Die Hierarchie der Videospielbugs
Während ich Asgards Zorn 2 in den letzten Wochen überprüfte, stieß ich auf einige ungeheuerliche Fehler, über die ich nicht aufhören konnte nachzudenken. Ich gehöre nicht zu den Leuten, die sich über einen unsichtbaren Boden oder eine unterbrochene Zwischensequenz aufregen, aber Bugs sind nicht immer so leicht zu übersehen, vor allem, wenn sie die von den Entwicklern beabsichtigte Spielerfahrung beeinträchtigen. Bugs können lustig und verzeihlich sein, aber sie können auch bösartig sein und einem das Gefühl geben, dass man den Verstand verloren hat und es keine Hoffnung mehr auf der Welt gibt. Mir ist aufgefallen, dass dieses Spektrum nicht oft diskutiert wird, aber eine Kurzformel zur Unterscheidung des Schweregrads von Fehlern könnte nützlich sein. Nicht alle Bugs sind gleich, also sollte die Art und Weise, wie wir über sie sprechen, den Schweregrad und die Auswirkungen auf das Spiel widerspiegeln. Hier ist meine Hierarchie der Fehlertypen vom geringsten bis zum schwersten
Die erste Art von Fehlern ist so harmlos, dass ich sie sogar für eine gute Sache halten würde, daher nenne ich sie Level 0-Fehler. Das sind die albernen Bugs, die in den sozialen Medien herumgereicht werden, weil sie absurd sind und uns zum Lachen bringen. Alternativ können wir diese Bugs auch Bethesda-Bugs nennen. Feinde, die T-Posing betreiben, NSCs, die seltsame und unerwartete Dinge tun, seltsame Physik-Glitches, die Menschen und Objekte den Gesetzen der Schwerkraft trotzen lassen – das sind alles Beispiele für gute Bugs. Sie sind witzig, sie beeinträchtigen das Spielerlebnis nicht und sie erinnern uns daran, dass es wirklich schwer ist, Spiele zu entwickeln. Spiele wären schlimmer, wenn es keine Fehler der Stufe 0 gäbe.
Level 1 Bugs sind nur visuell. Jede Art von Aliasing, Fehlfarben, Draw-Distance-Problemen, fehlenden Assets oder seltsamer Beleuchtung fällt in den Bereich von Level 1. Diese Fehler können einen Mangel an Feinschliff darstellen, aber sie haben keinen großen Einfluss auf das eigentliche Spiel und werden normalerweise ziemlich schnell nach der Veröffentlichung behoben. Visuelle Fehler können schwerwiegender sein, wenn sie ablenkend wirken, wie z. B. ein zu helles Mündungsfeuer oder ein Stroboskop-Effekt, der eine epileptische Reaktion auslösen könnte, aber im Allgemeinen sind visuelle Fehler auf der untersten Stufe der Schweregradtabelle zu finden.
Eine Stufe über den visuellen Bugs stehen die Bugs, die ich gerne als Ärgernisse bezeichne. Das sind die Dinge, die einen zwar nicht am Spielen hindern, aber das Spielerlebnis definitiv beeinträchtigen. Das sind Dinge wie Perks im Fertigkeitsbaum, die eigentlich nichts bewirken, durch Wände geschossen oder getroffen werden, Questmarker, die in die falsche Richtung zeigen, und nicht reagierende Menüs, um nur einige zu nennen. Wenn Leute ein Spiel als „fehlerhaft“ bezeichnen, dann meinen sie in der Regel diese Art von Fehlern, denn alles, was weiter unten auf der Liste steht, wird in der Regel vernachlässigt. Es ist schwierig, sie zu ignorieren, aber es ist nicht schwer, sie zu umgehen. Ich habe das Gefühl, dass die meisten Spiele, die heute veröffentlicht werden, mit einer Handvoll dieser Stufe-2-Fehler beginnen.
Fehler der Stufe 3 wirken sich stark auf das Spielgeschehen aus und können sogar so schwerwiegend sein, dass man das Spiel aussetzen möchte, bis sie behoben sind. Sie sind nicht unbedingt spielzerstörend, aber sie würden ein enormes Maß an Geduld oder Engagement für die Beendigung des Spiels erfordern, um sie zu übersehen. Als Fehler der Stufe 3 betrachte ich jede völlig kaputte Mechanik sowie Fehler, die den Fortschritt, den man gemacht hat, löschen oder untergraben, z. B. defekte Kontrollpunkte, beschädigte Speicherstände, Bosse, die nicht sterben, wenn man ihre Lebenspunkte auf Null reduziert, gesammelte Gegenstände, die aus dem Inventar verschwinden, Böden, durch die man häufig fällt, und vor allem alles, was einen auf eine Art und Weise tötet, die nicht mit den Regeln des Spiels vereinbar ist. Ich zähle auch abgebrochene Zwischensequenzen zu dieser Kategorie, obwohl andere das vielleicht nur als lästig empfinden. Dies ist die erste Stufe der schwerwiegenden Bugs, aber von hier an wird es noch viel schlimmer.
