Diese klassischen Dungeons & Dragons-Abenteuer sollten für die 5. Edition überarbeitet werden

Die Designer von Dungeons & & Dragons haben tatsächlich mehrere alte Abenteuer für die aktuelle Ausgabe des Spiels aktualisiert, es gibt jedoch noch einige klassische Projekte aus den früheren Versionen, die restauriert und auch aktualisiert werden müssen, damit brandneue Spieler Spaß haben können.

Nicht jeder Dungeon-Meister hat die Zeit, seine eigenen Kampagnen zu erstellen, da diese sehr aufwendig zu entwickeln und es anstrengend sein kann, sicherzustellen, dass alle Begegnungen ausgewogen sind. Die aktuelle Edition von Dungeons & & Dragons bietet einige außergewöhnliche vorgefertigte Advokaten-Dungeon-Master, die man nutzen kann, wie Curse of Strahd und Burial place of Annihilation, aber es gibt einige bemerkenswerte Module aus den früheren Editionen, für die noch ein Upgrade erforderlich ist die aktuelle Version des Spiels.

Rote Hand der Ruine

Die meisten Dungeons & & Dragons-Projekte beinhalten kleine Erlebnisse zwischen Feiern von Abenteurern und Gruppen von Gegnern. Es kommt eine Zeit, in der jeder Dungeon-Meister den Tolkien-Kurs belegen und seinen eigenen Kampf der 5 Armeen oder den Kampf um Pelennor-Gebiet in sein Projekt einbeziehen möchte, aber die Logistik eines solchen Ereignisses kann es unglaublich schwierig machen, sie durchzuführen und auch nicht angenehm zu spielen.

Red Hand of Doom war eine dritte Version der Kampagne, die sowohl Komponenten großer Kriegsführung als auch kleine Schlachten so einbezog, dass sie sich wirklich so anfühlten, als ob sie sich gegenseitig beeinflussten. Ein halb Hobgoblin, halb blauer Drache namens Azarr Kul hat eine riesige Menschenmenge aufgebaut und plant, ein Reich für seine Individuen unter dem Banner von Tiamat zu errichten. Die benachbarten menschlichen & & demihumanen Siedlungen sind ihm allein nicht gewachsen, können aber mit Hilfe eines Abenteuer-Events erfolgreich sein.

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Was die Rote Hand der Ruine zu einem so bemerkenswerten Erlebnis macht, ist die Anhäufung zum Kampf von Brindol. Jede der Aktivitäten, die die Spieler in der Erfahrung ausführen, wird sicherlich Victory Things gewinnen, was die Gelegenheiten des Tages beeinflussen wird, an dem Kuls Horde Brindol angreift. Die Spieler können die Zerstörung der Stadt an diesem Tag immer noch verhindern, indem sie in die Schlacht eingreifen, aber es ist eine noch lohnendere Erfahrung, einen Guerillakrieg gegen Kuls Armee vierzig Tage lang zu führen und auch seine führenden Leutnants im Feld zu entfernen. Red Hand of Ruin ist eine hektische Kampagne, die den Spieler unter Druck hält, da Kuls Armee immer am Horizont ist.

Königin der Spinnen

Tales from the Gawning Portal passten die Trilogie „Against the Giants“ an, in der der Spieler gegen 3 effektive Menschen von Titanen und auch ihren Verbündeten antritt, jedoch waren diese bereits Teil einer größeren Geschichte, die in Queen of the Spiders gesammelt wurde. Der Kampf gegen Snurre, den Feuerriesen, war nur der Anfang, da die Spieler direkt in den Boden abstiegen, um mit den Drow fertig zu werden.

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Queen of the Spiders war an den allerersten Einfällen in das Underdark beteiligt und hat die Spieler gegen die Ähnlichkeit von Kuo-Tua und Gedankenschindern antreten lassen, als sie ihre Mittel zum Vault of the Drow machten. Die Spieler werden schließlich auf Eclavdra stoßen, eine unglaublich mächtige Priesterin von Lolth, die während der 3. Projekt auf epischer Ebene.

Die letzte Komponente von Queen of the Crawlers beinhaltete einen epischen Kampf gegen Lolth selbst, obwohl dies in der Vergangenheit war, als sie nur eine Dämonenkönigin und auch keine Göttin war. Das Projekt würde sicherlich einige Änderungen in Bezug auf Balance und Überlieferung erfordern, aber es würde sicherlich immer noch ein beeindruckendes Erlebnis bieten.

Das Deva-Flimmern

Das Planescape-Setup wird außerhalb der Planescape Torment-Fangemeinde nicht viel geliebt, hatte jedoch einige wirklich interessante Konzepte, auch wenn die „Berk“- und „Cutter“-Sprache wirklich schnell alt wurden.

Eine der besten Planescape-Reisen war The Deva Flicker, die den Spielern einige interessante moralische Probleme bereitete. Ein Bebilith (ein spinnenähnlicher Dämon aus der Leere) kommt in den Besitz eines Deva-Auslösers, der das Licht ist, das einem heiligen Wesen seine Kraft verleiht. Die Spieler werden in die besondere Situation gebracht, mit einem Bebilith fertig zu werden, der sich allmählich in Gutes verwandelt, während der ursprüngliche Deva, der seinen Auslöser aufgegeben hat, stirbt. Etwas völlig Neues passiert im Multiversum und auch die Spieler müssen einige schwierige Entscheidungen treffen, die nicht mit Stichen oder Feuerbällen gelöst werden können.

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Abend unten

Evening Below war eine der besten Advanced Dungeons & & Dragons-Kampagnen und es ist unerwartet, dass sie für die späteren Ausgaben des Spiels noch aktualisiert werden muss.

Der erste Teil von Night Below scheint wie eine andere Kampagne zu sein, bei der das Ereignis mit dem Ziel verbunden ist, einen Zauberlehrling zu entdecken, der tatsächlich verpasst wurde. Es dauert nicht lange, bis sie eine lange und auch riskante Reise direkt ins Underdark antreten müssen, wo eine Stadt voller gemeiner Kreaturen des Spiels lebt. Die Kampagne endet mit einem umfassenden Krieg gegen Aboleth und ihre Verbündeten, in einigen der beeindruckendsten und eruptivsten Erfahrungen, die die zweite Version von Dungeons & & Dragons bieten kann. Night Below ist eine unglaubliche Kampagne und es wäre auch fantastisch, sie für die fünfte Version von Dungeons & & Dragons wiederbelebt zu sehen.

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