Die Starfield-Entwickler brechen die erste Regel einer Plattform im Internet

Höhepunkte

  • Starfield, ein mit Spannung erwartetes Spiel, hat seit seiner Veröffentlichung negative Kritiken erhalten und einen deutlichen Rückgang der Spielerzahlen erlebt.
  • Bethesda, ein großer Spieleentwickler, hat auf diese negativen Kritiken in einer passiv-aggressiven Weise reagiert, was nur noch mehr Kritik hervorgerufen hat.
  • Anstatt sich mit den Spielern auseinanderzusetzen und auf berechtigte Kritik einzugehen, sollte sich Bethesda darauf konzentrieren, das Spiel durch Updates zu verbessern, um die Meinung der Spieler möglicherweise zu ändern, wie der Erfolg der Updates von Cyberpunk 2077 zeigt.

Ich habe schon viele Artikel über Starfield geschrieben, ein Spiel, das ich sehr gerne spielen wollte und das ich letztendlich doch irgendwie hasse. Viele Spieler sind anscheinend zu demselben Schluss gekommen, trotz der leidenschaftlichen Schwärmerei in den ersten Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels. In den letzten Monaten hat das Spiel auf Plattformen wie Steam viele negative Kritiken erhalten, was dazu geführt hat, dass seine Bewertung, sowohl die aktuelle als auch die Gesamtbewertung, Monate nach der Veröffentlichung auf „Gemischt“ gesunken ist. Mehr als das, SteamCharts . zeigt, dass die Anzahl der Spieler von Starfield seit der Veröffentlichung so stark gesunken ist, dass es mehr Leute Skyrim Special Edition spielen.

An sich ist das kein schlechtes Zeichen. Es ist normal, dass Singleplayer-Titel nach der Veröffentlichung einen starken Spielerrückgang verzeichnen, wenn die Spieler die Kampagne beenden und zu anderen Spielen übergehen. Aber in Kombination mit einer zunehmenden Anzahl von schlechten Kritiken ist es nicht überraschend, dass Bethesda versucht, den Ruf des Spiels zu retten, auch wenn die Mittel, die es dafür einsetzt, etwas fragwürdig sind. Im Laufe des letzten Monats haben zwei Starfield-Entwickler auf negative Kritiken auf Steam in einem sehr passiv-aggressiven Ton geantwortet und haben trotz der wachsenden Medienaufmerksamkeit nicht damit aufgehört.

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Du bist ein Multi-Milliarden-Dollar-Unternehmen, kein Indie-Studio

Insbesondere scheint es den Entwicklern sehr zu missfallen, dass die Spieler das Spiel als langweilig bezeichnen. Diese beiden Entwickler, die wahrscheinlich zum Kundendienstteam gehören, haben auf negative Kritiken mit einer kopierten Antwort geantwortet: „Versucht, verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Hintergründen und Eigenschaften zu erschaffen, die sich widersprechen oder entgegengesetzt sind. [sic] deines vorherigen Charakters. Du wirst das Gefühl haben, dass du ein völlig anderes Spiel spielst. Setzen Sie Punkte in verschiedene Fähigkeiten eines Charakters, den Sie zuvor erstellt haben, und Sie stehen nun vor völlig anderen Entscheidungen und Schwierigkeiten. Starfield ist so vielschichtig, dass Sie nach Hunderten von Spielstunden Dinge entdecken werden, von denen Sie nie wussten, dass sie möglich sind. Selbst nach dem Abschluss der Hauptgeschichte ist dein Abenteuer noch nicht zu Ende! Du kannst mit New Game+ weitermachen, um Starfield und alles, was da draußen ist, weiter zu erforschen!“

Fürs Protokoll, ich stimme zu: Das Spiel ist stinklangweilig.

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Natürlich werden sie von den Spielern verarscht. Dieses Verhalten würde mehr Sinn ergeben, wenn wir es mit einem Indie-Entwickler zu tun hätten, der auf negative Bewertungen reagiert – Entwickler scheinen zu glauben, dass Steam-Bewertungen einen großen Einfluss darauf haben, wie sichtbar der Steam-Algorithmus ein Spiel macht, obwohl Valve sagt, dass das nicht der Fall ist in einem Video vom Oktober 2023 die auf den YouTube-Kanal von Steamworks Development hochgeladen wurden. Viele kleinere Entwickler interagieren mit negativen Bewertungen, um den Spielern mitzuteilen, ob etwas falsch ist oder ob eine Lösung für ein Problem in Arbeit ist. Manchmal reicht eine Antwort auf die Rezension aus, um den Rezensenten dazu zu bewegen, seine Rezension von negativ in positiv zu ändern, was verständlicherweise eine große Auswirkung auf kleinere Spiele hat, die keine große Medienberichterstattung erhalten.

Aber das ist nicht das, was Starfield ist. Starfield war eine der am meisten erwarteten Veröffentlichungen des Jahres, es wurde versprochen, das Aushängeschild von Xbox zu werden, der Vorbote einer neuen Ära von Game Pass. Bethesda ist einer der größten und bekanntesten Entwickler der Welt. Sie sind kein Indie-Entwickler, der versuchen muss, den Algorithmus zu manipulieren, um die dringend benötigte Sichtbarkeit zu erlangen, also warum tun sie so, als ob sie es wären? Mit subjektiven Meinungen zu argumentieren, wie z. B. dass das Spiel langweilig sei, hilft niemandem, es ändert die Meinung der Spieler nicht, wenn sie Antworten nach Schablone erhalten, und es ist peinlich zu sehen, wie passiv-aggressiv Bethesda gegenüber Spielern online ist, wenn es um etwas so Unbedeutendes wie berechtigte Kritik an einem Spiel geht, wenn es sich um ein milliardenschweres Unternehmen handelt. Das Problem sind nicht die Kritiker, Bethesda, es ist das Spiel. Konzentrieren Sie sich auf Spiel-Updates, vielleicht ändern die Spieler dann ihre Meinung. Bei Cyberpunk 2077 hat es funktioniert!

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