Demon’s Souls PS5: Zaubersprüche, die jeder Magier sofort lernen sollte (und wie)

Magie wird aggressiv überwältigt in Dämonenseelen. So sehr, dass VonSoftware verfolgte die PS3 originell, indem wir die Funktionsweise von Magie komplett überarbeitet haben Dunkle Seelen – Tausch von MP und Mana gegen eine D&D-Fortsetzung, in der verschiedene Zaubersprüche festgelegt wurden. FromSoftware hat sich damit auch nicht geirrt, da Magie im Remake von BluePoint Games für die PS5.

Es geht nicht darum, ob ein Magier Dämonenseelen überwinden kann, sondern wie viele Körper er hinterlässt. Sogar die niedrigsten Zaubersprüche in Demon’s Souls können nützlich sein und alles übertreffen, was in beiden zu sehen ist Dunkle Seelen oder Blutübertragen. Die Magie von Demon’s Souls ist wohl die unausgewogenste Mechanik im Spiel, aber das lässt Magier einfach mehr Spaß haben.

Aktualisiert am 29. April 2021: Magier in Demon’s Souls sind absolute Monster, wenn sie entsprechend gebaut werden. Es gibt zwar mehrere Zaubersprüche, die es im Großen und Ganzen nicht wert sind, verfolgt zu werden, aber der Großteil der Magie in Demon’s Souls ist darauf ausgerichtet, den Spielern einen ernsthaften Vorteil gegenüber der Gegnerschaft zu verschaffen. Egal, ob Sie andere Spieler im PvP betrüben oder die härtesten Bosse im Spiel dezimieren möchten, in Demon’s Souls gibt es für jeden einen Zauberspruch.

Seelenpfeil

Seelenpfeil ist ein äußerst nützlicher Langstreckenzauber, den ein Magier während des gesamten Spiels realistisch einsetzen kann. Die Tatsache, dass Soul Arrow so einfach ist – die Royalty-Klasse beginnt sogar damit, dass es ausgerüstet ist – bedeutet, dass es auch relativ wenig MP kostet, um es zu wirken.

  • MP-Kosten: 5
  • Slot-Kosten: 1

Seelenpfeil kann im Nexus erlernt werden, sobald Spieler Phalanx besiegen. Frekes Lehrling wird sich zwischen den Kerzen im Hintergrund aufstellen und im Austausch für 1000 Seelen Seelenpfeil unterrichten. Der Zauberspruch kann auch von Sage Freke selbst gelernt werden, aber Soul Arrow ist den zusätzlichen Aufwand nicht wert.

Seelenstrahl

Soul Ray hingegen ist es. Soul Ray ist ein exklusiver Zauber für Sage Freke und seine Lehrlinge und eine stärkere und schnellere Version von Soul Arrow mit viel größerer Reichweite. Seelenstrahl durchdringt Feinde regelrecht und kann mehrere Feinde gleichzeitig treffen. Gepaart mit geringen MP-Kosten macht Soul Ray einen bereits überwältigenden Zauber wild.

  • MP: 15
  • Slot-Kosten: 1

Seelenstrahl kann nur von Sage Freke im Nexus gelernt werden, nachdem er im Turm von Latria mit dem Spezialschlüssel (in der Nähe der Boss-Arena) gerettet wurde Idol im 3-1.

Zielgerichteter Seelenpfeil

Homing Soul Arrow ist die beste Version eines bereits ausgezeichneten Zaubers. Beim Wirken jagt Homing Soul Arrow Zielen in Sichtweite nach. Um den Spieler herum spawnen Kugeln, die für die Aufrechterhaltung des Zaubers verantwortlich sind, was es schwierig macht, den Zauber in engen Räumen voll auszuschöpfen.

  • MP: 40
  • Slot-Kosten: 2
  • Dauer: 2 Minuten

Der Seelenpfeil wird von Sage Freke erlernt, indem man ihm eine Goldene Dämonenseele gibt. Der Goldene Dämon kann erhalten werden, indem man den Alten Mönch am Ende des Turms von Latria tötet. Bemerkenswert ist, dass der Champion des alten Mönchs während des Kampfes zielsuchende Seelenpfeile mit großer Wirkung einsetzt.

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Schutz

Obwohl er von Zaubersprüchen wie Abwehr übertroffen wird, ist Schutz ein nützlicher Zauber im frühen Spiel, der den gesamten physischen Schaden des Spielers um 30% reduziert. Wenn man bedenkt, wie schwierig Demon’s Souls für Neuankömmlinge sein können, kann Schutz über Leben und Tod (gegen physische Angriffe) entscheiden.

  • MP: 20
  • Slot-Kosten: 1
  • Dauer: 40 Sekunden

Gelernt von Sage Freke oder Frekes Lehrling für 5.000 Seelen. Die hohen Kosten könnten Spieler davon abhalten, frühzeitig Schutz zu suchen, aber 5.000 Seelen brauchen wenig bis gar keine Zeit, um sich bis zur Mitte des Spiels aufzuarbeiten.

