Die PSP-Spiele, an die sich niemand erinnert
Können wir uns einen Moment Zeit nehmen, um zu schätzen, wie seltsam die PSP-Bibliothek war? Ich weiß nicht, ob es nur an den Gerätebeschränkungen lag oder an einer eingeschränkten Sichtweise dessen, was tragbare Videospiele sein könnten, aber es gibt nur sehr wenige PSP-Videospiele, die es wert sind, überhaupt in Betracht gezogen zu werden. Es ist ziemlich aufschlussreich, dass Lumines gemeinhin als das beste PSP-Spiel aller Zeiten angesehen wird. Nichts gegen Lumines, aber Tetris 2 ist nicht gerade Breath of bush.
Ich erinnere mich aber an die PSP-Videospiele. Sie erschien, als ich 15 war und in einem Fisch- und Meeresfrüchte-Restaurant arbeitete, also war es die erste Konsole, die ich mir je gekauft habe. Als ich 16 wurde, habe ich meinen Job bei Completely Mackerel (das ist echt) aufgegeben und einen Job bei Finest Buy bekommen, wo ich festgestellt habe, wie schlecht ich mit Geld umgehen kann. Ich hatte eine unverschämte PSP-Sammlung, die Dutzende von UMD-Filmen enthielt, ein Stil, von dem ich immer noch glaube, dass er seiner Zeit weit voraus war. Wenn du dir ein PSP-Videospiel vorstellen kannst, hatte ich es wahrscheinlich.
Dank des Razer Kishi 2 habe ich mich in letzter Zeit mit PSP-Emulationen auf meinem Handy beschäftigt (keine Narkosen) und war erstaunt, wie viele der seltenen Videospiele geschützt wurden. Spiele wie Coded Arms, ein Ego-Shooter von Konami, der komplett in einem Trainingssimulator stattfindet.
Obwohl das Fehlen eines rechten Analogsticks Coded Arms praktisch unspielbar machte, denke ich immer noch darüber nach, was für eine interessante Eigenschaft es hatte. In einer Cyberpunk-Zukunft, die wir nie wirklich zu Gesicht bekommen, haben Hacker die Möglichkeit, sich überall auf der Welt direkt in Computernetzwerke einzuklinken. Ein Team findet dieses längst verlassene Virtual-Reality-Spiel, mit dem sie die Tricks des Militärs aushebeln können – aber nur, indem sie ihre Methode mit einer Reihe von Kampfsituationen mit Soldaten, Robotern und irgendwie auch mit Pflanzenmonstern bekämpfen. Ich schätze, dass GVOs in der Zukunft ziemlich außer Kontrolle geraten. Das Beenden des Videospiels schaltet einen grenzenlosen Modus mit einer erstaunlichen erzählerischen Validierung frei. Nachdem man den letzten Manager besiegt hat, funktionieren die Hacking-Tools der Persönlichkeit nicht mehr und ihr Bewusstsein wird im Videospiel gefangen, wo es nur noch endlose Szenarien durchspielen kann. Nachdem ich gerade Returnal gespielt habe, kann ich nicht umhin, die Ähnlichkeiten zu bemerken.
Ich rezensiere außerdem Untold Legends: League of the Blade, das erste Spiel der Untold Legends-Trilogie, wenn Sie sich das vorstellen können. Das war ein ziemlich einfallsloses Diablo-Duplikat, aber ich denke, einige Leute werden sich sicherlich daran erinnern, auch wenn es ein Launch-Titel war. Der kabellose Koop-Modus machte Untold Legends zu einem Hit nach der Schule bei meinen Freunden (wir waren sehr beliebt) und ich bin besonders scharf auf den Zauberer-Kurs, der giftige Substanzen, Bomben und Gifte praktisch ein Jahrzehnt vor der Hexendoktor-Klasse von Diablo 3 einsetzte. Der Zauberer konnte auch Gegenstände auf dem Boden in Gold umwandeln, so dass man sie nicht herumtragen musste, um sie später zu verkaufen. Es war ein seichtes Aktivitäts-RPG, aber es hatte dennoch einige großartige Vorschläge.
Die PSP ist vor allem für ihre Spin-Offs von beliebten PlayStation-Spielen bekannt. Eine Gruppe ehemaliger Programmierer von Insomniac und Naughty Pet entwickelte das inzwischen aufgelöste Unternehmen High Impact Gamings, um Cog & & Clank: Size Matters, Scout Clank und auch Jak & & Daxter: The Lost Frontier für die PSP. Außerdem gab es Prepared at Dawn’s Daxter und zwei God of War-Spiele (Chains of Olympus sowie Ghost of Sparta), Metal Gear Solid: Tranquility Walker und den Taktik-/Kartenspiel-Ableger Metal Gear Acid, Grand Burglary Vehicle: Vice City Stories, Final Dream 7: Dilemma Core, Kingdom Hearts: Birth By Rest, und auch Killzone: Liberation.
Das sind die, an die sich viele Leute sicherlich erinnern werden. Ich hatte sie alle, aber ich hatte zusätzlich noch Dead to Civil Liberties: Numeration, ein Third-Person-Shooter über einen abtrünnigen Polizisten und seinen blutdürren Hund Shadow. Ich zögere, Dead to Rights als Max Payne-Rip-off zu bezeichnen, da das erste Videospiel nur ein Jahr nach dem ursprünglichen Max Payne herauskam, also nennen wir es einfach das andere Neo-Noir mit Bullet-Time. Reckoning ist 2 Stunden lang und fühlt sich trotzdem irgendwie repetitiv an. Bei den anderen Spielen, die ich erwähnt habe, konnte ich einige positive Aspekte entdecken, aber diese Reihe sollte man wirklich vergessen.
Man muss schon schätzen, wie viel Mühe man sich gegeben hat, um eine derartig mittelmäßige Sammlung exklusiver PSP-Spiele zu entwickeln. Es ist kaum zu glauben, dass ganze Werkstätten wie High Influence Gamings im Lebenszyklus der PSP geboren wurden und wieder verschwanden. Ein Teil von mir vermisst die Zeiten, in denen sich kleine Studios an Handheld-Ablegern die Zähne ausbeißen konnten, auch wenn das eine Menge minderwertiger Produkte bedeutete, weil sie diesen Systemen ihre Identität verliehen. Die PSP und ihre schrecklichen Spiele haben eine Zeit in meinem Leben bestimmt, die nur ich in Erinnerung behalten kann, und trotz ihrer Mängel ist es das, was sie einzigartig macht.