Die große Frage: Welches Spiel haben Sie am meisten nachgespielt?
Warum ein brandneues Videospiel spielen, wenn man einen alten Favoriten immer wieder spielen kann? Sei es, weil dich die Kämpfe fesseln, die Charaktere begeistern, du die Geschichte erleben willst oder einfach nur aus Nostalgie – es gibt bestimmte Videospiele, die uns immer wieder zurückkommen lassen. Im Folgenden finden Sie einige Empfehlungen der gamebizz.de-Redaktion.
Broken Sword: Die Dunkelheit der Templer
Andy Kelly, Enthält Herausgeber
Ich spiele mindestens einmal im Jahr das Original von Broken Sword. Es ist ein bequemes Videospiel. Pure Gemütlichkeit. Ich kenne es komplett – jeden Witz, jeden Schauplatz, jeden Rätseldienst – und trotzdem genieße ich es, wann immer ich es spiele. Manche behaupten, dass es so etwas wie ein exzellentes Videospiel nicht gibt, doch Broken Sword kommt dem ziemlich nahe. Die Grafik, die Sprachausgabe, die Geschichte, der Humor, die Lieder – alles bemerkenswert. George Stobbart ist einer der besten Videospielcharaktere aller Zeiten. Ich genieße es, mich im Irish Pub zu prügeln und im Hotel Ubu Probleme mit dem Mädchen Piermont zu verursachen. Auch das Ziegenproblem macht mir nichts aus. Mal sehen, vielleicht spiele ich es jetzt noch einmal.
The Witcher 3
Justin Reeve, Nachrichtenredakteur
Ich bin praktisch jedes Jahr zu The Witcher 3 zurückgekehrt. Wenn man bedenkt, dass das Videospiel 2015 auf den Markt kam, bedeutet das, dass ich es derzeit etwa sieben Mal gespielt habe. Ich erinnere mich noch daran, wie ich das Videospiel zum ersten Mal gespielt habe, als wäre es erst neulich gewesen. Als ich gesehen habe, wie die Punkte gewürfelt wurden, hatte ich nicht vor, die Videospielwelt zu verlassen, also habe ich einfach wieder von vorne angefangen. Irgendetwas an den Nördlichen Königreichen und vor allem an Skellige lässt mich immer wieder zurückkehren. Man könnte glauben, dass ich andere Entscheidungen bei der Verfolgung treffe oder ein brandneues Kampfdesign ausprobiere, aber aus irgendeinem Grund spiele ich das Videospiel jedes Mal auf dieselbe Weise. Stell dir das mal vor.
Dark Hearts
James Troughton, Nachrichten/Foto-Redakteur
Fragen Sie nicht, wie oft ich Soulsborne schon durchgespielt habe, ich habe den Überblick verloren. FromSoftware-Spiele haben eine steile Entdeckungskontur und einen Zugang, der so schwer ist, dass er David Copperfield draußen halten würde, aber wenn man den Code endlich geknackt hat und in den Rhythmus kommt, sind sie kathartisch. Es ist therapeutisch, wieder einzutauchen und Boletaria, Lordran, Drangleic, Lothric und Yharnam wieder und wieder zu erobern. Auch die schwitzenden kleinen Pilzmänner können mich nicht aufhalten. Ihr Wiederspielwert ist grenzenlos, und es gibt eine scheinbar unbegrenzte Anzahl von Builds und Hindernisläufen. Dark Souls 2 mit einer Schöpfkelle oder Satanic Force’s Souls ohne Zauberei zu besiegen, war ein lustiges Mittel, um mich auf Trab zu halten, und auch der immer noch sprudelnde Brunnen, aus dem YouTuber und Streamer nach wie vor schöpfen, beweist dies.
Crash Bandicoot 3: Deformed
Stacey Henley, Chefredakteurin
Crash Bandicoot 3: Warped ist der beste Platformer der Ewigkeit. Besser als Spyro 2, viel besser als Rayman Legends, weit besser als jedes Mario- oder Sonic-Spiel. Ich habe das Ganze zu 100 Prozent durchgespielt (eigentlich 105 Prozent) auf der ersten PlayStation, aber sowohl auf der Xbox One als auch auf der PS4, als die N. Trilogy erschien. Das sind nur 3 Durchläufe, was nicht so viel zu sein scheint, aber ich habe meine fertigen Spielstände viele Stunden lang benutzt, indem ich die Level so lange wiederholt habe, bis ich sie ohne Lebensverlust durchspielen konnte, indem ich meine Reliktzeiten um Sekunden verkürzt habe und indem ich verschiedene Pfade manipuliert habe. In erster Linie spiele ich meine Lieblingslevels einfach immer wieder, um mich zu entspannen, denn wenn ich meine Zeit mit etwas wie einer Publikation vergeuden würde, hätte ich sicherlich nie die Möglichkeit, das in saftige Webinhalte zu verwandeln.
