Die nächste Mass Effect sollte nicht'nicht mit Mass Effect 2 konkurrieren
Das Konzept eines „Lieblingsspiels“ ist genauso seltsam wie das eines Lieblingsspiels. Wir alle haben Lieblingsessen, Lieblingsfilme, Lieblingslieder, Lieblingsfarben, aber das bedeutet nicht, dass wir immer nur diese Dinge essen, sehen, hören oder tragen wollen. Die Wahrheit ist, dass wir selten bedingungslose Favoriten haben – es kommt auf den Kontext, die Stimmung, die Jahreszeit, die Tageszeit, die Zeit des Lebens an. Aber wenn dich jemand nach deinem Lieblingsspiel fragt, klingst du wie ein überheblicher Trottel, wenn du das sagst, also sage ich stattdessen, Mass Effect 2 ist mein Lieblingsspiel.
Es ist mein Lieblingsspiel in den meisten Zusammenhängen, in den meisten Stimmungen, zu den meisten Zeiten. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es jetzt noch einmal spielen würde, da mein letztes Spiel die Legendary Edition war, aber es könnte auch mein meistgespieltes Spiel aus meinen jüngeren Jahren sein. Das ist keine schlechte Leistung, wenn man bedenkt, dass es fast schon eine Voraussetzung ist, dass das Spiel auch Mass Effect und Mass Effect 3 enthält. Und heute, da das Spiel 15 Jahre alt wird, ist es wichtig, zurückzublicken, aber auch daran zu denken, nach vorne zu schauen.
Mass Effect hat einen Punkt zu beweisen
Mass Effect 4/5/The Next One (ich entscheide mich für 4) steht bereits ein wenig unter Druck. BioWare hat mit Mass Effect Andromeda, Anthem und zuletzt Dragon Age: The Veilguard eine Reihe von Misserfolgen zu verzeichnen. Obwohl das letzte Spiel auf dieser Liste bei den Kritikern und im Handel besser abschnitt als seine mehr geschmähten Kollegen, war es immer noch weit entfernt von der allgemeinen Anerkennung, die das Studio während der Mass Effect- und Dragon Age-Trilogien gewohnt war.
Das mag zum Teil an der rauen und disruptiven Umgebung liegen, in der es auf den Markt kam, aber es stand sich auch selbst im Weg, indem es sich auf das zurückzog, was die Serie so großartig machte, und sich für eine breitere Anziehungskraft abflachte, wodurch es sein Ziel verfehlte und auch seine Hardcore-Unterstützung verlor.
Das bringt Mass Effect in eine schwierige Lage. Es ist zu spät, um den Kurs komplett zu ändern, und Andromeda ist nicht länger ein Ausrutscher eines neuen Studios, das überfordert ist, und Anthem ist nicht länger ein unüberlegtes Live-Service-Experiment. Dies scheint die Norm für das neue BioWare zu sein, und Mass Effect hat nun die Aufgabe, eine Serie von drei Spielen zu durchbrechen, wobei ein wachsender Teil des Publikums erwartet, dass es der vierte Flop sein wird. Ohne wirkliches Verschulden wird Mass Effect 4 nicht den Vorteil des Zweifels erhalten. Und doch war der unterhaltsamste Teil von The Veilguard der, in dem es sich wie Mass Effect verhielt, mit rasanten Kämpfen mit Energierädern, die durch die Augen eines Helden gesehen wurden.
Die jüngste Andeutung von Renegade/Paragon scheint aus dieser Frustration heraus entstanden zu sein, und genau hier kommt Mass Effect 2 wieder ins Spiel. Da sich Dragon Age nach und nach von Origins, das allgemein als das „reinste“ Dragon Age gilt, entfernt hat, blieb Mass Effect 2 bei dieser Formel. Seine Großartigkeit zieht sich durch 3 und Andromeda. Von Mass Effect 4 wird erwartet, dass es das Gleiche tut und mit 2 mithalten kann. Aber das ist eine so hohe Messlatte, dass es sich anfühlt, als ob die Würfel von Anfang an gegen Mass Effect geladen sind.
BioWare kann über sein goldenes Zeitalter hinaus erfolgreich sein
Ich könnte darüber schreiben, warum Mass Effect 2 so großartig für seine Quinceanera ist, und ich habe die einzelnen Elemente des Spiels viele, viele, viele Male gelobt. Ich habe noch mehr darüber zu sagen, aber ich finde es unmöglich, an Mass Effect 2 zu denken und nicht sofort an Mass Effect 4 zu denken. Es scheint unmöglich, dass ein Spiel mit ihm um meine Zuneigung konkurrieren könnte – nur Baldur’s Gate 3 und Red Dead Redemption 2 haben sich in den letzten zehn Jahren in das Pantheon meiner „Lieblingsspiele“ eingereiht. Nostalgie hat eine starke Anziehungskraft.
Aber wir müssen Mass Effect 4 nicht so gut wie Mass Effect 2 machen. Es würde schon reichen, die Durststrecke von BioWare zu beenden. Das mag eine schwierige Aufgabe sein, aber alles, was es wirklich tun muss, ist, seinen eigenen Traditionen treu zu bleiben. Sinnvolle Entscheidungen. Unterschiedliche Pfade. Starke Charaktere. Explosives Gameplay. Wäre es so einfach aufzuschreiben, wie es zu tun ist, hätte jedes Spiel diese Eigenschaften, aber das ist der Stammbaum von BioWare. Es braucht keine Charaktere auf dem Niveau von Garrus, Wrex und Liara, auch wenn letztere bestätigt ist und die anderen beiden vielleicht auch auftauchen.
Vielleicht ist das goldene Zeitalter von BioWare vorbei. Vielleicht ist das auch okay. Ich mochte „Die Schleierwache“ mehr als die meisten anderen, schätzte aber dennoch, dass es in mancher Hinsicht sehr fehlerhaft war und die meisten seiner Stärken aus seinen Ähnlichkeiten mit Mass Effect kamen. Jetzt muss Mass Effect nur noch das Schiff stabilisieren. Ich liebe Mass Effect 2, aber das gehört der Vergangenheit an. Mit Mass Effect 4 hoffe ich, dass die Serie noch eine Zukunft haben kann.
Mass Effect: Legendäre Edition
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OpenCritic -
Top-Kritikerbewertung:
87 /100
- Plattform(en)
- PC, PS4, Xbox One
- Freigegeben
- 14. Mai 2021
- Entwickler(n).
- BioWare
- Herausgeber(n)
- Electronic Arts