Die Irrungen und Wirrungen des Aufspürens der Sphinx in Dragon’s Dogma 2

Seit dem ersten Teaser bin ich ganz heiß auf Dragon’s Dogma 2. Nachfolgende Trailer haben meine Vorfreude nur noch gesteigert. Aber es gab ein Video, das mich wirklich gepackt hat – die Vorstellung der Sphinx. Vom ersten Tag an wollte ich diese Sphinx unbedingt finden. Ich habe etwa drei Tage lang ununterbrochen gespielt und jeden Winkel erkundet. Und dann, bumm! Da war sie und wartete nur darauf, dass jemand über sie stolpert. Und wisst ihr was? Dieser Jemand war ich.

Ich stolperte hinüber und fühlte mich wie ein Spielepionier. Aber dann überfiel mich die Sphinx mit Rätseln. Es gab keinen Kampf, keine Aufregung, nur ein Spiel des Verstandes. Sie wollte einfach nur einen Kampf der Köpfe, und ich nahm die Herausforderung gerne an. Ihre Stimme ist einzigartig, rätselhaft und witzig vorgetragen, so dass man über ihre Worte genau nachdenkt.

Die ersten beiden Rätsel waren recht einfach, aber ich verstand, dass sie mir damit den Einstieg in das Spiel erleichtern wollte. Aber dann kam das dritte Rätsel der Weisheit, bei dem sie mich wie ein Blitz getroffen hat. Sie bat mich, ihr „Elternteil“ zu ihr zu bringen. Sicherlich erwartete sie nicht, dass ich die riesige Welt von Dragon’s Dogma 2 nach ihrem tatsächlichen Vater oder ihrer Mutter durchforste, da wir die meiste Zeit zu Fuß unterwegs sind.

Ich saß dort tagelang fest. Ich suchte überall, konsultierte meine Kollegen, alles in dem verzweifelten Versuch zu entschlüsseln, was sie mit „Eltern“ meinte. Ihre Verwendung des Begriffs war verdächtig, und da ich ihre Vorliebe für Wortspiele kannte, musste es eine Wendung geben. Es verging ein Tag nach dem anderen, ohne dass ein Anzeichen von Sphinx Parent zu sehen war. Meine Kollegen waren ebenso ratlos. Das konnte doch nicht das Ende der Geschichte sein. Wollte ich einfach aufgeben? Dieses Rätsel nagte an mir. Ich habe es öfter gehört, als ich sollte, und versucht, die Wendung zu entschlüsseln, aber sie ist mir entgangen.

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Ein paar Tage später, als alle beim Spielen nach der Lösung Ausschau hielten, schickte der stellvertretende Leitfadenredakteur Ryan Bamsey zufällig ein Bild, das genau das zeigte, wonach ich suchte. Als ich es zum ersten Mal sah, konnte ich nicht glauben, dass ich nicht selbst darauf gekommen war. Das „Elternteil“ der Sphinx war einfach eine Spielfigur namens SphinxParent. Sie hatte mich in ihrem Spiel des Verstandes überlistet, aber jetzt konnte ich den Spieß umdrehen und sie in ihrem eigenen Spiel schlagen.

Ich startete schnell das Spiel und brachte die SphinxParent-Figur zu ihr, und sie war zufrieden. So einfach war das. Nachdem ich ihre fünf Psychospielchen besiegt hatte, hinterließ sie mir eine kryptische Nachricht – ich solle sie in ihrer neuen Wohnung finden. Ich musste diese riesige Karte ohne Hinweis oder Wegbeschreibung durchforsten. Brillant, einfach brillant.

Mit jedem Fortschritt, den ich bei der Suche nach der Sphinx machte, meldete ich mich bei meinen Kollegen. Es war, als würden sie eine Fernsehsendung sehen und gespannt auf die nächste Folge warten. In den folgenden Tagen erkundete ich so viel von der Karte, wie ich nur konnte, und versuchte verzweifelt, sie zu finden. Aber von der schwer fassbaren Sphinx gab es keine Spur. Dann, eines Tages, entdeckte ich bei meinen Erkundungen römische Säulen in der Ferne.

