Warframe hat die besten Reload-Animationen. Kämpfe gegen mich.

Ich habe tatsächlich eine Menge Shooter gespielt, sowie ich tatsächlich zu einem sehr wesentlichen Urteil gekommen: Warframe hat die besten Nachladeanimationen der Ewigkeit.

Hier ist ein kleines, schmutziges Geheimnis, von dem die meisten Videospielentwickler wahrscheinlich nicht wollen, dass du es weißt. Wenn man in einem Ego-Shooter eine Waffe nachlädt, besteht die meiste Zeit über die Persönlichkeit darin, das Magazin herauszunehmen und es anschließend wieder hineinzustecken. Da die Kamera nach vorne gerichtet ist, kann man nicht wirklich sehen, wie man selbst in eine Gürteltasche greift, um ein neues Magazin zu bestellen, so dass es nicht erforderlich ist, die komplette Reihe von Bewegungen zu animieren, die für das eigentliche Nachladen einer Waffe erforderlich sind.

Der Animator muss lediglich dafür sorgen, dass es so aussieht, als würde man nachladen, während man in Wirklichkeit nur ein einziges Magazin verwaltet. Von außen sieht das normalerweise etwa so aus:

Das ist im Grunde die Computeranimation zum Nachladen für 99 % aller Shooter, von Combat Zone bis Call of Responsibility. Und auch ja, ich verstehe, dass gelegentlich ein First-Person-Shooter kreativ wird , aber das ist die Ausnahme von der Regel.

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Warframe hingegen ist anders. Da es sich bei Warframe um ein Third-Person-Spiel handelt, bei dem die Videokamera um den furchterregenden Weltraum-Ninja herumschwenken kann, können die Animatoren von Warframe nicht einfach die Flucht ergreifen und die Spielerversion mit einer einzigen Veröffentlichung herumfummeln lassen.

Stattdessen geht Warframe den schweren Weg und lässt das Nachfüllen hervorragend aussehen. Wie großartig? Nun, lassen Sie mich Ihnen ein paar Beispiele zeigen.

Die Animationen & & Geräusche von Cedo, der neuen Schrotflinte von Warframe

Hier haben wir die Cedo, eine sehr mächtige, vollautomatische Schrotflinte und Lavos‘ Signaturwerkzeug. Das Magazin der Cedo befindet sich im Vorratsbehälter, der sich zum einfachen Auswerfen nach oben klappen lässt. Der Warframe des Spielers stößt das Magazin mit einem Gelenk aus und setzt dann mit einer einzigen fließenden Bewegung ein neues Magazin ein. Diese Computeranimation könnte ich für Stunden sehen.

Warframe Komorex und Quatz füllen Computeranimationen nach von Warframe

Als Nächstes haben wir die Komorex, ein leistungsstarkes automatisches Amalgam-Scharfschützengewehr. Der merkwürdige Vorsprung direkt vor dem Abzug ist in Wirklichkeit eine gigantische Stange, die das Magazin auswirft, wenn man sie drückt. Digital Extremes hätte die Animation auch einfach abschließen können, indem sie die Komorex zurück zur Schulter des Warframes gebracht hätten, doch stattdessen verleiht die Drehung am Ende der Animation dem Nachfüllen der Komorex ein besonders signifikantes Flair.

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Die Quatz-Kanone ist beim Nachladen nicht weniger signifikant. Der Warframe des Spielers dreht das Gewehr über Kopf, um die Publikation auszustoßen, und dreht es anschließend zurück, um einen Schuss zu laden. Stellen Sie sich vor, das zu tun, wenn eine Menge ungewöhnlicher Biester direkt auf Sie zukommt.

Immer noch die effektivste Computeranimation zum Nachladen von Warframe

Ein Favorit unter den Anhängern sind die Doppel-Grakatas. Normalerweise funktioniert eine einzelne Grakata wie ein gewöhnliches Grineer-Angriffsgewehr, aber Warframes können sie mit verheerender Wirkung doppelt einsetzen. Man sollte meinen, dass das Nachladen selbst einer einzelnen Grakata ein schwieriger Prozess wäre, aber irgendwie kann ein Warframe 2 gleichzeitig mit ein paar Drehungen nachladen. Es ist, als würde man einer Waffe beim Ballett zuschauen.

Die neuen Primes, Tenora und Pandero, werden in Zeitlupe nachgeladen von Warframe

Warframe kann auch subtile Nachladungen durchführen. Sowohl die Tenora als auch die Pandero haben erst kürzlich ihre Topped-Versionen erhalten, und obwohl beide einen besonderen Spin haben, ist es diesmal die Trommelpublikation, die sich dreht, und nicht die gesamte Waffe selbst.

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Das sind nur ein paar Beispiele, aber glaubt mir, wenn ich sage, dass jede einzelne Waffe in Warframe damit übereinstimmt. Es gibt jemanden bei Digital Extremes, der gerne verrückte Nachladeanimationen macht, und das sieht man wirklich. Ich ziehe meinen Hut vor Ihnen und wage es, ein Videospiel mit weitaus besseren Nachladeanimationen zu entdecken.

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