Abwehr

Trotz seiner hohen MP-Kosten ist Warding einer der nützlichsten Zauber in Demon’s Souls. Abwehren reduziert den physischen Schaden um 70 % und ist ein phänomenaler Buff, der Magier in den anspruchsvolleren Phasen am Leben erhalten kann.

  • MP: 50
  • Slot-Kosten: 2
  • Dauer: 40 Sekunden

Abwehr ist ein hochrangiger Zauber, den Sage Freke durch den Handel mit den Iron Demon Souls gelernt hat – erhalten durch das Besiegen von Tower Knight am Ende von 1-2. Die Abwehr ist in 1-3 und den meisten Teilen des Tals der Befleckung besonders nützlich.

Wasserschleier

Der Wasserschleier ist in vielerlei Hinsicht das Gegenstück zu Warding und bietet 40 % Feuerschadensreduzierung statt 70 % physischen. Der Buff ist zwar nicht so stark, aber Wasserschleier ist dennoch das beste Mittel, um Feuerschaden im Spiel zu verhindern, und das bei relativ geringen Manakosten.

  • MP: 20
  • Slot-Kosten: 1
  • Dauer: 60 Sekunden

Die Magierklasse beginnt das Spiel tatsächlich mit Wasserschleier, aber andere Klassen können den Zauber entweder von Frekes Lehrling oder Weisen Freke lernen. Wasserschleier kostet mickrige 500 Seelen und macht vor allem den Steinfangtunnel zu einem Kinderspiel. Wasserschleier ist auch nützlich, um den Roten und Blauen Drachen in 1-2 bzw. 1-4 zu begegnen.

Fluchwaffe

Fluchwaffe ist ein Risiko-/Belohnungszauber, der die körperliche Angriffskraft eines Spielers stark verstärkt, auf Kosten seiner Gesundheit im Laufe der Zeit. Bei Aktivierung entzieht Fluchwaffe jede Sekunde 1% der maximalen Gesundheit eines Spielers. Mit genügend Gras zur Hand hat es jedoch wenig Nachteile, sich auf Curse Weapon als Buff zu verlassen.

  • MP: 100
  • Slot-Kosten: 3
  • Dauer: 60 Sekunden

Fluchwaffe kann nur von Yuria, der Hexe, gelernt werden. Yuria kann im letzten Wachturm von 1-2 gerettet werden, wenn die Spieler im kompletten Set des Fat Official an die Spitze gelangen. Yuria wird Curse Weapon im Austausch für die Silver Demon’s Souls lehren – gefunden durch das Besiegen von Penetrator in 1-3.

Mantel

Cloak ist nicht so bombastisch nützlich wie Soul Ray oder Warding, aber der Zauber kann den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen, wenn man wenig Gesundheit hat oder einfach ein tückisches Gebiet erkundet. Wenn man bedenkt, wie viele Spieler sich dafür entscheiden, durch das Tal der Befleckung zu rennen, um all den gefährlichen Feinden auszuweichen, kann Cloak der beste Freund eines jeden Magiers sein.

  • MP: 10
  • Slot-Kosten: 1
  • Dauer: 30 Sekunden
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Umhang ist auch nützlich, um Invasionen unentdeckt zu entkommen. Der Zauber kann entweder von Sage Freke oder seinem Lehrling im Nexus für 500 Seelen gelernt werden. Obwohl es nicht so nützlich ist wie der Diebring, können kluge Spieler Cloak verwenden, um Rückenstich nach Rückenstich zu liefern.

Linderung

Erleichterung ist einer der wenigen Heilzauber in Demon’s Souls, aber sei nicht zu aufgeregt. Relief stellt die Gesundheit nur Ihrer Verbündeten vollständig wieder her, wenn Sie online spielen, und funktioniert überhaupt nicht beim tatsächlichen Benutzer. Lesen Sie die Beschreibung von Relief sorgfältig durch, sonst sind Sie auf Enttäuschungen gefasst.

  • MP: 18
  • Slot-Kosten: 2

Von Yuria kann man Linderung lernen, indem man die Reinblut-Dämonenseele abgibt (erhältlich, indem man Maiden Astraea tötet). Auch hier funktioniert Relief nur online und nur für Partymitglieder. Dies macht es für Beschwörungen nützlich, aber denken Sie daran, dass Sie eine defensivere Rolle spielen müssen, um dies zu kompensieren.

Feuersturm

Feuersturm ist wohl der am meisten gebrochene Zauberspruch in Demon’s Souls, der von vielen Griefer online verwendet wird. Ein AoE-Angriff, der allem in der Nähe des Zaubernden massiven Feuerschaden zufügt und in der Lage ist, die meisten Feinde und Bosse in nur wenigen kurzen Einsätzen zu töten. Feuersturm ist auch im PvP tödlich.

