DreadXP ist dabei, der größte Name im Horror zu werden

DreadXP, die Spieleabteilung von Dread Central, wurde erst im Jahr 2020 gegründet, hat sich aber schnell zu einem der innovativsten und aufregendsten Horrorverlage entwickelt. DreadXP ist bekannt für seine Anthologie-Reihe von Horror-Mikrospiel-Sammlungen, die Dread X Collection, und expandiert nun in eigenständige Spiele mit Vollversionen seiner beliebtesten Mikrospiele sowie in völlig neue Projekte von aufstrebenden Entwicklern. Auf der PAX East präsentierte DreadXP dieses Wochenende zum ersten Mal vier seiner neuen und kommenden Horrorspiele, von denen eines bizarrer und faszinierender ist als das andere. Wenn Sie noch kein DreadXP-Fan sind, ist es jetzt an der Zeit, aufmerksam zu werden.

Der bisher größte Erfolg von DreadXP ist die Lovecraft’sche Dating-Simulation Sucker for Love: First Date von Akabaka. Sucker for Love begann als Mikrospiel in der zweiten Dread X Collection und war so beliebt, dass Akabaka gebeten wurde, das Spiel zu einem eigenständigen Titel zu erweitern, der diesen Januar auf Steam veröffentlicht wurde. Das ursprüngliche Sucker for Love wurde laut Akabaka, mit dem ich am ersten Tag der PAX East am Stand von DreadXP sprach, in nur zehn Tagen entwickelt. Trotz der kurzen Entwicklungszeit für die zehn Spiele in jeder Dread X Collection, sagt Akabaka, dass die Entwickler diese Projekte nicht als „Game Jams“ betrachten. Der begrenzte Zeitrahmen soll Kreativität und Experimentierfreude fördern, sagt er. Ted Hentschke, der Produktionsleiter von DreadXP, möchte, dass jeder Entwickler seine verrückten Ideen voll und ganz ausleben kann. Es ist diese Philosophie, die Dinge wie Sucker for Love hervorbringt, ebenso wie das erste eigenständige Spiel von DreadXP, Spookware, ein mit Wortspielen gespicktes, WarioWare-ähnliches Horrorspiel über drei Skelettbrüder auf einem tödlichen Road Trip.

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Die fünfte Dread X Collection erscheint am 3. Mai, aber DreadXP hatte an diesem Wochenende eine Reihe von kommenden eigenständigen Spielen zu zeigen. Mein Favorit ist The Mortuary Assistant, ein Ego-Puzzle-Spiel, das als makaberer Job-Simulator über das Einbalsamieren von Leichen beginnt und schnell zu einer dämonischen, Phasmophobie-ähnlichen Exorzismus-Erfahrung eskaliert. Es bietet ein akkurates Leichenbestatter-Gameplay, ein komplexes Erzählsystem, das bei jedem Durchspielen einzigartige Horrorszenarien schafft, und wird wie die Spiele der Dread X Collection von einem Solo-Entwickler entwickelt. The Mortuary Assistant erscheint in diesem Frühjahr und eine Demo ist bereits auf Steam verfügbar. Sein Entwickler Brian Clarke, auch bekannt als Darkstone Digital, arbeitet ebenfalls an einem Spiel für die nächste Dread X Collection.

Aufgrund seiner einzigartigen Herangehensweise an die Entwicklung und Veröffentlichung ist DreadXP in der Lage, eine enorme Bandbreite an Spieltypen und -erfahrungen anzubieten, die alle unter ein breites Horror-Genre fallen. Am Stand zeigte DreadXP auch Dread Delusion, ein Open-World-Rollenspiel, das in einer Welt mit schwebenden Kontinenten und furchterregenden Monstern spielt. Der Publisher zeigte auch My Friendly Neighbor, einen Shooter, der in einem abgefuckten Sesamstraßen-Albtraum spielt, in dem ein verlassenes Studio, in dem eine abgesetzte Kindersendung plötzlich neue, verstörende Episoden zu produzieren beginnt.

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Wenn die Dread X Collection 5 im Mai auf den Markt kommt, wird DreadXP in nur zwei Jahren fast 50 Spiele veröffentlicht haben. Wenn du noch nicht gesehen hast, was die Dread X Collection zu bieten hat, verpasst du einige der faszinierendsten Horrorspiele unserer Zeit. DreadXP ist vielleicht noch nicht sehr bekannt, aber es leistet Großartiges für Indie-Projekte und kleine Spieleentwickler.

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