Pokemon Sword & & Shield
Ben Sledge, Feuilletonredakteur
Angenommen, wir unterhalten uns nicht über eine Echtzeitlösung (in diesem Fall „spiele“ ich Apex Legends und FIFA hunderte Male im Monat), dann ist mein bestes Entspannungs- und Wiederholungsvideospiel Pokemon Sword & Shield. Egal, ob es darum geht, Eier auszubrüten, um konkurrenzfähige Monster zu züchten, mit brandneuen Strategien gegen völlig Fremde zu kämpfen oder nach Shinies zu jagen, Sword & Guard ist das Richtige. Die Geschichte ist ein bisschen direkt und auch extrem einfach, aber ich habe das mit Nuzlocke-Regeln oder Single-Type-Events wiederholt, um auch dort meinen eigenen Spaß zu haben. So toll Legends: Arceus ist, bietet es keinen Wiederspielwert, und je weniger über Dazzling Ruby & & Shining Pearl gesagt wird, desto besser. Ich werde Sword & & Guard spielen, bis Gen 9 auf den Markt kommt und ich meine Kisten mit Shinies rüberschieben kann, aber die Tausende von Stunden, die ich in Galar verbracht habe, werden mir für immer bleiben.
Halo: Battle Evolved
Amanda Hurych, Leiterin der Evergreen-Webinhalte
Ich habe alle Halo-Kampagnen mehrmals durchgespielt (ja, auch Halo 5, leider), aber Battle Evolved habe ich am häufigsten gespielt. Es hat praktisch etwas Entspannendes, den Ring immer wieder „zum ersten Mal“ zu entdecken. Und trotz der besonders schwerfälligen Missionen wie „Die Bibliothek“ kann ich nicht anders, als die Routine zu lieben. Wenn man Halo CE mit einem Kumpel durchspielt, erhöht sich der Wiederspielwert noch weiter. Keine zwei Personen sind gleich, und während einer meiner Kumpels ein absoluter Draufgänger ist, der mir mit einem Raketenwerfer und einer Schrotflinte zuvorkommt, ist ein anderer eher zurückhaltend, prüft die Ecken und behält seine Magnum-Pistole das ganze Spiel über in der Hand. Die ursprüngliche Reise von Master Principal ist zu einer herausragenden Leistung gereift, und ich werde nicht müde, mir Setup 04 immer und immer wieder anzusehen.
Die Sims 4
Helen Ashcroft, Evergreen-Redakteurin
Die Sims sind meine wahre Liebe zu PC-Spielen, und ich habe viele Stunden damit verbracht, das Leben simulierter Menschen zu lenken und alle möglichen Unruhen zu stiften. Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten zu spielen, dass mich das Videospiel immer wieder aufs Neue anzieht. Heutzutage baue ich hauptsächlich, da es unglaublich beruhigend ist und Die Sims 4 das instinktivste Aufbausystem der Serie hat. Dennoch gibt es so viele andere Möglichkeiten, dass ich je nach Lust und Laune eine Spielmethode entdecken kann, die meinen Bedürfnissen entspricht. Ich bin allerdings bereit für Die Sims 5, also her damit!
Metal Equipment Solid 2
Lu- Hai Liang, Informationsredakteur
Hideo Kojimas Nachfolger zu Steel Gear Solid war ein mit Spannung erwarteter Nachfolger für die PS2. Als es auf den Markt kam, schien es zu verändern, was Konsolenspiele tun können und wie sie aussehen. Donnerwetter, die Erinnerungen. Das Spiel war auch voll von Tricks und Easter Eggs, die den Spieler dazu einluden, endlos viele Räume und Verstecke zu entdecken. In Verbindung mit dem Minispiel, bei dem man Hundemarken von Soldaten sammeln musste, hatte MGS2 einen hohen Wiederspielwert. Wenn man erst einmal genug Hundemarken gesammelt hatte, konnte man sich unentdeckbar machen, was das Spiel noch unverschämter und unterhaltsamer machte, was zu weiteren Durchläufen einlud. Was für ein Spiel.
