Dragon Age 4 sollte nicht „beide Seiten“ der Magier und Templer
Wir alle vernachlässigen, wie unterschiedlich der Konflikt zwischen Magiern und Templern in Dragon Age: Beginnings ist. Nach jahrelangem Durchspielen von Inquisition hat sich in unseren Köpfen eingebrannt, dass es immer diese binäre Option war: Magier oder Templer? Wie bei einem Videospiel mit Warnung ist diese Entscheidung oft mit einigen guten und einigen schlechten Aspekten behaftet. Bist du ein guter Mensch, aber unwissend? Oder bist du böse, aber mit ein wenig Kummer? Wir genießen einige Videospielprinzipien, das tun wir.
Aber so hat es eigentlich gar nicht angefangen. In Origins ergreift man nicht wirklich Partei für eine der beiden Intrigen – auch wenn das im Dragon Age Keep so steht. Man wird nie vor die Wahl gestellt, den Magiern oder den Templern zu helfen – auf welche Seite man sich am Ende schlägt, hängt davon ab, wie viel Mühe man sich mit ihrer Questlinie gibt. Dies ist die beste Art und Weise, wie der Streit tatsächlich dargestellt wurde, und auch die Sammlung verlangt, zu diesen Ursprüngen in Dragon Age 4 zurückzugehen.
Um dies am besten zu besprechen, müssen wir uns von einer weiteren Sache, die wir vergessen Origins: die Chantry fucking zieht beraten. Sie haben einige fragwürdige Mitglieder in den letzten beiden Videospielen, sicher. Institutionell macht Origins jedoch deutlich, dass die Chantry in ihrem Kern falsch ist. Sie entwickeln Templer, indem sie ungewollten Nachwuchs mit Lyrium vollstopfen. Die ständige Einnahme ist auch nicht erforderlich, damit sie ihre Kräfte gegen Magier einsetzen können, aber wisst ihr, was es bewirkt? Es macht sie fürchterlich abhängig von der Chantry für ihre nächste Dosis, da ein Entzug gefährlich sein kann.
Sicher, es ist offensichtlich, dass die Kirche das Leben von Magiern überall zerstört, aber das Spiel macht uns auch klar, dass das Leben eines Templers auch zieht. Das wird am besten durch deinen ultimativen Berater in Inquisition, Cullen, verdeutlicht, der unten mit seiner anfänglichen Nudelfrisur erscheint. Zu Beginn des Videospiels ist er ein sympathischer, nervöser Junge, der sich über die Möglichkeit ärgert, einen Magier eliminieren zu müssen, wenn er die Aufnahmeprüfung nicht besteht. Wenn du als weiblicher Magier spielst, ist er auch in dich verknallt, was sehr gut zu seiner Mini-Story passt.
Wenn du ihn in der Geschichte noch einmal befriedigst, sind die Süße und auch die Tugend weg. Wenn er die Aufseherin noch einmal sieht, schimpft er auf dich, weil du ihn so aussehen lässt, und ist angewidert, dass er das jemals getan hat. Er ist jetzt ein Vollpolizist – hundertprozentig schlank und blau.
Im wahrsten Sinne des Wortes sieht es so aus, als ob die Blutmagier, die tatsächlich die Kontrolle über den Zirkel übernommen haben, für diese Radikalisierung verantwortlich sind. Aber es ist eher ein institutionelles Problem – es ist wirklich die Schuld der Chantry. Die Templer werden unter Drogen gesetzt und mit einer schwierigen Aufgabe betraut: Sie sollen die Magier einsperren und dafür sorgen, dass sie sich benehmen. Wie in jeder Gruppe von Menschen gibt es auch hier ein paar Bösewichte, und was Cullen erlebt, ist unausweichlich. Und wenn er das nicht schafft, bleibt ihm nur die Möglichkeit, wie der ältere Templer zu enden, den wir in Denerim treffen – er leidet an Demenz, weil er zu viel Lyrium genommen hat. Es ist die Dragon Age-Variante des Stanford-Gefängnis-Experiments, und Cullen bekommt die Schlüssel und einen Schlagstock in die Hand gedrückt.
Was Beginnings begreift, ist, dass es ein Plan ist, alle Magiekunden in einen großen Turm zu sperren. Es ist nur kein exzellenter, und er lässt einem auch nicht wirklich Spielraum.
Es gibt kein Ziel, keine Funktion. Halten Sie die Magier einfach von allen fern. Und wenn es schief geht, eliminiert man sie alle und fängt von vorne an. Aus diesem Grund ist es nicht einfach eine Wahl zwischen den Magiern oder den Templern – das effektivste Endergebnis für beide ist, in dieser Mission über sich hinauszuwachsen, um die Magier aktiv zu halten und ihnen zu zeigen, dass es auch anders geht. Man hält das Rad nicht an, man bricht das Rad.
In Origins hast du zwei Möglichkeiten: Entweder du überholst und eliminierst jeden, der sich dir in den Weg stellt – Blutmagier hin oder her – oder du rettest ein Team von Magiern, damit einer von ihnen dir helfen kann, etwas zu besorgen, das du brauchst, um die anderen zu retten. Selbst wenn du vorhast, dich in Inquisition mit den Templern zu verbünden, kannst du wahrscheinlich die Vorteile erkennen, nicht jeden umsonst zu töten.
