Dungeons & Dragons: Wie DMs eine TPK-Situation retten können (und warum sie es nicht sollten)

So hat Ihre Veranstaltung etwas Dummes getan und wird sich auch alle beseitigen lassen. Hier erfahren Sie, wie Sie sie retten können und warum Sie darüber nachdenken sollten, sie sterben zu lassen.

Erlauben Sie uns, dies zunächst mit der Feststellung zu beginnen, dass die Arbeit des DM NICHT darin besteht, sowohl zu versuchen, als auch die Spieler zu töten. Die DM existiert, um das Gameplay zu erleichtern, eine interessante Geschichte zu erzählen und ein Hindernis zu bieten, das die Spieler überwinden sollten. Nur die absolut schlechtesten DMs betrachten D&D mit einer „Me vs. Them“-Denkweise, und sie bleiben wahrscheinlich auch nicht lange DMs (weil ihre Spieler alle angewidert gehen, nachdem die dritte Partei gerade gelöscht wurde).

Trotzdem machen DMs oft Fehler, oder die herausfordernde Erfahrung, die theoretisch gut aussah, wird nach ein paar schlechten Würfeln für das Ereignis lebenswichtig. Oder vielleicht hat die Feier etwas so unglaublich Dummes angerichtet, dass es zu einem kooperativen Selbstmordspiel wurde. Unabhängig davon können Sie diese Feier vor einem TPK-Szenario (Overall Celebration Kill) retten.

Angebotsberatung

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Der erste Punkt, den der DM tun kann, besteht darin, den Spielern eine Anleitung zu geben, entweder vor einer schädlichen Mission oder während der schädlichen Erfahrung. DMs sind normalerweise nicht dazu gedacht, Spielerpersönlichkeiten kostenlose Details mitzuteilen, aber Sie können immer ein paar nützliche Dinge platzieren und es so aussehen lassen, als ob es die ganze Zeit über die Aktionen des Spielers wären.

Bevor Sie sich auf eine Mission begeben, sollten Sie einem Spieler vielleicht empfehlen, einen Wurf auf Geschichte oder Religion zu werfen, um zu sehen, ob er etwas in Bezug auf den legendären Hain erkennt, zu dem das Ereignis sicherlich führen wird. Wenn sie gut abschneiden, geben Sie den Spielern Informationen, die ihnen helfen, sich auf einen schwierigen Kampf vorzubereiten. Oder, wenn Sie die Begegnung beginnen, lassen Sie jemanden einen Wurf auf Wahrnehmung würfeln, um den geheimen Knopf aufzudecken, der einen Kronleuchter auf den Kopf des Schwarzen Ritters fallen lässt.

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Dies wird etwas schwieriger, wenn die Spieler derzeit knietief im Blut sind und noch Zentimeter davon entfernt sind, ihren letzten Atemzug zu tun, aber es ist nicht unmöglich. Informieren Sie einen Spieler möglicherweise, dass er nach seinem letzten entschlossenen Schlag eine Fluchtmethode sieht, oder schlagen Sie diesen Erholungszauber vor, den Ihr Kleriker unpraktischerweise immer buchstäblich vergisst.

Deus ex machina

mittels Anderswodlicher Beschwörungen

Für diejenigen, die sich nicht mit Shakespeare oder altgriechischen Versen beschäftigt haben und auch nur die Wörter aus der Computerspielserie kennen, ist Deus Ex Machina ein literarischer Begriff, der „Gott aus dem Gerät“ suggeriert. Es stammt aus dem alten griechischen Kino, wo die Götter sicherlich mittels eines Gerätes phasengesteuert werden würden.

In der Technik zeigt Deus Ex Machina an, dass ein völlig unbekanntes und unbekanntes Ding am letzten 2. Platz eingreift und die Gruppe rettet. Möglicherweise ist es ein supermächtiger Zauberer, der sich hineinteleportiert und das Ereignis auch in Sicherheit teleportiert. Vielleicht ist es ein nicht identifiziertes wunderbares Artefakt, das unerwartet zum Leben erwacht und etwas Vergleichbares tut, oder versehentlich das große Negativ verdampft oder so.

