Dragon Ball: Sparking Zero Vorschau – Super Saiyan 4 U werden

Die wichtigsten Erkenntnisse

  • Dragon Ball: Sparking Zero war bereits das Spiel, das ich am meisten erwartet habe, aber es hat sich mit seinem riesigen Kader noch gesteigert.
  • Ich konnte viele der neuen Kämpfer in einer kürzlichen Vorschau ausprobieren und konnte nicht glauben, wie viel Liebe in sie gesteckt wurde.
  • Custom Battle und Episode Battle sind ebenfalls spannende Modi, auch wenn das Erstellen von Szenarien normalerweise nichts für mich ist.

Ich habe mein halbes Erwachsenenleben damit verbracht, auf ein neues Budokai Tenkaichi-Spiel zu warten, also war ich mir von dem Moment an, als Dragon Ball: Sparking Zero zum ersten Mal als der lang erwartete vierte Teil der Serie enthüllt wurde, ziemlich sicher, dass ich es lieben würde. Dass ich es auf dem Summer Game Fest und der Gamescom kurz anspielen konnte, hat mich in dieser Meinung nur noch bestärkt, aber es gab immer noch einen gewissen Raum für Zweifel.

Obwohl sich das, was ich gespielt habe, wie eine perfekte Weiterentwicklung der Serie angefühlt hat, gab es eine Menge, was ich über die Modi, Charaktere und mehr nicht wusste, so dass ich mich fragte, wie weit meine lebenslange Besessenheit von der Serie führen würde. Nachdem ich vor kurzem drei Stunden Sparking Zero gespielt habe und mit einem schmerzenden Kiefer davongelaufen bin, weil ich die ganze Zeit wie ein Idiot gegrinst habe, sind diese Sorgen nun endlich vom Tisch.

Es gibt keinen besseren Ort, um mit dem Schwärmen anzufangen, als mit Sparking Zeros hirnschmelzender Liste von 182 Charakteren, 18 mehr als die bereits riesigen 164, an die wir uns im letzten Jahr geklammert haben. Darunter sind einige bemerkenswerte Kämpfer, die erst kürzlich enthüllt wurden, darunter fast alle aus Dragon Ball GT (sorry Super 17, vielleicht beim nächsten Mal) und, was am schockierendsten ist, Schurken aus den Filmen wie Turles, Cooler, und sogar Lord Bloody Slug.

Dragon Balls Kinderversion von Goku ist auch in Sparking Zero und eine meiner Lieblingsergänzungen, weil er seinen Nimbus benutzt, um herumzuspringen. Er ist leider der einzige OG-Charakter, aber ich kann mir vorstellen, dass in Zukunft noch mehr kommen werden.

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Der Roster, der alle Roster beendet

Die Charaktere von Sparking Zero erfüllten bereits Wünsche, als sie brandneue Kämpfer wie Beerus, Whis, Ultra Instinct Goku und Goku Black hinzufügten, aber Spike Chunsoft ist noch weiter gegangen, um jede Facette der Serie zu repräsentieren. Das erste, was ich tat, war, mich in ein Versus-Match zu stürzen und so viele der neuen Kämpfer wie möglich auszuprobieren, von Super Saiyan 4 Goku und Uub bis hin zu Bardock und Cabba.

Jeder Charakter, den ich spielen durfte, unterschied sich von den anderen und war gut angepasst. Baby-Vegeta versteht die Namen seiner Bewegungen falsch. Super Saiyan 4 Gogeta macht seinen kleinen Schlag auf die Schulter als Konter. Ich kann nicht glauben, dass Sparking Zero nicht nur einen der größten Kämpferstämme der Spielewelt hat, sondern auch dafür sorgt, dass sich alle Kämpfer einzigartig anfühlen. Sogar die vielen Formen von Goku und Vegeta haben je nach ihrer Form einzigartige Moves und Combos. Ich habe kaum an der Oberfläche dessen gekratzt, was hier geboten wird, aber ich könnte trotzdem nicht zufriedener sein mit dem, was ich gesehen habe.

Diese praktische Vorschau war auch das erste Mal, dass ich Sparking Zero richtig ausprobieren konnte, ohne ein schmerzhaft kurzes Zeitlimit zu haben, so dass ich mich wirklich in den Kampf vertiefen konnte. Es fühlt sich sehr ähnlich an wie die älteren Budokai Tenkaichi-Spiele (und ist jetzt genauso rasant wie diese), aber die neuen Techniken wie Dashing und das Wegstoßen von Energiestößen machen es befriedigender und tiefgründiger als je zuvor. Das Einzige, was sich im Moment ein wenig unausgeglichen anfühlt, ist die Kamera, die in kleineren Arenen manchmal Mühe hat, mit der Action Schritt zu halten.

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Episode Battle glänzt, wenn es sich auf Super konzentriert

Obwohl ich die ganze Zeit nur in Versus-Kämpfen hätte verbringen können und trotzdem mit Tränen in den Augen und Kieferschmerzen nach Hause gegangen wäre, konnte ich auch einige der Hauptmodi in Sparking Zero ausprobieren, etwas, das ich bei den letzten beiden Malen, die ich gespielt habe, nicht tun konnte. Der erste davon ist der Episodenkampf, der die Umsetzung des Story-Modus in diesem Spiel ist.

Die Episodenkämpfe, die in meinem Durchgang angeboten wurden, umfassten Goku, Goku Black und Frieza, aber ein paar andere Charaktere wie Piccolo und Jiren haben auch ihre eigenen Kampagnen.

Von Goku hatte ich schon viel gesehen, denn er war der erste, den ich mir ansah, obwohl ich nicht über den Kampf mit Vegeta hinauskam, aber die Mission von Goku Black war mir völlig neu. Was ich spielte, erzählte die Ereignisse und Kämpfe seiner Zeit in Super, darunter Kämpfe gegen Super Saiyan Blue Goku und Vegeta sowie einen, in dem ich zu Fused Zamasu wurde und gegen Trunks kämpfte.

Endlich die Geschichte von Super durchzuspielen (und Zamasus blödsinnig langen Monologen zuzuhören), anstatt nur Z und GT zu spielen, ist an sich schon ein Vergnügen, aber das Wichtigste, was ich von diesem Modus mitnehme, ist, wie herausfordernd er war. Er erinnerte mich sehr an Budokai Tenkaichi 2 und ist bei weitem nicht so einfach, wie ich es mir vorgestellt hatte. Als jemand, der MUI Goku als Krillin besiegt hat, kann ich nicht glauben, wie oft ich als Fused Zamasu gegen Vegito versagt habe.

Goku Black hatte leider keine „Was-wäre-wenn“-Szenarien in dem Modus, den ich gespielt habe, aber es war trotzdem eine tolle Zeit, die sich dank der Konzentration auf Super frisch anfühlte. Ich mache mir Sorgen, dass die Z-Kanon-Abschnitte ein bisschen langweilig werden, aber das ist ein Problem, das jedes Dragon Ball-Spiel hat, und ich würde es vorziehen, dass sie enthalten sind, da das Spiel darauf abzielt, die endgültige Erfahrung zu sein.

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Jeder Episodenkampf variiert in der Länge je nach Charakter, also wird der von Goku viel länger sein als der von Piccolo.

Custom Battle ist nichts für mich, aber Fans werden es lieben

Der letzte Spielmodus, den ich ausprobiert habe, war der, dem ich am skeptischsten gegenüberstand – Custom Battle. Diese neue Ergänzung der Serie ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Szenarien zu erstellen und sie für alle anderen zugänglich zu machen, was eine interessante Perspektive für eine so fanorientierte Serie ist. Als es enthüllt wurde, hat es mich nicht angesprochen, da ich mich normalerweise nicht allzu sehr für Erstellungsmechaniken in Spielen interessiere.

Was ich gesehen habe, war allerdings ziemlich beeindruckend und hat überraschend viel Tiefe. Man kann die Charaktere, Intro- und Outro-Zwischensequenzen, Lieder, die während des Kampfes gespielt werden, Interaktionen, die passieren, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind, und eine ganze Menge mehr auswählen. Es gibt hier viel mehr, als ich erwartet habe, und ich kann mir vorstellen, dass es ein großer Hit bei den Spielern ist, die das Spiel noch lange nach seiner Veröffentlichung weiterspielen. Ich glaube immer noch nicht, dass es etwas für mich ist, aber ich bin interessierter als vorher.

Es gibt auch eine einfachere Version des Creators, die einem einen Großteil der Arbeit abnimmt, was mir viel lieber ist.

Auch wenn Custom Battle für mich insgesamt ein kleines Fragezeichen bleibt, macht Dragon Ball: Sparking Zero so viel richtig und geht so weit über das hinaus, was ich erwartet habe, dass ich mich auf die Veröffentlichung in ein paar Wochen einfach nur freue – das ist das Dragon Ball-Spiel, auf das wir alle gewartet haben.

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