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Als ich näher kam, sah ich eine Sphinx-Statue, die der an ihrem ersten Fundort ähnelte, und mein Herz begann zu rasen. Als ich näher kam, war sie da, die Sphinx, die sich räkelte, ihre Beine und Flügel ausstreckte und geduldig auf meine Ankunft wartete. Sie zu finden, war schon ein Rätsel für sich, aber es war noch lange nicht vorbei. Zum Glück waren die zweiten Rätsel der Sphinx einfacher oder zumindest weniger kompliziert. Doch das vorletzte Rätsel ließ mich erneut ratlos zurück.

Die Sphinx zeigte mir eine Illusion eines beliebigen Mannes und bat mich, ihn zu ihr zu bringen. Und nein, diesmal war es nicht wie bei der SphinxParent-Situation. Es war ein echter, eindeutiger Person, die ich unter Hunderten, wenn nicht Tausenden von Charakteren und auf der riesigen Landkarte finden musste.

Was würde Medo tun? Natürlich würde er sich bei seinen Kollegen melden und sie um Hilfe bitten, wenn auch mit einem Anflug von Resignation. Und ob Sie es glauben oder nicht, kaum hatte ich das Bild abgeschickt, erinnerte sich die leitende Redakteurin für Reiseführer, Meg Pelliccio, wie durch ein Wunder des Schicksals daran, einen ähnlichen Mann gesehen zu haben und rief aus: „Ich weiß, wo sie sind.“ Zuerst war ich überzeugt, dass sie einen Scherz machte, aber zu meiner Überraschung war es nicht so. Allerdings war ihre Erinnerung nur teilweise richtig. Er hatte einen anderen Haarschnitt.

Ryan kam mir zu Hilfe, indem er vorschlug, die NSC-Geschichte zu erforschen, in der Hoffnung, einen Hinweis auf unsere schwer fassbare Zielperson zu finden. Und siehe da, Ryans Intuition erwies sich einmal mehr als richtig. Ich stolperte über einen Brotkrümel, einen bloßen Hinweis auf den Aufenthaltsort des Mannes.

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Als wäre die Herausforderung nicht schon entmutigend genug, entschied sich Capcom, mit einer heimtückischen Anspielung auf Devil May Cry ein wenig frechen Humor in das Spiel zu bringen –
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Mit dem Drehort in der Hand, sollte man meinen, dass der schwierige Teil vorbei sei. Leider brachte ein ganzer Tag, an dem man die Gegend durchkämmte, keine Ergebnisse, sondern nur schmerzende Augen, weil man die Gesichter aller NSCs unter die Lupe nahm. Der Mann blieb unauffindbar und verhöhnte uns mit seiner Abwesenheit. Mit zunehmender Frustration erstattete ich widerwillig meinen Kollegen Bericht, die sich aus Solidarität der Suche anschlossen.

Dieses Mal war es Sam Hallahan, der Leiter der Abteilung für Videoinhalte, der die Sache in die Hand nahm. Wenige Minuten nach dem Versprechen, die Augen offen zu halten, erklärte Sam triumphierend: „Ich habe Ihren Mann gefunden. Das Timing war fast schon komisch, ein passender Abschluss für unsere absurde Odyssee.

Die Sphinx-Saga war endlich abgeschlossen und markierte das Ende einer unvergesslichen Reise. Jetzt musste ich nur noch an den Reiseführern arbeiten, um sicherzustellen, dass andere nicht die gleichen Strapazen erleiden mussten wie ich.

Ich habe diese Strapazen auf mich genommen, damit Sie es nicht tun müssen. In unserem Leitfaden finden Sie genaue Anweisungen darüber
wo Sie die Sphinx finden
und
wie Sie alle ihre Rätsel lösen können

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpfen Sie in die Rolle der Arisen und können Ihren Charakter individuell gestalten und die Geschichte durchspielen.

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