Die PS5 ist Sony's erfolgreichste Konsole aller Zeiten – sind das schlechte Nachrichten für das Gaming?

Highlights

  • Die PS5 hat mehr Einheiten verkauft und mehr Gewinn gemacht als die PS4, aber ihre Spiele scheinen so viel schlechter zu sein.
  • Sie sind nicht unbedingt schlecht, aber sie brauchen viel zu lange für die Entwicklung und wirken einfach wie schnellere PS4-Spiele.
  • Aber wenn Sony diese Gewinne weiterhin erzielen will (und das will es), wird es sich dann die Mühe machen, diese Mängel zu beheben?

Die meisten Leute würden sagen, dass die beste Videospielkonsole aller Zeiten die war, die sie spielten, als sie 12 Jahre alt waren. Für mich ist das zum Beispiel die PS2, die ich zu meinem zehnten Geburtstag bekam. Aber wenn wir Nostalgie und Voreingenommenheit einmal beiseite lassen, scheint es mir klar zu sein, dass die PS4 im Moment ein viel größeres Erbe hat als die PS5. Tatsächlich bin ich mir immer noch nicht sicher, was die Identität der PS5 ist, und abgesehen von schnelleren Ladezeiten und besserer Grafik (beides mit der Kehrseite längerer Entwicklungszeiten und höherer Kosten), bin ich mir nicht einmal sicher, was der Sinn der PS5 ist. Was bedeutet es also, dass Sony es für einen durchschlagenden Erfolg hält?

Dies kommt über eine Investorenpräsentation, die von Eurogamer entdeckt wurde. in dem Sony behauptet, dass die PS5 in den vier Jahren ihres Bestehens 106 Milliarden Dollar für das Unternehmen erwirtschaftet hat und damit nur knapp hinter den 107 Milliarden Dollar liegt, die die PS4 in ihren sieben Jahren erwirtschaftet hat. Dies führte zu einem Betriebsergebnis von 10 Milliarden Dollar, verglichen mit den 9 Milliarden Dollar, die die PS4 einbrachte (die PS1 brachte 3 Milliarden Dollar ein, die PS2 2 Milliarden und die PS3 verlor 4 Milliarden Dollar). Aus der Präsentation ging auch hervor, dass von den 3,8 Mrd. Spielstunden, die seit der Markteinführung der PS5 auf PlayStation-Konsolen verbracht wurden, 2,4 Mrd. Stunden auf die PS5 entfielen. Die Ausgaben für den Kauf von Spielen sind in den vier Jahren seit der Markteinführung der PS4 um 12 Prozent gesunken, aber die Ausgaben für Add-ons wie DLC, Skins oder andere Mikrotransaktionen sind um 176 Prozent gestiegen, was ein vernichtendes Urteil über die derzeitige Richtung der Spielebranche darstellt.

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Was ist die Identität der PS5?

Einerseits wird Sony nicht sagen: „Ja, die PS5 ist scheiße, wir haben noch nicht einmal Bloodborne für sie remastered“. Andererseits sind dies kalte, harte Zahlen, die einem geschäftsorientierten Publikum präsentiert werden, und nicht die auf Spieler ausgerichteten Botschaften von Werbungen und State of Plays. Man kann sich mit dem, was man präsentiert, auf günstige Statistiken stützen, aber die Daten sind die Daten, und die zeigen, dass die PS5 eine hervorragende Konsole für Sony ist. Aber würden die Spieler dem zustimmen?

Ich benutze meine PS5 sehr oft, und wie bereits erwähnt, sind ihre Geschwindigkeit und ihre grafischen Fähigkeiten hervorragend. Es ist eine gute Konsole, weil sie sehr gut mit Videospielen umgehen kann. Aber es ist schwer zu erkennen, wofür sie steht. Die PS1 war ein kühner Schritt in Richtung 3D, die PS2 hatte Ecken und Kanten, die PS3 war sehr experimentell, die PS4 festigte Sonys Fokus auf kinoreife Geschichten und neue Online-Erlebnisse. Und die PS5? Sie ist es einfach irgendwie.

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Es gibt 11 Spiele, die du auf deiner PS5 spielen kannst und nirgendwo anders. Eines davon ist das kostenlose und viel geschmähte „Spiel“ Silent Hill: The Short Message. Damit bleiben nur zehn echte Titel übrig, mit denen die PS5 ihr Erbe antreten soll, und zwei davon sind VR-Exklusivtitel (Switchback und Call of the Mountain). Das sind die acht, die übrig bleiben:

  • Astro’s Playroom
  • Demon’s Souls-Remake
  • Zerstörung AllStars
  • Final Fantasy 7 Wiedergeburt
  • Quantenfehler
  • Rise of the Ronin
  • Spider-Man 2
  • Stellare Klinge

Die PS6 kann nicht wie die PS5 sein

In gewisser Weise entspricht diese Liste nicht dem, was ich sagen will. Returnal und Ratchet & Clank: Rift Apart gelten beide als PS5-Exklusivtitel, wurden aber inzwischen auf den PC portiert. Aber selbst wenn man diese und eine Handvoll Spiele wie God of War Ragnarok und Horizon Forbidden West hinzurechnet, die genreübergreifend veröffentlicht wurden, gibt es immer noch nicht viel Identität. Wenn man diese Ausnahmen herausnimmt, plus Final Fantasy 7 Rebirth, von dem wir wissen, dass es irgendwann für den PC erscheinen wird, bleibt nicht viel Grund übrig, überhaupt eine PS5 zu besitzen.

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Natürlich verstehe ich, dass ich mir nach dieser Logik die PS2 als Kind nicht hätte zulegen sollen, da ich die Spiele jetzt viel billiger hätte kaufen können. Abgesehen von denen, die jetzt unerklärlicherweise für dreistellige Beträge als Sammlerstücke verkauft werden. Die Leute haben eine PS5, weil sie die neueste Konsole haben wollen. Das macht absolut Sinn, und ich gehöre zu diesen Leuten. Meine PS5 wird sehr oft benutzt.

Aber es gibt einen Unterschied zwischen Spielern, die sie nur haben wollen, weil sie das Neueste ist, und Sony, die sie als großen Erfolg betrachten. Ich habe das Gefühl, dass die PS5 trotz ihrer selbst ein Erfolg ist. Der Schwung der PS4 und der gute Ruf, den Sony in der letzten Generation erlangt hat, während die Xbox, wie auch Sony jetzt, um ihre Identität kämpfte – das ist der Grund, warum sich die PS5 gut verkauft hat. Ich hoffe, dass Sony diese Tatsache hinter den Zahlen versteht, denn welche Lehren es auch immer aus der PS5 ziehen mag, ich hoffe, dass es mehr „Do-Not-Dos“ als „Dos“ gibt.

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