Dragon Ball: Funkelnde Null's Classic Controls bringen die berüchtigten Controller-brechenden QTEs zurück

Highlights

  • Dragon Ball-Fans haben um ihre Controller gefürchtet, seit Sparking Zero als Budokai Tenkaichi 4 erstmals enthüllt wurde.
  • Alles, was wir bisher von Sparking Zero gesehen haben, deutete darauf hin, dass die berüchtigten QTEs nicht zurückkehren würden, aber es stellt sich heraus, dass sie es doch tun.
  • Ein kürzlich veröffentlichtes Einsteigerhandbuch hat enthüllt, dass die klassische Steuerung die QTEs wieder so verändern wird, wie sie auf der PS2 waren.

Ein Einsteigerhandbuch zu Dragon Ball: Sparking Zero, das die Mechanik und die Steuerung erklärt, hat bestätigt, dass die klassische Einstellung die berüchtigten Controller-zerstörenden Quick-Time-Events zurückbringen wird.

Die ursprüngliche Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi-Trilogie wird aus vielen Gründen geliebt, von der großen Anzahl spielbarer Charaktere bis hin zum rasanten Wettkampf-Gameplay. Eine Sache an den PS2-Klassikern, die genauso unvergesslich ist, aber eine wenig weniger geliebt (gefürchtet ist wahrscheinlich das bessere Wort dafür) waren die Quick-Time-Events bei Balkenkämpfen und Dash-Kämpfen.

Wenn du und ein anderer Spieler zur gleichen Zeit einen Strahlenangriff ausführten oder ineinander stürzten, musstet ihr beide so schnell wie möglich die Knöpfe drücken und den Analogstick drehen und dabei Freundschaften, Controller und Handflächen ruinieren. Das ist eine der beliebtesten Erinnerungen an Budokai Tenkaichi, und wir wissen jetzt endlich, dass es in Sparking Zero zurückkehrt.

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Sparking Zero wird deine Controller ruinieren wie im Jahr 2007

In den letzten Monaten haben wir viel Gameplay von Sparking Zero gesehen, was uns einen guten Einblick in die Mechanik und die Anpassung der Dinge aus der ursprünglichen Trilogie gegeben hat. Eine Sache, die als ziemlich signifikante Änderung aufgefallen ist, sind die Quick-Time-Events, die während Beam Clashes und anderen ähnlichen Kämpfen stattfinden, da sie nun ein Timer-basiertes System anstelle von Rotation oder Button Smashing verwenden.

Wenn du aufatmest und denkst, dass du dir wahrscheinlich keine zusätzlichen Controller für Sparking Zero kaufen musst, dann solltest du noch einmal darüber nachdenken. Earli er heute wurde eine Anleitung für Einsteiger in Sparking Zero veröffentlicht, in der detailliert beschrieben wird, wie die Steuerung und Anpassung funktioniert. Dieser Leitfaden gab uns einen ersten Einblick in die klassische Steuerung und verriet uns, dass die berüchtigten Spins zurückkehren werden.

Es ist nicht klar, ob die Controller-Spinning-Quick-Time-Events eingeschaltet werden können, wenn man das moderne Steuerungsschema verwendet, aber bei den vielen Optionen, die Sparking Zero hat, scheint es eine Möglichkeit zu sein.

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Das Einsteigerhandbuch bestätigt, dass die Auswahl des klassischen Steuerungsschemas die Funktionsweise der Quick-Time-Events in Sparking Zero beeinflusst und sie von vorsichtigem Tastendruck auf das klassische handflächenzerstörende Drehen des Analogsticks umstellt, das wir alle kennen und hassen. Es sieht also so aus, als ob auch die krachenden Knöpfe wieder auftauchen werden. Es sieht also so aus, als ob kein Teil deines Controllers sicher ist, wenn es darum geht, Sparking Zero zu spielen.

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