Wie auch immer Sie sich entscheiden, dieser Kurs zum Speichern des Ereignisses kann für die Spieler eine Herausforderung sein. Die Klugen werden dies als DM anerkennen, das keine Auswahl mehr hat und absichtlich eingreift, um die Feier zu retten. Der DM wird sicherlich auch schnell glauben müssen, um eine wahrscheinliche Geschichte dafür zu finden oder was sofort auftauchte und den kollektiven Speck der Spieler konservierte.

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Gefangen statt eliminiert

über ArtStation

Der riesige Bösewicht ist also dabei, seine verfluchten Gegner zu töten, was ein Problem ist, wenn man bedenkt, dass diese Gegner die Spieler sind. Anstatt sie zu eliminieren, zieht das große Übel vielleicht einen James Bond und nimmt sie stattdessen einfach auf. Dann können sie das Gefängnis/Dungeon/extraplanare Dimension/was auch immer verlassen, um einen zweiten Versuch zu unternehmen, den Bösewicht zu schlagen.

Auch hier musst du vorsichtig sein. Wenn der Bösewicht ein beliebter Killer ist und bei zahlreichen Gelegenheiten sein Interesse bekundet hat, die Spieler zu töten, könnte es zu viel Erzählung sein, sie am Leben zu lassen. Außerdem könnten einige Spieler derzeit verstorben sein, was es sicherlich ungewöhnlich machen würde, dass dieser Spieler in Zukunft sowohl aktiv als auch hinter Gittern ist.

Aber wenn es richtig gemacht wird, kann es der Kampagne einen Erzählbogen verleihen, der vielen der bekanntesten Aktivitätsfilme aller Zeiten entspricht.

Fudge The Dice Rolls

durch D&D Begräbnisstätte

Ein ausgezeichneter DM wird dem Spieler seine Würfelwürfe sicherlich niemals aussetzen. Auf diese Weise können sie im Wesentlichen alle gewünschten Zahlen angeben, um die Kampagne am gewünschten Ort zu halten.

Ist das untreu? Irgendwie und viele DMs werden sicherlich schwören, dass sie ihre Würfel nicht verfälschen, aber dies ist der einfachste Weg für den DM, den Spielern zu helfen, ohne dass die Spieler es bemerken.

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Denken Sie daran, dass dies NUR den Würfen des DM zugute kommt und auch die Spieler ausgenommen. Dies deutet darauf hin, dass der DM eine Ablösesträhne entwickeln kann, wenn es um auffällige Spielerpersönlichkeiten geht, aber Spieler können nicht plötzlich kritische Treffer erzielen, wenn sie eine 1 würfeln.

Das Verfälschen der Zahlen kann den Spielern nur eine kleine Hilfestellung bieten. Wenn sie weiterhin gefährdet sind, müssen Sie auf stärkere Ansätze zurückgreifen, die oben beschrieben wurden.

Warum es manchmal viel besser ist, die Spieler sterben zu lassen

Quora verwenden

Obwohl es in der Regel eine erhebliche Katastrophe ist, wenn die Gruppe gelöscht wird, sollten Sie die positiven Elemente eines allgemeinen Ereigniskills berücksichtigen.

Zunächst produziert es schlauere Spieler. Spieler entdecken es nur, wenn sie Fehler machen, und auch wenn sie einen Fehler gemacht haben, der sie ihr Leben gekostet hat, werden sie unbedingt daran denken, beim nächsten Mal nicht den gleichen Fehler zu machen. Darüber hinaus können tote Charaktere einige bemerkenswerte Todesszenen produzieren, die dem Projekt sicherlich Wirkung und Schwerkraft verleihen.

Darüber hinaus sind tote Charaktere eine Methode für Spieler, neue zu spielen. Gewiss, einige Spieler sind möglicherweise extrem an ihren Charakter gebunden und wollen nie, dass sie sterben, aber andere Spieler langweilen sich möglicherweise und möchten auch etwas brandneues spielen. Fatality ist die Tür zu einem neuen Leben, zumindest weltweit von D&D.

Wenn Ihre Gruppe in Schwierigkeiten ist, denken Sie einfach daran, sie alle sterben zu lassen. Vielleicht ist es das Beste.

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