Dragon Ball FighterZ’s Rollback Netcode Update ist ein bisschen ein Chaos

Dragon Ball FighterZ hat endlich Rollback-Netcode, fast zwei Jahre nachdem es enthüllt wurde, aber das Update für die aktuelle Generation ist nicht so reibungslos verlaufen, wie viele Spieler gehofft hatten.

So großartig XenoVerse 2 und Kakarot auch sind, das derzeit beste Dragon Ball Z-Spiel (hoffentlich bis Sparking Zero erscheint) ist ohne Zweifel Dragon Ball FighterZ, dank seines kompetitiven Kampf-Gameplays und der perfekten Nachbildung des Anime-Looks. Das hat den Mangel an Updates und die schlechte Online-Erfahrung des Spiels über die Jahre hinweg schwer zu sehen gemacht, was genau der Grund ist, warum die Fans um einen Rollback-Netcode gebettelt haben.

Nachdem der Rollback-Netcode ursprünglich auf der EVO 2022 im Sommer angekündigt wurde, wurde er diese Woche endlich zu Dragon Ball FighterZ hinzugefügt, zusammen mit einem Current-Gen-Update, das eine 4K-Auflösungsoption hinzufügt und die Charaktermodelle glättet. Obwohl FighterZ-Fans sollten feiern sollten, dass das lang erwartete Update endlich Realität wird, hat es sich als ziemliches Durcheinander erwiesen.

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Wie der Twitter-Nutzer SauceQue_VN zeigt und ursprünglich geteilt von Streamer WhatDanielDo Eines der größten Probleme mit dem Rollback-Netcode-Update ist die Auswirkung auf den Zuschauermodus. Aus einem derzeit unbekannten Grund führt das Zuschauen bei den Matches anderer Spieler dazu, dass bestimmte Animationsframes auf dem Bildschirm verbleiben, nachdem sie ausgeführt wurden, und dass die Charaktermodelle T-Positionen einnehmen, was zu dem seltsam künstlerischen Durcheinander führt, das ihr oben sehen könnt.

Es ist nicht klar, warum dies im Zuschauermodus passiert (obwohl T-posing-Modelle auch außerhalb des Zuschauermodus gesichtet worden sind), aber es ist nicht das einzige Problem, das mit dem Update auftritt, andere Spieler haben von Problemen mit dem Zugang zu den DLC-Kämpfern berichtet, die sie gekauft haben sowie über Probleme bei der Übertragung von Speicherdaten auf Konsolen.

Einige PC-Spieler sind auch nicht glücklich mit dem Update, da es die gleiche Version des Rollback-Netcodes verwendet, die bereits in der Beta vor drei Monaten vorhanden war.

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Kombiniert man das mit dem Absturz von Lobbys und der Tatsache, dass der Rollback-Netcode nicht für alle Modi verfügbar ist, kann man sagen, dass der Rollback-Netcode nicht ganz so gut angekommen ist, wie wir alle gehofft haben. Einige Spieler haben berichtet, dass das Matchmaking zumindest ein wenig reibungsloser läuft. aber das scheint nicht überall so zu sein und macht nicht alle Probleme wett, die es derzeit gibt. Hoffen wir, dass sie bald behoben werden.

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