Hi-Fi Rush wurde angepriesen, bevor es Game Pass gab

Der Direktor von Hi-Fi Rush hat den Titel als „Traumspiel“ beschrieben und enthüllt, dass es bereits 2017 gepitcht wurde, was die Annahme entkräftet, dass es nur für Xbox Game Pass gemacht wurde.

Anfang dieser Woche hat Xbox seinen ersten Developer_Direct abgehalten und neue Details zu einigen seiner kommenden Spiele enthüllt. Die beste Neuigkeit aus dem Showcase war die Enthüllung und der anschließende Schattenwurf von Hi-Fi Rush, einem Rhythmus-Brawler von Tango Gameworks, der schnell zu einem der am positivsten besprochenen Xbox-Spiele seit einiger Zeit geworden ist.

Der plötzliche Schattenwurf von Hi-Fi Rush hat die Annahme, dass es nur für Xbox Game Pass entwickelt wurde, zu einer ziemlich einfachen Annahme gemacht. Jeder, der es gespielt hat, wird wissen, dass es viel zu komplex ist, als dass es einfach aus der Tür geworfen worden wäre, aber Game Director John Johanas hat diese Annahme weiter widerlegt, indem er verriet, dass es schon vor der Einführung von Game Pass entwickelt wurde.

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Wie von Twitter-Nutzer Dreamboum geteilt teilte, nahm John Johanas kürzlich an einem Twitch-Stream mit Xbox teil, um frühes Spielmaterial aus den Anfangsstunden von Hi-Fi Rush zu zeigen. Während des Streams gab Johanas zu, dass Hi-Fi Rush ein „Traumspiel“ für ihn ist, das er machen wollte, während er gleichzeitig die Gerüchte zurückwies, dass es für Game Pass gemacht wurde.

Johanas sagte: „Es ist eines dieser Traumspiele, die ich vor langer Zeit hatte.Ich hatte die Arbeit an The Evil Within 2 beendet, wir hatten gerade zwei Horrorspiele hintereinander gemacht, und wir wussten, dass Ghostwire in Produktion war, der nächste Titel, den wir machen wollten, und da dachte ich: ‚Was wäre, wenn ich das vorschlagen würde‘. Denken Sie daran, das war 2017. Ich weiß, dass die Leute sagten: ‚Oh, ihr habt das wegen Game Pass gemacht‘, aber nein, das ist wie früher.“

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