Der Showrunner von The Last of Us sagt, dass das Spiel den Tod des Hauptcharakters „wunderschön“ gehandhabt hat, nachdem es kürzlich kritisiert wurde
Der Showrunner von The Last of Us, Craig Mazin, stand kürzlich im Mittelpunkt eines Online-Diskurses, nachdem er in einem Interview vor der Premiere der Serie den Eindruck erweckt hatte, Videospiele als Plattform für die Erzählung von Geschichten zu untergraben. Im Gespräch mit dem New Yorker hatte Mazin gesagt, dass es beeindruckender sei, Menschen beim Sterben zuzusehen als „Pixeln beim Sterben zuzusehen“, und damit anscheinend impliziert, dass der Tod von Videospielcharakteren weniger bedeutsam sei.
Jetzt, in einem Folgeinterview mit dem Washington Post hat Mazin diese Aussage erweitert. Als er den „Pixeltod“ erwähnte, sagte Mazin, dass er damit „speziell NSCs“ meinte – nicht die Hauptfiguren in Videospielen.
„Ich denke, wenn wir über den Tod von Hauptcharakteren sprechen, wurden diese im Spiel sehr schön gehandhabt, und ich habe sie sehr empfunden“, sagt Mazin und erklärt, dass er nicht darauf schaut, wie Geschichten in Spielen erzählt werden. „Wenn wir die Emotionen und die Auswirkungen, die diese Tode im Spiel hatten, in der Serie erreichen können, werde ich begeistert sein.“
Er ist jedoch der Meinung, dass dies nicht für NSCs im Spiel gilt. „Ich glaube nicht, dass irgendjemand The Last of Us spielt. [.] gespielt hat, den Einfluss von zufälligen Jägern oder FEDRA-Offizieren gespürt hat, durch die man hindurchgehen muss, um auf die andere Seite des Spiels zu gelangen. Wir wollen mit der Serie, dass man den Tod von jedem fühlt.“
In dem Interview spricht Mazin nur für sich selbst, daher geht er nicht auf die noch kontroversere Aussage von Neil Druckmann ein, dass The Last of Us den „Fluch des Videospiels“ beenden könnte, obwohl es in der Branche bereits mehrere Beispiele für Adaptionen gibt, die sowohl bei Kritikern als auch kommerziell sehr erfolgreich waren. Zuletzt waren die Netflix-Filme Arcane und Cyberpunk: Edgerunners riesige Erfolge, wobei letzterer sogar dazu beigetragen hat, das Schicksal des Ausgangsmaterials durch erhöhte Spieleverkäufe zu wenden.
Abgesehen davon lässt sich nicht leugnen, dass The Last of Us von HBO bisher ein Riesenerfolg war. Die erste Episode war die zweiterfolgreichste für HBO in den letzten dreizehn Jahren, nur übertroffen von der Premiere von House of the Dragon.