Die zweithöchste Stufe, und das mag umstritten sein, ist für echte spielzerstörende Bugs reserviert. Dies ist jeder Fehler, der Sie entweder dauerhaft oder bis zum Zurücksetzen des Spiels daran hindert, weiterzukommen. Quests, die nicht so vorankommen, wie sie sollten, NSCs, die nicht mit Ihnen sprechen, wenn sie es sollten, Zwischensequenzen, die nicht ausgelöst werden, und jeder andere Fehler, der Sie davon abhält, im Spiel voranzukommen, wird als Fehler der Stufe 4 betrachtet. Das sind schwerwiegende Fehler, die sofort behoben werden sollten, aber sie sind noch nicht die schlimmsten Fehler.
Fehler der Stufe 0 machen Spiele besser.
Schließlich kommen wir zu Level 5, der schlimmsten Art von Bugs, auf die man treffen kann. Diese Kategorie ist für Bugs reserviert, die man nur als das pure Böse bezeichnen kann. Diese Bugs sind mehr als nur Fehler im Spiel, sie sind eine Geißel – ein Verbrechen gegen die Menschheit, das sich von deinem Leid ernährt.
Bugs der Stufe 5 lassen dich an deinem eigenen Verstand zweifeln. Der Fehler, auf den ich in Asgards Zorn 2 gestoßen bin – der Auslöser für dieses ganze Projekt – war eine Tür, die sich nicht öffnete, wenn sie es hätte tun sollen, oder genauer gesagt, ein Rätsel, das mich nicht belohnte, wenn es gelöst war. Um die Tür zu öffnen, musste ich eine bestimmte Abfolge von Hebeln in einer bestimmten Reihenfolge ziehen, und obwohl ich das erfolgreich tat, öffnete sich die Tür erst, als ich das Spiel neu startete.
Der Grund, warum solche Fehler so bösartig sind, ist, dass sie die unausgesprochene Vereinbarung zerstören, die wir mit Spielen haben und die besagt, dass sie sich an die Regeln halten werden. Sobald dieses Vertrauen gebrochen ist, hat das dauerhafte Konsequenzen. Für den Rest meiner Zeit mit Asgards Zorn 2 konnte ich nie sicher sein, ob ich ein Rätsel falsch gelöst hatte oder ob ein Fehler in Stufe 5 aufgetaucht war. Wann immer ich feststeckte, war mein erster Instinkt, zu denken, dass etwas mit dem Spiel nicht stimmte, was meine Fähigkeit, Probleme zu lösen und die richtige Lösung selbst zu finden, ruinierte.
Fehler der Stufe 5 sind solche, die dich mit Wut oder Verzweiflung erfüllen oder auf andere Weise dein Vertrauen in das Spiel zerstören. Ihre gesamte Meinung über ein Spiel kann durch einen Level 5-Fehler geprägt werden, und Erfahrungen mit Level 5-Fehlern können Sie ein Leben lang begleiten. Diese Bugs sind von Natur aus heimtückisch. Je länger Sie brauchen, um zu erkennen, dass es sich um einen Fehler handelt, desto wahrscheinlicher ist es, dass es sich um einen Level 5 handelt. Das diesjährige Remake von Dead Space hatte einen Level 5, der NSCs unsichtbar machte. Ich habe eine Ewigkeit damit verbracht, im Kreis zu laufen und herauszufinden, wohin ich gehen sollte, bis ich schließlich aufgab und mir ein Video ansah, in dem ich feststellte, dass eine Figur, mit der ich sprechen musste, in einer Ecke stand und in meinem Spiel völlig unsichtbar war. Ich hielt mich für einen Idioten, ich war überzeugt, dass ich zu dumm für dieses Spiel war, aber es stellte sich heraus, dass es ein Level 5 war, das sein Bestes tat, um mich in den Wahnsinn zu treiben.
Die Hierarchie der Fehler ist keine vollständige Liste, sondern ein Hilfsmittel, um den Schweregrad der Fehler zu erkennen, auf die Sie stoßen könnten. Ähnlich wie das DEFCON-Programm biete ich diesen Leitfaden an, um Bedrohungen einzuschätzen und strategische Verteidigungsmaßnahmen vorzubereiten. Sollten Sie auf einen Fehler der Stufe 5 stoßen, bleiben Sie ruhig, denken Sie daran, dass Sie sicher sind und die Kontrolle haben, und gehen Sie mit Vorsicht vor. Denken Sie daran, dass Wanzen nicht real sind und Sie nur verletzen können, wenn Sie sie gewähren lassen.