Don't Defend Valve für seine Deadlock 'Leck'

Highlights

  • Deadlock ist Valves größtes offenes Geheimnis – das unangekündigte Spiel hat bereits Zehntausende von Spielern, obwohl es nie auch nur angedeutet wurde.
  • Ein Journalist von The Verge hat über das Spiel geschrieben, obwohl es ein Pop-up im Spiel gibt, das höflich darum bittet, das Spiel nicht zu teilen. Die Leute tun so, als sei dies ein Verstoß gegen die journalistische Ethik. Das war es aber nicht.
  • Der Reporter hat seine Pflicht getan, und offen gesagt, wenn Valve wollte, dass das Spiel geheim bleibt, wäre es das auch. Hört auf, für Unternehmen zu katzbuckeln.

Obwohl Valve sich standhaft weigert zuzugeben, dass es aktiv ein Spiel entwickelt, weiß bereits jeder, dass es existiert. Der kommende Shooter, Deadlock, hatte in den letzten Wochen ansteigende Spielerzahlen. Vor einer Woche spielten etwa 6000 Menschen das Spiel, und jetzt, zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels, liegt der 24-Stunden-Spitzenwert bei 23.000 Spielern. Obwohl Valve das Spiel nie angekündigt oder auch nur angedeutet hat, ist es da, und die Leute spielen es.

Die Spielerzahl steigt exponentiell an, was darauf hindeutet, dass eine Art geschlossener Alpha- oder Betatest stattfindet. Einige Spieler sagten, dass sie Einladungen zum Testen des Spiels direkt von Steam erhalten haben, während andere sagen, dass sie von anderen Spielern Zugang erhalten haben. Das ist nicht sehr geheim, wenn man bedenkt, wie viele Medien aktiv über die wachsende Spielerzahl des Spiels berichten und dass es bereits Zehntausende von Spielern gibt. Es gibt bereits Leitfäden und Ranglisten. Auch Gameplay-Videos sind im Internet aufgetaucht. Es gibt sogar eine Subreddit wo die Leute aktiv darüber diskutieren, wie es sich spielt.

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Und dennoch, als ein Reporter von The Verge endlich eine offizielle Vorschau auf den frühen Entwicklungs-Build schrieb, wurde ein großer Teil der Spieler, die unerklärlicherweise für Valve sind, unglaublich wütend. Der Grund? In dem Artikel wird erwähnt, dass das Spiel ein Pop-up-Fenster enthält, in dem die Spieler aufgefordert werden, „nichts über das Spiel mit anderen zu teilen“. Der Autor erwähnt, dass er nicht auf „OK“ geklickt hat, sondern stattdessen die Escape-Taste drückte und zusah, wie die Meldung im Äther verschwand.

The Verge hat nichts Falsches getan

Es gab viele Reaktionen auf diese Vorschau, die sich größtenteils auf die Tatsache konzentrierten, dass der Journalist den Build „geleakt“ hat, was beweist, dass man Spielejournalisten nicht trauen kann und dass es respektlos gegenüber dem Entwicklerteam ist. In einer inzwischen gelöschten Community-Notiz hieß es: „Der Autor hat ein informelles NDA eklatant ignoriert“.

Hier gibt es einige Dinge zu diskutieren. Erstens gibt es so etwas wie ein informelles NDA nicht. NDAs sind legale Verträge mit rechtlichen Konsequenzen. Ein Pop-up, das die Spieler höflich auffordert, keine Informationen über das Spiel weiterzugeben, ist nicht ein NDA. Es ist nicht einmal ein Embargo, was eine nicht rechtsverbindliche Vereinbarung ist, etwas bis zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht zu veröffentlichen. Es ist nichts. Es wurde keine Vereinbarung getroffen und keine Vereinbarung wurde gebrochen. Es ist so greifbar wie ein Händedruck – vielleicht sogar weniger.

