Die Produzenten von Tekken 8 sind „nicht sehr glücklich“ mit der Grafik des Spiels

Tekken 8 wird von den Fans der langjährigen Kampfserie von Bandai Namco mit besonderer Spannung erwartet. Seit der Veröffentlichung des Vorgängers sind fast sechs Jahre vergangen, und Bandai Namco will mit dem neuen Spiel für Furore sorgen, da es ein größeres Budget als der Vorgänger zur Verfügung gestellt hat.

TheGamer hat sich vor kurzem Tekken 8 angesehen und war beeindruckt von der detaillierten Grafik und den spannenden Kämpfen. Das neue Spiel wurde in der Unreal Engine 5 für Current-Gen-Systeme entwickelt, was sich in den Partikeleffekten, den Charaktermodellen und den Stages widerspiegelt. Auch die Fans haben sich über die Grafik gefreut und sogar gescherzt, dass sie Tekken 7 an ein PS3-Spiel erinnert. Aber anscheinend sind die Produzenten des neuen Titels der Meinung, dass die Grafik noch verbessert werden könnte.

Der Veteran der Serie, Game Director und Executive Producer Katsuhiro Harada und sein Kollege Michael Murray sprachen mit der deutschen Spiele-Website Cerealkillerz . (via TKMGMR) und verriet kürzlich, dass sie mit der Grafik von Tekken 8 zum jetzigen Zeitpunkt nicht zufrieden sind.

Siehe auch :  The Elder Scrolls Online-Waffensystem und kuratierte Gegenstandsset-Drops im Detail von ZeniMax

Sie erklärten, dass UE5 vor allem dazu verwendet wurde, die Grafik des Spiels zu verbessern, wobei die Charakteranimationen und die Gameplay-Mechanik durch eigene Skripte und Programmierungen der Entwickler untermauert wurden, aber dass es bei der Unreal Engine 5 viel mehr zu bedenken gibt, wenn es um die Beleuchtung geht.

„Es scheint, als ob die meisten Spielefirmen ein hohes Qualitätsniveau erreichen können, was die Texturen, die sie verwenden, oder die Shader oder diese Art von grundlegenden Komponenten angeht“, sagte Harada gegenüber Cerealkillerz via Murray, der übersetzte. „Was sie dieses Mal für diese Generation und auch UE5 wirklich auszeichnet, ist die Beleuchtung.

„Und das war eine sehr schwierige Sache für uns, die Feinabstimmung vorzunehmen. Selbst mit dem Build, den Sie heute hier haben, haben Sie, glaube ich, die Hände am Spiel, wir sind nicht sehr zufrieden mit dem Zustand der Grafik im Moment. Wir denken, wir können es besser machen. Und eines der Dinge, die sich als schwierig erwiesen haben, ist die Beleuchtung. Das ist es, was sich unter den Entwicklern in den verschiedenen Spielen wirklich ändert“.

Siehe auch :  Ich werde Midgar in Final Fantasy 7 Rebirth vermissen

Law in Heat Burst in der Sanctum-Stufe / Tekken 8

Die Produzenten erklärten, dass es für das Studio eine Herausforderung war, die Beleuchtung auf die von ihnen selbst gesetzten Standards abzustimmen, und dass sie mit dem derzeitigen Aussehen unzufrieden sind. TheGamer hat Tekken 8 vor kurzem einen Tag lang gespielt und mochte die Grafik des Spiels, selbst in der Alpha-Version, so dass wir bei der Veröffentlichung des Spiels vielleicht eine weitere Verbesserung der visuellen Qualität erwarten können.

Für Interessierte haben die Produzenten erklärt, dass es um die Feinabstimmung geht, wo die einzelnen Lichter platziert werden, um das gewünschte Aussehen und Gefühl zu erreichen, und dass sie den gewünschten Effekt, wie eine Figur aussieht, durch die Lichtplatzierung auf einer einzelnen Bühne erreichen können. Und das muss für jede Bühne anders gehandhabt werden, da eine bestimmte Anordnung auf einer anderen Bühne vielleicht nicht wie gewünscht funktioniert. Aber das Team wird weiter daran arbeiten, auch wenn es „schwierig war“, so Harada.

Siehe auch :  Mortal Kombat 1's nächste vier Jahreszeiten der Invasionen sind geleakt

Tekken 8 wird für PC, Xbox Series X/S und PS5 erscheinen, und während ein genaues Erscheinungsdatum noch nicht bekannt ist, wird es voraussichtlich 2024 sein.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert