Die Kaltschnäuzigkeit der Entlassungen bei Bungie ist nicht zu rechtfertigen
Nur wenige Augenblicke, nachdem er acht Prozent seiner Mitarbeiter entlassen hatte, twitterte der CEO von Bungie, Pete Parsons, Gedanken und Gebete an die 100 Menschen, die ohne eigenes Verschulden gerade ihren Job verloren hatten. Anstatt die Verantwortung zu übernehmen oder Reue darüber zu zeigen, dass seine schlechte Führung zu diesem schrecklichen Ergebnis für so viele geführt hat, ist Parsons‘ Tweet völlig losgelöst und erkennt lediglich an, dass ihre Arbeit einen Einfluss auf das Studio hatte, als ob all diese Künstler, Produzenten, QA-, HR-, Rechts-, Social-Media-, Publishing-, Marketing- und Spieler-Support-Mitarbeiter einfach aufgestanden wären und aus eigenem Antrieb gekündigt hätten. Es war eine geschmacklose, grausame Botschaft, die man verbreitete, während man gleichzeitig alle Konten der Mitarbeiter sperrte, damit sie sich nicht einmal verabschieden konnten. Das Kommunikationsteam von Bungie hätte ihm geraten, es nicht zu veröffentlichen, aber er hat die meisten von ihnen auch gefeuert.
Es ist nicht verwunderlich, dass ein CEO eine so leidenschaftslose Erklärung über die Zerstörung des Lebens seiner eigenen Mitarbeiter abgibt. Führungskräfte in der gesamten Spieleindustrie wollen uns glauben machen, dass Massenentlassungen unvermeidlich sind, etwas, das wir einfach als Teil des Geschäftsbetriebs akzeptieren müssen. Einem Bericht von Bloomberg zufolge wurde den Mitarbeitern mitgeteilt, dass die Entlassungen eine Folge der Tatsache sind, dass das Unternehmen seine diesjährigen Umsatzziele um 45 Prozent verfehlt hat. Die Spielerbindung von Destiny 2 ist rückläufig, und ob das nun ein Ergebnis des schlechten Empfangs von Lightfall, eines Publikums, das das Interesse an einem sechs Jahre alten Spiel verliert, oder eines beispiellos überfüllten Veröffentlichungsplans ist, der wenig Raum für Live-Service-Hobby-Spiele ließ, letztendlich haben wir nicht so viel Silver gekauft, wie Bungie dachte, dass wir es hätten tun sollen, und jetzt müssen 100 Leute versuchen, während der Feiertage einen neuen Job zu finden.
Wenn Ihr Gedächtnis bemerkenswert kurz ist, könnten Sie geneigt sein, dies als eine einfache und unkomplizierte Situation zu sehen, in der eine neue Veröffentlichung nicht erfolgreich war und nun natürlich Entlassungen folgen. Wenn ich einer derjenigen wäre, die ihren Job verlieren, säße ich in einer unerwarteten Teambesprechung in Bungies kürzlich renoviertem, 208.000 Quadratmeter großen Büro in Bellevue oder in seinem brandneuen internationalen Studio in Amsterdam, neben meinem Manager sitze, der nicht einmal weiß, dass ich entlassen werde hätte ich wahrscheinlich eine ganz andere Sichtweise auf die jüngsten Ertragsprobleme des Unternehmens.
Ich behaupte nicht, ein Finanzanalyst zu sein, und ich weiß nichts über die Leitung eines Spielstudios, aber ich bin gut darin, Muster zu erkennen. Mir ist zum Beispiel aufgefallen, dass die Umsatzprognosen immer höher ausfallen als im Vorjahr, unabhängig von allen Einflussfaktoren, die sich auf das Geschäft auswirken könnten, wie z. B. eine Pandemie, die dazu führt, dass sich alle im Haus einschließen und viele Videospiele spielen.
Ich weiß nicht, ob es einen ausgeklügelten Algorithmus gibt, der festlegt, wie viel Bungie jedes Jahr verdienen sollte, oder ob diese Zahlen einfach aus dem Arsch gezogen werden, aber es war nicht gerade eine Überraschung, dass 2023 ein volles Jahr für Spiele war, und während die Gesamtgröße des Kuchens weiter wächst, bedeutete die Anzahl der Spiele, die jeden Monat veröffentlicht werden, dass es zwangsläufig kleinere Stücke für dieses Jahr geben würde, besonders für ein Studio, das im Moment nur ein Spiel herausbringt. Bei den Prognosen von Bungie wurden offenbar Faktoren nicht berücksichtigt, die ganz offensichtlich sind.
Vielleicht ist es so, dass es angesichts einer bevorstehenden Übernahme von Sony einfach keine Option ist, ein schlechteres Jahr als das vorherige zu prognostizieren, selbst wenn man weiß, dass es so kommen wird. Es ist vielleicht einfacher, einfach ein paar Zahlen zu erfinden, und wenn man sie nicht erreicht, müssen die Mitarbeiter die Konsequenzen tragen. Schließlich arbeiten alle großen Studios auf diese Weise, und sie scheinen alle damit durchzukommen. Es hilft wahrscheinlich, dass Sie bei der Planung einer unvermeidlichen Entlassungsrunde bereits wissen, dass dass man in der Lage sein wird, alle noch nicht erworbenen Aktien, die die Mitarbeiter durch den Kauf von Sony erworben haben, zurückzubekommen. Ich vermute, dass jemand diese Zahlen ausgerechnet hat, um herauszufinden, wie viel Geld Bungie seinen eigenen Mitarbeitern abnehmen kann, bevor man sie vor die Tür setzt.
Ich weiß nicht, vielleicht sind Entlassungen einfach ein Teil des Geschäftslebens. Vielleicht muss man im November Leute entlassen, wohl wissend, dass niemand da draußen bis mindestens zum Beginn des ersten Quartals nächsten Jahres einstellen wird. Und vielleicht muss man es am vorletzten Tag des Monats tun, um sicherzustellen, dass die Leute praktisch alle ihre Leistungen sofort verlieren, damit man sie nicht weiter versichern muss. Vielleicht müssen Sie die Öffentlichkeit und Ihre Mitarbeiter anlügen, dass es nach der Übernahme von Sony im letzten Jahr keine Entlassungen geben wird, und dann versuchen, das Ausmaß der Entlassungen zu verbergen, während Sie den verbleibenden Mitarbeitern sagen, dass das Unternehmen die „die richtigen Leute„, um die Arbeit an Destiny 2 fortzusetzen. Offensichtlich geliebt Komponist Michael Salvatori, bzw. Loraine McLees, die mehr als 20 Jahre lang im Künstlerteam gearbeitet hat, waren die falschen Leute
Vielleicht ist das alles nur die Art und Weise, wie das Geschäft funktioniert, aber es kommt mir verdammt gefühllos vor.