Disney-Parks bieten virtuelle AR-Welten – ohne Headsets oder Brillen

durch Disney

Die Residenz der Maus könnte schon bald in das Metaverse einsteigen. Die Walt Disney Company hat eine Methode patentiert, um virtuelle AR-Welten in die Disney-Parks zu bringen – ohne dass die Besucher Headsets oder Brillen tragen müssen.

Nach Angaben von SiliconValley.com Disney erhielt die Lizenz von der U. S. Patent als auch von Hallmark Workplace am 28. Dezember eine Lizenz zur Einrichtung eines Virtual World Simulators. Wie der Name der Lizenz bereits andeutet, wird der Online-Simulator die Parkbesucher direkt in 3D-Welten mit ihren Lieblings-Disney-Persönlichkeiten aus verschiedenen Blickwinkeln eintauchen lassen, ohne dass sie 3D-Brillen, AR-Headsets oder AR-fähige Mobiltelefone benutzen müssen. Denken Sie an Sword Art Online: Ordinal Range, aber ohne die Augma-Headsets aus der Formel.

Die Lizenz besagt, dass der Virtual Globe Simulator eine Technik namens Simultaneous Localization as well as Mapping (BANG) verwenden wird, die kontinuierlich die sich ständig ändernden Perspektiven der Besucher verfolgt, während sie sich durch die Disney-Themenparks bewegen. Dazu werden mehrere Projektoren eingesetzt, die an verschiedenen Orten 3D-Bilder mit höheren Bildraten pro Sekunde erzeugen können. So kann man zum Beispiel sehen, wie Mickey Computermaus mit seinen Freunden in Toontown zusammenkommt oder wie die verzauberte Rose aus Appeal and the Beast vor einem schwebt.

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über U.S. Patent and auch Hallmark Office

John DeStefano, technischer Experte für Lizenzen und moderne Technologien bei Owners Lawful, erklärte Spektrum Informationen dass Disney den Virtual Globe Simulator in Disneyland und Walt Disney World einführen will, bevor er in anderen Disney-Themenparks und Wohnanlagen zum Einsatz kommt: „Im Gegensatz zu einem Telefonbildschirm oder einem Headset hat Disney ein System entwickelt, das praktisch mit einem Filmprojektor vergleichbar ist, um das, was die Menschen auf einem Display sehen, auf einer realen Oberfläche darzustellen. Das ist eine noch realistischere Erfahrung als das Betrachten mit einem Telefon.“

Die Universal Studios Japan haben derzeit ein vergleichbares AR-System für die Mario Kart: Koopa’s Obstacle Autorennbahn eingeführt, als die Super Nintendo World im vergangenen März eröffnet wurde. Dennoch mussten die Fahrer AR-Headsets verwenden, die Marios Mütze ähnelten, während sie durch das Pilzkönigreich und andere Rennstrecken aus den Spielen rasten.

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