No Guy’s Sky
David W. Duffy, Herausgeber von Evergreen
Es wäre zu einfach für mich, hier Last Fantasy VII zu erwähnen, aber ich wurde neulich daran erinnert, wie viele Spieldokumente ich für No Male’s Sky habe. Das sind alles neue Spiele, und mir ist aufgefallen, dass ich süchtig danach bin, sie zu machen – wieder von vorne anzufangen und den Punkt zu erreichen, an dem man alle Inventaranschlüsse, alle Ressourcen, die man jemals brauchen könnte, und auch alle Geräte hat, mit denen man anfangen kann, Geld zu verdienen und eine beliebige Milliarde Kreditgeschichten zu erreichen. Außerdem habe ich das Spiel noch nicht „beendet“, das Zentrum meiner Startgalaxie nicht erreicht und auch den Bau einer richtigen Basis noch nicht abgeschlossen. Für den Globuskosmos würde das aber nichts ändern.
Fallout 3
Jade King, Lead Attributes Editor
Fallout 3 war das erste Spiel, das ich auf meiner PS3 gespielt habe. Das war, bevor ich einen HD-Bildschirm hatte, was bedeutete, dass ich Bethesdas nukleares RPG auf einem schmutzigen alten CRT-Bildschirm betrachtete, der meine Finger mit Stromschlägen versorgte, wann immer ich versuchte, den Bildschirm zu berühren. Trotz dieser nicht gerade idealen Probleme wurde ich vom Capital Wasteland verschlungen und in ein Abenteuer entführt, das ich mir noch viele Jahre lang immer wieder ansehen würde. Auch wenn ich es heute in einem anderen Licht betrachte, ändert das nichts an der Tatsache, dass ich Hunderte von Stunden in dieser Welt verbracht habe, und zwar so viele, dass ich ganze Quests noch einmal spielen kann, indem ich einfach die Augen schließe und sie mir vorstelle. Nur wenige Videospiele haben dieses Maß an Kreativität in mir ausgelöst, und ich halte After Effects 3 für etwas wirklich Einzigartiges.
Mirror’s Edge
Joe Parlock, TCG-Spezialist
Obwohl ich mich schon immer ein wenig für Speedrunning interessiert habe, wurde es erst mit Mirror’s Edge zu einer Faszination. Das First-Person-Parkour-Spiel dauert in der Regel nur etwa sieben Stunden, aber wenn man die Pfade verfeinert und ein paar kluge Probleme gelöst hat, kann man das auf deutlich unter eine Stunde drücken. Ein paar Jahre lang war es mein Lebensziel, diesen Lauf zu meistern: Ich kannte jede Abkürzung, jede Eigenschaft der Physik-Engine, und nach über tausend Durchläufen habe ich das Videospiel immer noch in meinem Muskelgedächtnis gespeichert. Ich hatte sogar einen Weltrekord für einen der Zeittest-Level aus dem DLC, wenn auch nur kurz. Kein anderes Parkour-Spiel kommt auch nur annähernd an das Gefühl der Schwere und Körperlichkeit heran, und auch nicht an die schöne und dynamische Ästhetik. Nicht einmal der spätere Versuch eines Reboots, Mirror’s Side Driver – das ich im Gegensatz dazu erst einmal gespielt habe.
Fallout 3
Issy van der Velde, Redakteurin für Information & Evergreen
Im Gegensatz zu Jade bin ich nicht wirklich in den Genuss von Results 3 auf einer CRT gekommen, was sich nach einer kosmetisch beeindruckenden Erfahrung anhört. Ich hatte die erste Version des Spiels, meinen ersten Bethesda-Titel überhaupt, und habe Stunden damit verbracht. Ich mochte die Welt und auch, wie einsam und abgeschieden sich alles anfühlte. Als die Version des Videospiels des Jahres mit allen DLCs herauskam, bat ich meine Mutter, mir auch diese zu kaufen, und begann alles noch einmal von vorne. Seitdem habe ich es öfter wiederholt, als ich zählen kann. Ich habe versucht, es im Schnelldurchlauf zu spielen, im Rollenspiel und alles, was dazwischen liegt. Die kahle Welt ist eine der besten, die es in der Spielewelt gibt, und der Moment, in dem man sie betritt, wird mir sicherlich ein Leben lang im Gedächtnis haften bleiben.