Dragon’s Dogma 2 ist nur Monster Hunter mit Extra-Schritten

Ich mag Dragon’s Dogma 2 sehr, um das gleich vorweg zu nehmen. Ich habe es zu Ende gespielt, ich hatte viel Spaß, und ich werde es vielleicht sogar noch einmal spielen. Es hat das Zeug zum Spiel des Jahres, ganz sicher. Aber, wenn wir so ehrlich wie möglich sind, müssen wir dann nicht zugeben, dass vieles davon irgendwie schlecht ist? Keine Sorge, Sie müssen es nicht laut aussprechen, ich werde es für Sie tun. Was ich damit sagen will, ist nicht, dass Dragon’s Dogma 2 schlecht ist. Es ist nur so, dass, wenn man die ganzen schlechten Sachen wegnimmt, im Grunde nur Monster Hunter übrig bleibt.

Verstehen Sie das bitte nicht falsch. Es gibt schließlich viel schlimmere Vergleiche als Monster Hunter. Es gibt sogar einige Dinge, die Dragon’s Dogma 2 besser macht als Monster Hunter, und ich würde mir wünschen, dass sich die Serie in Zukunft daran anlehnt. Ich denke einfach, wenn wir Dragon’s Dogma 2 feiern, ist es wichtig zu erkennen, dass alles, was daran großartig ist, von Monster Hunter stammt, und vielleicht gibt es eine Menge Dragon’s Dogma-Fans, die noch nicht erkannt haben, dass Monster Hunter das Spiel ist, das sie wirklich spielen wollen.

Fangen wir mit dem Offensichtlichsten an: den Monstern. In beiden Spielen kommt es zu epischen, filmischen Showdowns zwischen vierköpfigen Gruppen und riesigen Bestien, die im Laufe des Spiels immer größer und bedrohlicher werden und in Kämpfen mit uralten Drachen gipfeln. Der Spielfortschritt ist auch direkt mit der Monsterjagd verbunden. In beiden Spielen wird man für das Töten einer Kreatur mit einem Haufen von Körperteilen belohnt, mit denen man seine Waffen und Rüstungen verbessern kann, so dass man es mit größeren Bedrohungen aufnehmen kann.

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Dragon’s Dogma 2 und Monster Hunter haben auch verblüffende Ähnlichkeiten im Kampfsystem. Der Kampf gegen ein Monster, sei es ein Oger, ein Greif oder ein Rathalos, läuft in einer Schleife ab, die sich durch alle Kämpfe in beiden Spielen zieht. Es ist mühsam und anstrengend, die Lebenspunkte eines Gegners zu verringern, aber mit etwas Finesse und Wissen über die Physiologie des Monsters kann man einen mühsamen Kampf in eine schnelle Niederlage verwandeln. Der Schlüssel zum Erfolg liegt oft darin, Monster zu besteigen und ihnen die Ausdauer zu entziehen, damit man ihre Schwachstelle leichter anvisieren kann, während es eine Möglichkeit ist, einen Gegner zu taumeln und ihn unerwartet zu Fall zu bringen, um sich einen frühen Vorteil zu verschaffen.

Sie müssen auch die Umgebung zu Ihrem Vorteil nutzen. Du kannst dich vor Angriffen schützen, indem du in Deckung gehst, oder du springst von oben, um die Schwachstelle des Monsters von oben anzugreifen. Wenn Sie oder Ihre Spielfiguren schon einmal gegen das Monster gekämpft haben, kennen Sie die Arten von Elementarangriffen, gegen die es schwach ist, und können die Dauer eines Kampfes erheblich verkürzen, indem Sie diese Schwäche ausnutzen.

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Es ist das gleiche Spiel, sogar bis hin zu den Waffenklassen. Die Waffe, die du in Monster Hunter verwendest, verändert deine Herangehensweise an den Kampf und die Rolle, die du in deiner Gruppe spielst, völlig, und die Waffen in Dragon’s Dogma sind genauso vielfältig. Als ich Dragon’s Dogma 2 begann, war ich Bogenschütze und hatte nicht viel Spaß am Kampf. Als ich dann zum Dieb wechselte, fing alles an zu funktionieren und ich hatte viel mehr Spaß. Die gleiche Erfahrung habe ich gemacht, als ich zum ersten Mal Monster Hunter gespielt habe. Das Langschwert ist einfach nichts für mich, aber mit der Insektenglaive werde ich zum fliegenden Dschungel-Vernichter. Die Waffe, die du wählst, bestimmt deinen Spielstil in beiden Serien so sehr, dass sie sich durch unterschiedliche Waffen wie völlig verschiedene Spiele anfühlen.

Dragon’s Dogma 2 ist am besten, wenn du dich einen Berg hinaufkämpfst, um es mit einem pustelbedeckten Erpel aufzunehmen, und am schlechtesten, wenn du dich zum vierten Mal die gleiche Straße hinunterquälst, um die x-te sinnlose Fetch-Quest zu erledigen. Die Geschichte ist langweilig, die Quests sind unausgegoren, und ein Großteil des Spiels fühlt sich schlecht getaktet an. Wenn man all die schwachen Open-World-RPG-Elemente in Dragon’s Dogma 2 weglassen würde, bliebe nur ein Monster Hunter-Spiel übrig, und das wäre wahrscheinlich ein besseres Spiel.

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Wenn die Gerüchte stimmen, wird das nächste Monster Hunter ein Open-World-Spiel wie Dragon’s Dogma 2. Ich frage mich, ob sich dann das Rad zurückdreht und wir sehen, dass Monster Hunter im Gegenzug einige Dinge übernimmt. Ich liebe die Art und Weise, wie sich die Kreaturen in Dragon’s Dogma verhalten. Sie fühlen sich alle so an, als würden sie in der Welt existieren und hätten einzigartige Routinen und Verhaltensweisen, während die Monster in Monster Hunter oft den Eindruck erwecken, als würden sie nur einem bestimmten Pfad auf der Karte folgen und nur auf einen Kampf warten. Ich würde mir wünschen, dass einige der naturalistischeren Elemente des endemischen Lebens von Dragon’s Dogma ihren Weg in Monster Hunter finden. Das ist etwas, das World sehr betont hat, und ich vermute, dass Wilds noch weiter in diese Richtung gehen wird.

Das ist alles, was ich Dragon’s Dogma 2 zugute halten kann, sorry. Alles andere, was daran großartig ist, kommt von Monster Hunter, und wenn Sie dem nicht zustimmen, dann muss ich Ihnen vorschlagen, mehr Monster Hunter zu spielen.

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