Ich hoffe, die Easter Eggs von The Last of Us werden nicht zu störend

Die erste Episode von The Last of Us war für jemanden, der das Spiel so gut kennt, ein seltsames Seherlebnis. Sie war stellenweise sehr loyal, bis hin zu Sarah, die sagt, dass sie Hardcore-Drogen verkauft und sogar bestimmte Aufnahmen nachahmt. Es gab auch einige Veränderungen, sowohl bei den Charakteren – Joel ist als alleinerziehender Vater und ehemaliger Marinesoldat weiter entwickelt, Riley wird namentlich erwähnt, Tess ist in einer Beziehung mit Joel, Sarah fehlt ihr bezaubernder Tonfall – als auch bei der Struktur. Wir sehen viel mehr von Sarah vor ihrem Tod (eine großartige Entscheidung, die ihre thematische Bedeutung unterstreicht), eine Rückblende, die das Virus erklärt (wie mein Kollege Eric Switzer argumentiert, eine weniger sinnvolle Entscheidung), und es gibt eine Handvoll anderer Änderungen, die durch den Wechsel des Mediums notwendig wurden. Aber es fühlt sich an, als würden wir alle nur auf ein bestimmtes Easter Egg warten.

Die erste Folge war auch wegen ihrer Länge interessant. Sie ist 82 Minuten lang, und der Punkt, an dem sie endet, liegt weniger als 82 Minuten nach dem ursprünglichen Spiel. Die gesamte Serie dauert etwa zehn Stunden, während das Spiel selbst etwa 15 Stunden dauert, das sind also fünf Stunden, die man einsparen kann. Wenn man dann noch die Anwesenheit von Riley hinzurechnet, was drei zusätzliche Stunden bedeutet, und die Tatsache, dass in Episode drei offenbar Bills Geschichte erweitert wird, muss man das Spiel um die Hälfte kürzen, damit alles passt. Der größte Teil davon ist das Streichen von langen Spielabschnitten und die Tatsache, dass die TV-Show nicht immer wieder denselben verdammten Bloater-Abschnitt wiederholt, weil Joel ständig stirbt, und auch nicht 15 Minuten lang das Pausenmenü anzeigt, während man sich eine Tasse Tee macht, um sich zu beruhigen. Joel spielt auf Grounded – ein Tod und er ist kaputt. Und man denke nur an die Zeit, die wir sparen, wenn wir nicht mehr hinter Trümmern kauern müssen, um neue Ausrüstung herzustellen! Ich vermisse jetzt schon das Fehlen des Krabbenlaufens in der Serie.

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Je weiter wir jedoch in die Serie vordringen, desto mehr vom Spiel wird gekürzt oder, was wahrscheinlicher ist, ganz gestrichen. Schwärme von Zombies oder menschlichen Gegnern zu bekämpfen, gibt dem Spiel einen guten Rhythmus, aber sie werden nicht alle für die Erzählung benötigt. Es sind die thematisch wichtigen Szenen, z. B. wenn Joel Ellie bittet, mit dem Gewehr Ausschau zu halten, oder die großen Schauplätze, wie der bereits erwähnte Bloater, die den Übergang zum Fernsehen überleben werden. Das Problem ist, dass das Gameplay zu tief verwurzelt ist, und ich frage mich, ob dies die Geschichte stören wird.

Die erste Folge hatte einige subtile und lohnende Easter Eggs. Da es sich um eine Adaption eines der beliebtesten Videospiele aller Zeiten handelt, war ein gewisser Fanservice immer vorprogrammiert, und ich habe beschlossen, mich darauf einzulassen. Wir sehen Sarah und Joel, wie sie sich Curtis und Viper 2 ansehen, was die perfekte Art und Weise ist, das Spiel zu feiern. Diese Szene ist einem Gespräch zwischen Ellie und Dina in TLOU2 entnommen, aber auch ohne dieses Wissen hat die Szene Herz, weil sie zeigt, wie sich Joel und Sarah als Vater und Tochter zusammenfinden. Zukünftige Szenen könnten aber noch offensichtlicher sein.

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Das Basteln kann nicht auf dieselbe langsame, sich wiederholende Art und Weise wie im Spiel erfolgen, aber zweifellos wird Joel irgendwann etwas aus Schere und Klebeband basteln, was einer der beiden Hauptakteure dann kommentiert. Ellies Unfähigkeit zu schwimmen ist nicht nur ein kleines Hindernis, sondern ein großes Ärgernis im Spiel, und auch das wird Erwähnung finden – obwohl es hier einen erzählerischen Wert hat, da Joel ihr in TLOU2 das Schwimmen beibringt, was zu dem großartigen Museumskapitel führt. Und dann sind da noch das Holz und die Leitern.

Oh, das Holz und die Leitern. Diese beiden Dinge unterstreichen mehr als alles andere, dass The Last of Us ein Videospiel ist. Im Laufe deines Abenteuers werden Joel und Ellie scheinbar an einem Ort gefangen sein. Aber keine Angst! Horch, eine gut platzierte Leiter! Wann immer Sie feststecken, gibt es eine Leiter, um hochzukommen, oder ein Holzbrett, um Lücken zu überwinden – Sie müssen es nur finden. Wie die Kampfabschnitte geben sie dem Spiel einen Rhythmus, und obwohl sie frustrierend sein können, waren sie notwendig, um sicherzustellen, dass die Spieler etwas zu tun haben, während sie reisen und mehr über die Geschichte erfahren. In einer Fernsehserie sind sie jedoch nicht nötig. Einmal ein Brett, um Ellie in einer prekären Lage zu zeigen? Vielleicht, aber selbst dann wirkt es eher wie ein ablenkendes Nicken als die beste Art, die Geschichte zu erzählen.

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The Last of Us hat stark begonnen und viele seiner stärkeren Handlungsstränge stehen noch bevor, ganz zu schweigen davon, dass Ellie zu Beginn sehr zurückhaltend ist und sich im Laufe der Geschichte zu einer zentralen Figur entwickelt. Es gibt viele Gründe, die dafür sprechen, dass sich die Serie weiterentwickeln wird, aber ich hoffe, dass sie sich nicht durch ständige Verweise auf das Videospiel ablenken lässt. Es braucht keine Leitern, um treu zu sein.

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