Dragon Age: Dreadwolf nimmt Lektionen von Dragon Age 2 an

Man sagt, langsam und stetig gewinnt das Rennen, weshalb ich erst jetzt dazu komme, über die Dragon Age: Dreadwolf Leaks zu schreiben. Um die Wahrheit zu sagen, ich hatte Angst. Ich habe mich in letzter Zeit nicht mehr in die große Triple-A-Szene verliebt, und Doppel-A-Abenteuer und Indie-Ausreißer haben mehr Charme als große, bombastische Angebote, die alle Variationen desselben Themas zu sein scheinen. Das Einzige, was ich von den Dreadwolf-Leaks mitbekommen habe, ohne aktiv danach zu suchen, war der Inventarbildschirm, der (wie bei allen modernen RPGs) aus einer Litanei von kleinen anpassbaren Features an verschiedenen Körperteilen zu bestehen schien, um ein übersättigtes Durcheinander zu schaffen. Der Beinknochen ist mit dem +4,5-Prozent-Schaden gegen verdorbene Feinde-Knochen verbunden und so weiter. Das war keine schöne Lektüre, aber zum Glück habe ich mich schließlich darauf eingelassen.

Ich mache mir vor allem deshalb Sorgen um Dragon Age, weil es eine der wenigen großen Serien ist, die mich noch interessieren. Obwohl ich ihren Cousin, Mass Effect, bevorzuge, hat mich BioWares Weltraumsaga mit Andromeda verbrannt und die Andeutung, dass das nächste Spiel den Shepard-Bogen fortsetzen wird, reizt mich nicht. Die Ähnlichkeit von Mass Effect mit Anthem hinterlässt einen bitteren Beigeschmack, während Dragon Age einen sauberen Abgang hat. Abgesehen von Spider-Man 2 und dem wahrscheinlich erst in drei Jahren erscheinenden Tomb Raider ist Dragon Age der einzige Gigant, dem ich eine Kerze vorhalte. Aber ich habe mir immer Sorgen gemacht, dass das Wachs schmilzt und meine Hände Blasen werfen. Endlich habe ich etwas Hoffnung.

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Die Resonanz auf die Leaks war lauwarm, was ein weiterer Grund war, vorsichtig zu sein. Natürlich wäre es ein unnötiger Hype, wenn jeder sie lieben würde, und jeder, der sie hasst, ist auch nicht gerade ideal, also kann man wohl nicht gewinnen. Aber ein Achselzucken löst keine Begeisterung aus, und erst als ich die Leaks selbst gesehen habe, habe ich verstanden – Dragon Age: Dreadwolf sieht aus wie Dragon Age 2.

Dragon Age ist insofern eine ziemlich einzigartige Serie, als alle drei Spiele narrativ miteinander verbunden sind und die Grundlagen der Gameplay-Konventionen teilen, aber alle eine ziemlich unterschiedliche Erfahrung bieten. Dragon Age: Origins ist eher ein klassisches Rollenspiel mit einer tiefgründigen Geschichte, einem langsameren und taktischeren Gameplay und der Gewissheit, dass man viel Zeit damit verbringt, sehr wenig zu tun und es wahrscheinlich genießen wird. Dragon Age 2 ist viel schneller, mehr ein Action-Kampfspiel mit explosiven Schlachten, charismatischen Charakteren und einem Spektakel nach dem anderen. Inquisition hat versucht, diese beiden Aspekte miteinander zu verbinden, und das ist ihm, abgesehen von den Hinterlanden, eindrucksvoll gelungen. Inquisition lässt sich langsam und methodisch spielen und erlaubt es Ihnen, Ihre Gruppe so zusammenzustellen, dass sie Ihren zentralen Inquisitor unterstützt. Es gibt viele Bereiche, in denen Sie im Namen der erzählerischen Immersion ziellos umherstreifen können, aber Sie können auch die Rolle eines magischen Bruce Willis übernehmen, der erst zaubert und dann Fragen stellt. Du kannst die mehr geerdeten Fantasy-Teile des Spiels sich selbst überlassen, oder du kannst die volle Kontrolle übernehmen.

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Mein persönlicher Favorit war immer Dragon Age 2, obwohl ich es in gewisser Weise als das schlechteste Spiel anerkenne. Es wurde während der Entwicklung stark überstürzt, was dazu führte, dass sich die Dungeons wiederholten und ein Großteil der Mystik von Dragon Age verloren ging. Es ist ein Zeugnis für die Autoren, dass die Charaktere trotz der Eile immer noch so lebendig sind, und was das Gameplay angeht, waren die Entwickler der Meinung, dass sich wiederholende Schauplätze besser sind als sich wiederholende Kämpfe, so dass Dragon Age 2 selbst dann frisch wirkt, wenn die Welt um es herum es nicht ist. Nun, Dragon Age: Dreadwolf scheint das Dragon Age 2 zu sein, das wir bekommen hätten, wenn es nicht überstürzt worden wäre.

In Dreadwolf kann man nur den Protagonisten steuern und nicht seine Begleiter übernehmen. So war es schon immer in Mass Effect und es fühlt sich an, als würde Dragon Age zugeben, dass der taktischere Ansatz im Gameplay nicht mehr passt. Auch wenn einige enttäuscht sein werden, dass diese Funktion nicht mehr zur Verfügung steht, ist es eine Tatsache, dass nur wenige Spieler sie wie beabsichtigt genutzt haben und stattdessen in ihren Lieblingscharakter gesprungen sind, um eine neue Waffe auszuprobieren oder weiterzukämpfen, nachdem der Protagonist tot war. Es war als D&D-Stil entwickelt, um deine Gruppe geschickt zu manövrieren, aber für die moderne Geschwindigkeit von Dragon Age ist es veraltet und es ist wahrscheinlich der richtige Schritt, es zu streichen.

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Trotz der RPG-Statistik-Farce des Inventarbildschirms scheint Dreadwolf eher auf Geschwindigkeit und Macht als auf sorgfältige Überlegungen zu setzen. Es könnte sich als ein Ansatz erweisen, an dem sich die Geister scheiden, aber es ist einer, für den ich voll und ganz an Bord bin. Solange es die Wärme der Charaktere und die einfallsreichen Kämpfe, für die die Serie bekannt ist, mit sich bringt, könnte es ein großer Fortschritt für die Serie sein.

Wie auch immer du zu deinem Lieblings-Dragon Age stehst, du musst zugeben, dass „Dragon Age 2, aber in mehr als einer Stadt und die Dungeons sind nicht schlecht“ ein verdammt guter Vorschlag ist. Das scheint das Ziel von Dreadwolf zu sein, und wenn es gelingt, könnte es das bisher beste Dragon Age werden – vom Inventarbildschirm ganz zu schweigen.

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