Dragon Ball FighterZ wird in einem zukünftigen Update Rollback-Netcode erhalten

Die Evo 2022 steht vor der Tür, und ihr wisst, was das bedeutet – Fans von Kampfspielen werden sicherlich nicht nur gespannt darauf sein, die Profis kämpfen zu sehen, sondern sie werden auch einige große Ankündigungen für ihr Lieblingsspiel erwarten. Dragon Round FighterZ gehört eigentlich seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 zum Event – und im Laufe der Jahre ist das Roster tatsächlich gewachsen und besteht aus Persönlichkeiten aus allen Serien und Filmen der IP. Die Entwickler hatten dieses Jahr eine Ankündigung zu machen, und bemerkenswerterweise war es nicht ein weiterer Goku.

Nach der Bekanntgabe des Leading 8-Finales auf der Evo 2022 verriet Dragon Sphere FighterZ-Hersteller Tomoko Hiroki, dass das Spiel endlich einen Rollback-Netcode erhalten wird. Das Attribut wird in einem zukünftigen Update für PS5, Xbox Series und auch PC durch Vapor zu finden sein. Es wurde ebenfalls bekräftigt, dass das Spiel keine weiteren Charaktere oder Gleichgewichts-Updates erhalten wird und auch das Videospiel so fein abgestimmt ist wie möglich.

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Die DBFZ-Community hat Bandai Namco und Arc System Works schon lange gebeten, das Feature zu implementieren, aber aus irgendeinem Grund wurde es nun endlich in das Videospiel aufgenommen, praktisch vier Jahre und eine Handvoll Gokus nach seiner Veröffentlichung. Offensichtlich ist die Nachbarschaft ziemlich zufrieden mit dieser Information, daher auch die Profis.

Der Meister des Kampfvideospiels, SonicFox, war über diese Nachricht sehr erfreut, tweetete , „Ich werde sicherlich wieder primär dbfz“. Dies erhielt eine Antwort von niemand anderem als seinem DBFZ-Gegner von 2018 und 2019, GO1 – der behauptete, dass er sicherlich das Gleiche tun würde. Es sieht so aus, als wäre die Rivalität wieder da, denn sie endete damit, dass Ersterer sagte: „Lass uns nächstes Jahr die Bühne übernehmen!“

Falls du dich fragst, was Rollback-Netcode ist und warum er so ein großes Angebot ist: Das Feature verhindert im Grunde Lag bei Internet-Matches. Wenn es eine hohe Latenz zwischen 2 Online-Spielern gibt, prognostiziert der Rollback-Netcode-Algorithmus, welchen Befehl ein Spieler im Falle einer Desynchronisation eingeben wird. War die Vorhersage korrekt, wird der Kampf ohne Probleme fortgesetzt; war sie falsch, springt das Videospiel zu einem Faktor, der vor der Vorhersage lag, und fährt von dort aus fort.

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