Dies ist eine hervorragende Darstellung des Magier- und Templerproblems. Die Chantry zwingt den Magiern einen unglaublich rachsüchtigen und faulen Plan auf, wegen einer Zeile aus ihrer Bibel, die sich auf den magischen Opfertyp bezieht. Es gibt keine Alternative, nur ein Pflaster auf das Problem, damit sie es nicht sehen müssen. Es gibt keine „großartigen Individuen auf beiden Seiten“, es gibt eine Kirche voller Vorgesetzter, die Jugendliche von einer tödlichen Substanz abhängig machen, und dann gibt es Individuen, die sie ohne Gerichtsverfahren einsperren. Ja, es besteht eine Gefahr, wenn man die Magier rauslässt, aber die Gefahr wird nicht dadurch beseitigt, dass man sie drin lässt. Außerdem sind sie der mächtigsten Religion in Thedas kaum ebenbürtig. Das ist kein Problem, das man mit einer binären Videospielentscheidung lösen kann.
Es fühlt sich nicht so an, als ob die Unterwerfung der Kreise durch die Chantry in Dragon Age jemals als langfristige Lösung präsentiert worden wäre, da sie nichts repariert. Es entwickelt zusätzliche Probleme. Wenn du als Magier triumphierst, ist einer der Vorteile, die du beantragen kannst, dass der Zirkel von der Chantry unabhängig wird. Auch wenn du nicht glaubst, dass Magier allein in der Welt herumlaufen müssen, so sagt uns das Videospiel doch, dass die Kirche eine totale Scheiße am Laufen hat, und die Templer sind ein zusätzliches Zeichen und Symptom dafür.
Bei allem Staminas der Spiele fühlte sich diese Nuance sowohl in Dragon Age 2 als auch in Inquisition verschüttet an. Anstatt eines Status, der ganz klar niemandem hilft, bekommen wir einen Status Quo, der als moralisch neutral dargestellt wird. Es gibt keine institutionellen Probleme, nur ein paar faule Eier. Aus irgendeinem Grund haben wir derzeit ein Hufeisenkonzept, und beide Seiten benehmen sich daneben. Der Chantry ist der informierte Zentralist in der Mitte, der versucht, 2 heulende Kinder zu kontrollieren. Ihre Passivität wird nicht als eine Art von Unterdrückung an sich gesehen – nun, für Anders schon, aber danach schlägt er sie mit einer Bombe aus Scheiße zusammen, also glaube ich nicht, dass wir ihn bevorzugen sollen. Nein, einfach tatenlos zuzusehen, wie eine Gruppe Kinder von ihren Müttern und Vätern trennt und sie ohne Konsequenzen missbraucht, ist großartig, denn die Chantry ist nicht diejenigen, die sie missbrauchen. Außerdem können einige Magier Arschlöcher sein, glaube ich. Es ist also unmöglich zu sagen, wer die Bösen sind.
Selbst in der Endphase von Inquisition, in der man einen ziemlich weitreichenden Einfluss auf die Welt von Thedas haben kann, gibt es keine Möglichkeit, die Chantry zu brechen. Das, was man am ehesten erreichen kann, ist eine Reform von innen heraus, ohne dass man empfehlen kann, dass sie vielleicht eher negativ sind und wir etwas etwas Radikaleres versuchen sollten. Aber das ist es, was man mit „Follow up“ erreicht, man kann den Spielern kaum die Alternative anbieten, eine der am meisten befolgten Religionen auf dem Planeten zu stürzen, da einige Leute das nicht wollen.
Das ist der Grund, warum Dragon Age 4 mir wirklich Hoffnung gibt. Tevinter ist mit absolut nichts vergleichbar, was wir in der Serie bisher gesehen haben, es ist ein ideales unbeschriebenes Blatt. Mit einer völlig anderen Chantry, die das Programm leitet – eine, die Magier an der Spitze hat – verlangt die Etablierung viel mehr Nuancen als das, was wir bisher in Übersee gesehen haben. Wir erfahren extrem wenig über die kaiserliche Chantry – Tevinters eigene Kirche – abgesehen davon, dass sie die negative ist. Wenn wir jetzt mehr als 40 Stunden in dieser Welt verbringen, muss es ein bisschen mehr Substanz als das geben.
Der Umgang mit dieser brandneuen Chantry, von der wir derzeit wissen, dass sie durch und durch verrottet und auch bereit ist, über die Versklavung hinwegzusehen, könnte rückwirkend die Schwarz-Weiß-Darstellung retten, die wir in den letzten beiden Spielen von der andrastischen Kirche hatten. Ein großer Teil der Einwände, die wir gegen sie erheben könnten, könnte auch für die Orlesianer gelten Gegenstücke vorgebracht werden, und das wird sicherlich nicht zu bestreiten sein.
Und der effektivste Teil: man kann es nicht beidseitig betrachten, weil es nicht 2 Seiten gibt. Es gibt – höchstwahrscheinlich – einen Haufen von Individuen mit ihrer ganz eigenen Sammlung von Überzeugungen, aber ein Team (Elfen), das über den Tisch gezogen wird, während wir es vorschlagen. Wenn es richtig gemacht wird, bringt uns das zurück zu der schillernden Geschichte des Fereldenkreises aus Origins und verleiht einer so faszinierenden kleinen Dragon Age-Geschichte die Nuance, die sie haben sollte.