Die Wirtschaft von Dragon’s Dogma 2 ist ein Scherbenhaufen

Dragon’s Dogma 2 hat seine Krallen fest in meiner Brust und es hat mir das Herz herausgerissen, mit der Absicht, es ganz zu verschlingen, während es noch schlägt. Ich verstehe nicht ganz, warum, denn die Hauptquests sind irgendwie langweilig (tut mir leid, Captain Brant), der Einsatz ist gering (im Moment, nach einem Dutzend Stunden), und die Performance ist mangelhaft. Aber hey, wenigstens erinnert das schnelle Reisen an eines meiner liebsten Fantasy-Rollenspiele überhaupt.

Aber am wichtigsten ist, dass der Spielablauf unglaublich fesselnd ist. Die Erkundung ist lohnend, die Kämpfe sind vielleicht zu häufig, aber perfekt ausbalanciert. In den ersten Stunden des Spiels wurde ich von einem Saurier ermordet – die verdammte Echse versteckte sich in der dunkelsten Nische einer Höhle, die ich durchquerte – und jetzt kann ich es mit drei oder vier auf einmal aufnehmen. Ich muss immer noch vorsichtig sein, ich kann mich nicht einfach mitten ins Getümmel stürzen, aber mit den richtigen Techniken und dem überlegten Einsatz eines Breitschwerts kann ich sie besiegen. Abgesehen davon ist es nicht der Schwierigkeitsgrad des Eldenrings, der mich letztendlich von einem Spiel abhält.

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Dann kommt man zu den großen Jungs. Der erste Minotaurus, dem ich gegenüberstand, war verheerend, und ich war gezwungen, mich zurückzuziehen. Jetzt, nur zehn Stunden später, kann ich sie mit relativer Leichtigkeit erledigen. Während der Verlauf der Geschichte ein wenig langweilig ist, fühlt sich die Entwicklung der Kampffähigkeiten großartig an.

Je weiter man fortschreitet, desto mehr Gold verdient man. Bis zu diesem Zeitpunkt habe ich mein ganzes Geld für den Kauf und die Verbesserung meiner Waffen und Rüstungen ausgegeben und darauf verzichtet, in einem Gasthaus zu übernachten und stattdessen zu campen, um ein paar Pfennige zu sparen. Aber bei einem solchen Einkaufsbummel habe ich festgestellt, dass die vermundianische Wirtschaft in Scherben liegt.

Lassen Sie uns über die Kosten sprechen. In der Anfangsphase des Spiels kostet das beste Schwert in Vernworth 5.650 Gold. Das ist ungefähr der Preis für drei Übernachtungen im örtlichen Gasthaus für eine vierköpfige Gruppe. Das macht alles Sinn. Sie können einem Ochsenkarrenfahrer ein paar hundert Münzen zuwerfen, damit er Sie durch das Land trägt. Und ein Haarschnitt kostet 10.000 Gold.

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Wer lässt sich für diesen Preis die Haare schneiden? Wer lässt sich in dieser Welt voller Monster und Gefahren an jeder Ecke die Haare schneiden, anstatt zwei Schwerter zu kaufen? Das sind drei Wochen Miete in einem Gasthaus, um seine Strähnchen auffrischen zu lassen. Es gibt viele reiche Leute in Vernworth – ich versuche, auf einen schicken Maskenball zu kommen, und die Klamotten kosten mich 300.000 Gold -, aber wir Auferstandenen und unsere Bauern, die wir mit 200 Gold für jeden fünften erschlagenen Goblin unseren Lebensunterhalt verdienen, müssen wir mit unserem Haarschnitt für immer leben?

Es ist erwähnenswert, dass einige der Preise eindeutig keine überlieferten Gründe haben, sondern dazu dienen, dass das Spielsystem funktioniert. Ochsenkarren sind spottbillig, weil Capcom will, dass man sie benutzt, um die Welt zu bereisen. Ebenso kosten die Ferrystones 100 Mal so viel, weil die Entwickler nicht wollten, dass man dieses System so frei benutzen kann.

Wenn du glaubst, dass Capcom Ferrystones teuer gemacht hat, damit du Mikrotransaktionen kaufen musst, um schnell zu reisen, dann verstehst du nichts von Spieleentwicklung oder
Dragon’s Dogma 2

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Gasthäuser sind ziemlich teuer, um dich zum Zelten zu animieren – was sich nicht nur auf dein Tragegewicht auswirkt, da du dein Zelt mit dir herumschleppen musst, sondern auch eine gefährliche Angelegenheit ist. Bessere Waffen sind ebenfalls teuer, um dich zu ermutigen, bessere Ausrüstungsgegenstände in Truhen zu finden oder von den Leichen gefallener Feinde zu sammeln. Alles soll verhindern, dass du dich zu sehr verausgabst, und dich dazu zwingen, dich mit dem Kern des Spiels zu beschäftigen: dem Erkunden und Verschrotten.

Aber welchen Zweck erfüllt die Festlegung von Haarschnitten zu diesem Preis? Versuchen die Entwickler, euch zu zwingen, mit euren Frisurentscheidungen zu leben, die ihr bei der Charaktererstellung getroffen habt? Haarschnitte machen im Universum und aus Sicht der Entwickler keinen Sinn, also warum kosten sie so viel? Wieso sind die Friseure noch im Geschäft? Sind sie darauf angewiesen, dass zwei reiche Kunden pro Monat vorbeikommen, um die Miete zu verdienen? Ich verstehe die vermundische Wirtschaft nicht, aber ich weiß ganz sicher, dass ich in nächster Zeit nicht zum Friseur gehen werde.

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