  • MP: 100
  • Slot-Kosten: 3
  • Dauer: 4,5 Sekunden

Obwohl Feuersturm unterbrochen werden kann und seine Pillen technisch an zufälligen Orten erscheinen, gleicht der bloße Schaden und die Reichweite des Zaubers alle Mängel mehr als aus. Feuersturm kann erlernt werden, indem man Yuria die Seelen des Drachendämons gibt – erworben durch das Töten des Drachengottes in 2-3.

Säurewolke

Säurewolke ist ein Zauberspruch, der ein Miasma aus dicker Säure auslöst, das alle Waffen oder Rüstungen zerstört, mit denen es in Kontakt kommt. Während Acid Cloud gegen normale Feinde funktioniert, wird sie im PvP am besten verwendet, um andere Spieler zu betrüben und ihre Ausrüstung zu zerstören.

  • MP: 30
  • Verlorene Kosten: 1
  • Dauer: 4 – 6 Sekunden

Säurewolke kann von Sage Freke gelernt werden, indem man eine Erodierte Dämonenseele übergibt. Die Erodierten Dämonenseelen erhält man, indem man den Dirty Colossus in 5-2 tötet. Während der Dirty Colossus selbst ein einfacher Boss ist, ist der Sumpf des Kummers einer der schwierigsten Bereiche in Demon’s Souls.

Giftwolke

Giftwolke ist ein Zauber, der eine dicke Wolke aus violettem Rauch erzeugt, die Gegnern insgesamt 905 Giftschaden zufügt. Giftwolke verursacht im Laufe der Zeit Schaden und ist besonders nützlich für humanoide Bosse (und sogar Flamelurker).

  • MP: 15
  • Slot-Kosten: 1
  • Dauer: 4 – 6 Sekunden
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Die Giftwirkung von Poison Cloud hält 3 Minuten an, mehr als genug Zeit, um ernsthaften Schaden anzurichten. Poison Cloud kann von Sage Freke sein, indem man eine Withering Demon Soul austauscht. Die Seele des Withering Demon kann durch Töten von Leechmonger in 5-1 erhalten werden.

Todeswolke

Es ist fast erschütternd, wie nützlich Death Cloud ist. Der Zauberspruch wirft eine Seuchenwolke, die alle Feinde infiziert, die durch ihn hindurchgehen, und ihre Gesundheit für 10 Minuten entzieht. Das Verrückte an Death Cloud ist, dass es tatsächlich bei Bossen funktioniert und die erste Strategie ist, um den Superboss des Spiels zu besiegen: Old King Doran.

  • MP: 30
  • Slot-Kosten: 2
  • Dauer: 10 Minuten

Todeswolke kann von Sage Freke im Austausch für die Seelen des Reinblutdämons erlernt werden. Die Seelen zu bekommen bedeutet, Maiden Astraea, den Erzdämon des Tals der Befleckung, zu besiegen, was leider bedeutet, dass die meisten Spieler die Todeswolke gegen Ende des Spiels erhalten. Unabhängig davon ist der Zauber dann wohl am nützlichsten.

Seelendurst

Demon’s Souls ist beim Grinden nicht so großzügig wie Dark Souls oder Bloodborne. Es gibt nicht viele Feinde, die große Mengen an Seelen fallen lassen, und die meisten Spieler werden sich auf die Seelen verlassen, die sie von Bossen erhalten, um am Ende des Spiels aufzusteigen. Seelendurst hilft in dieser Hinsicht sehr und erhöht die Anzahl der Seelen, die Spieler erhalten, um 50%.

  • MP: 200
  • Slot-Kosten: 3
  • Dauer: 20 Sekunden

Seelendurst ist ein weiterer Zauberspruch, der von Yuria gelehrt wurde, diesmal durch den Austausch der Seelen des Gelben Dämons – erhalten durch den Sieg über den Champion des Alten Mönchs am Ende von 3-3. Seelendurst funktioniert nur für eine halbe Minute, ist aber stapelbar mit dem Ring der Habgier, den Silbernen Armbändern, und Seelenfresser.

Seelensauger

Apropos Soulsucker, der Zauberspruch wird im Spiel nur von False King Allant verwendet – er verringert den Spieler, wenn er Kontakt herstellt. Sollten die Spieler das gute Ende erreichen, indem sie die Jungfrau in Schwarz verschonen, beginnen sie den nächsten Zyklus mit ihrer Seele in ihrem Inventar. Nachdem du Yuria wieder gerettet hast, tausche die Jungfrau in Black’s Demon’s Souls gegen Soulsucker ein.

  • MP: 100
  • Slot-Kosten: 3

Wenn er gegen Feinde eingesetzt wird, belohnt Soulsucker die doppelte Anzahl an Seelen (was die Kombination aus Ring des Geizs, Silberarmbänder und Seelendurst besonders tödlich macht). Im Vergleich zu anderen Spielern verringert Soulsucker ihren höchsten Wert um eins. Während die Reichweite von Soulsucker unglaublich kurz ist, sind seine Vorteile zu gut, um sie zu ignorieren.

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