Zweitens ist der Gedanke, dass man Spielejournalisten nicht trauen kann, Geheimnisse zu bewahren, nun ja, größtenteils richtig. Journalisten müssen der Berichterstattung über Fakten Vorrang vor Nettigkeiten einräumen. Darum geht es ja auch. Trotz der ständigen Vorwürfe, Journalisten würden sich mit Unternehmen anfreunden und de facto als PR-Abteilung fungieren, ist das nicht die eigentliche Aufgabe von Journalisten. Wenn man über die Branche spricht, werden die Unternehmen oft wütend auf einen, weil man Dinge sagt, die sie lieber nicht sagen würden. Das kann dazu führen, dass die Unternehmen dich mit Klagen überziehen, dich vom frühen Zugang zu zukünftigen Spielen ausschließen und generell so tun, als würdest du nicht existieren, so dass du gegenüber anderen Journalisten im Nachteil bist, die sie nicht in ein schlechtes Licht rücken wollen. Journalistische Ethik kann schwierig sein, aber es gab keinen wirklichen Grund, Valve’s Nicht-Geheimnis zu verheimlichen, selbst wenn man die möglichen Auswirkungen bedenkt.

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Drittens: Ist das respektlos gegenüber der Mannschaft? Sicherlich, aber verweisen Sie auf meinen zweiten Punkt. Die Berichterstattung von The Verge war nicht unethisch, sie hat keine Vereinbarungen gebrochen, und der Zugang zum Spiel wurde genau so gewährt, wie es vorgesehen war: über das Einladungssystem. Wenn YouTuber und Redditors bereits offen über das Spiel sprechen und Tausende von Menschen es spielen, obwohl es ein „Geheimnis“ ist, ist das eine Neuigkeit, über die berichtet werden sollte. Ich bin mir sicher, dass die Leute bei Valve darüber verärgert sind – der Reporter wurde schnell aus dem Matchmaking verbannt, und es besteht die Möglichkeit, dass Valve The Verge deswegen auf eine schwarze Liste setzt – aber hier gab es wirklich kein Fehlverhalten.

Wenn Valve gewollt hätte, dass Deadlock geheim bleibt, wäre es das auch

Ein wichtiger Punkt ist hier, dass es keine Mechanismen gab, die Journalisten daran hinderten, über das Spiel zu berichten. Es wurden keine NDAs unterzeichnet, das Einladungssystem ist ein offenes Freundes- und Familiensystem, und es gibt keine Spielerobergrenzen. Valve ist kein kleiner, unabhängiger Entwickler, der nicht die Ressourcen hat, um diese Schutzmaßnahmen zu ergreifen – es hätte dies durchaus tun können, wenn es jegliche undichte Stelle verhindern wollte.

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Wenn ich meinen Verschwörungshut aufsetzen würde, würde ich sagen, dass dies alles beabsichtigt war. Welchen besseren Weg gibt es, einen Hype für ein Spiel aufzubauen, für das sich sonst niemand begeistern würde, als es zu einem riesigen offenen Geheimnis zu machen, das durch Leaks angeheizt wird? Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass Deadlock, ein teambasierter Shooter mit MOBA-Elementen, ohne diese Mund-zu-Mund-Propaganda in dem ohnehin schon gesättigten Genre der Live-Shooter für Furore sorgen würde.

Ich bin.nicht Ich setze nicht meinen Verschwörungshut auf, um das festzuhalten. Ich weiß nicht, warum Valve tut, was es tut, ich bin nur sage nur, dass es eine ziemlich effektive Marketingstrategie wäre. Das Wichtigste ist, dass Valve wusste, was es tat, als es versäumte, diese Ausfallsicherungen zu seinem Build hinzuzufügen, und es hätte das Spiel sperren können, wenn es gewollt hätte. Das hat es aber nicht getan. Ziehen Sie Ihre eigenen Schlüsse aus diesen Informationen.

Deadlock

Deadlock ist ein kommendes Spiel von Valve, das scheinbar Elemente des MOBA- und Hero-Shooter-Genres kombiniert.

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