du dein Bestes tust, um die Geschichte voranzutreiben und allen ein zufriedenstellendes Ergebnis zu bieten, auch wenn wir die Zahlen manchmal zu Gunsten eines Spielers verfälschen müssen.

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Das heißt, wir sind nicht die Besten, und manchmal werden wir sicherlich Pannen haben; Spieler könnten ein Problem mit einigen wichtigen Dingen haben, die wir tun. An dieser Stelle beginnt die Kommunikation mit Ihren Spielern. Es ist sehr wichtig, dass Sie ihnen erlauben, auch außerhalb des Spiels offen zu reden. Bieten Sie sich zwischen den Sitzungen an. So haben Sie die Möglichkeit, auf Rückmeldungen und Ideen zu achten, zu diskutieren, warum bestimmte Handlungen geschehen sind, und auch jede Art von Einwand im Sinne der Absicht aufzugreifen. Denken Sie daran, dass Ihre Spielerinnen und Spieler nicht darauf aus sind, Sie zu erreichen, sondern dass Sie auch eine gute Zeit haben.

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Den Spielern zu erlauben, ihre Beschwerden zu veröffentlichen, ist schön und gut, aber was ist mit dem DM? Sollten wir dasselbe tun? Ja, wenn ihr den Spielern die Möglichkeit gebt, dann müssen sie das auch tun. Seien Sie ihnen gegenüber fair und offen, aber auch hart, wenn es nötig ist. Achten Sie auf unterschiedliche Handlungen im Spiel und außerhalb des Spiels, ihr Charakter kann ein Idiot sein, sollte es aber nicht. Lassen Sie individuelle Meinungen außen vor. Sie haben zusätzlich die Möglichkeit, Ihre Spieler zu fragen, wie die Kampagne läuft. Sind sie mit sich selbst zufrieden und haben sie Tipps zur Verbesserung der Erfahrung. Versuchen Sie, dies nach jeder Sitzung zu tun, aber passen Sie sich der Gruppe an, wenn es besser passt, alle 3 Spiele danach zu fragen, dann tun Sie das, aber lassen Sie sich nicht zu sehr darauf versteifen. Lassen Sie die Kommunikation normal zirkulieren.

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Das Geheimnis, das sich hieraus ergibt, lautet: „Kommunikation ist König“. Sie müssen häufig mit Ihren Spielern kommunizieren. Erlauben Sie ihnen, mit Ihnen zu kommunizieren. Seien Sie offen für ihre Vorschläge und seien Sie auch bereit, in der nächsten Sitzung Anpassungen vorzunehmen. Wenn etwas nicht funktioniert, versuchen Sie es beim nächsten Mal mit einem anderen Konzept. Fördern Sie ein Umfeld, in dem die Kommunikation offen und frei von der Sorge vor Konsequenzen ist. Wenn Sie die Möglichkeit haben, Fehler zu korrigieren, tun Sie dies vor der nächsten Sitzung und informieren Sie alle Spieler. Noch besser wäre es, wenn Sie beim nächsten Mal die Fehlerbehebung als Teil der Spielgeschichte einbauen. Achten Sie vor allem darauf, dass alle Spaß haben, auch Sie selbst.

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