Facing Worlds ist die großartigste Multiplayer-Karte aller Zeiten

Der Zauber der traditionellen Multiplayer-Karte Encountering Worlds beruht auf ihrer Einfachheit. Sie ist auf einem Asteroiden angesiedelt, der in einer ballettartigen Umlaufbahn um den Planeten kreist, und besteht im Grunde nur aus 2 Türmen, die durch eine grobe Brücke verbunden sind. Aber in gewisser Weise verbirgt sich hinter dieser scheinbar minimalen Geografie ein endloser, aufregender Vorrat an Technik, Stress und Nervenkitzel. Unreal Competition ist einer der besten Multiplayer-Shooter, die es je gab, und Facing Worlds – entworfen von Cedric ‚Inoxx‘ Fiorentino – ist ein wichtiger Bestandteil davon. Es ist nur eine von mehreren Karten, aber so perfekt, makellos gemacht, dass sie für mich das gesamte Videospiel ausmacht. Der Umgang mit Kugeln ist ein unwirklicher Wettbewerb.

Du kannst Encountering Globes in einer Minute durchschauen. Vielleicht sogar viel weniger. Sie müssen sich bis zum Turm Ihres Gegners durchkämpfen, seine Flagge fangen und sie zu Ihrem eigenen Turm zurückbringen. Das Erstaunliche an dieser täuschend einfachen Karte ist jedoch, dass man sie Hunderte, ja Tausende von Stunden spielen kann. Ich habe das damals im Jahr ’99 getan und mich geweigert, irgendeine andere Karte zu spielen. Es ging ständig um Globes, jeden Abend, immer wieder – und wir wurden es nie leid. Zugegeben, zu dieser Zeit gab es weniger Videospiele, aber ich hatte eine Menge anderer Shooter und auch andere UT-Karten, die ich hätte spielen können. Doch ich fand mich immer wieder auf diesem Felsen wieder.

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Eines der cleversten Attribute von Encountering Worlds ist die Brücke, die die beiden Türme miteinander verbindet. Dieser im Zickzack verlaufende Landstrich ist in der Mitte etwas erhöht, so dass man nie weiß, was einen dahinter erwartet. Wenn Sie diesen bescheidenen Keil der Geometrie überqueren und sich auf den gegnerischen Turm zubewegen, könnten Sie ein klares Armaturenbrett zur Flagge entdecken – oder das gesamte gegnerische Team, das mit Flak-Kanonen auf Sie schießt, die heiße Stücke tödlichen Metalls ausspucken. Wenn das der Fall ist (und das ist in der Regel der Fall), kannst du nur beten, dass du ein paar unerschrockene Scharfschützen bei deinem Turm hast, die dir Deckung geben. Es handelt sich um einen kleinen, aber sehr bedeutenden Teil des Stils.

Diese Brücke ist der Ort, an dem Facing Worlds‘ extremste Feuergefechte zweifellos ausbrechen. Wenn Explosivstoffe ins Spiel kommen, ist es nicht ungewöhnlich, dass Spieler von der Karte und auch direkt in den darunter liegenden planetaren Abgrund geschleudert werden. Die Karte ist eine schwimmende Insel mit riesigen, klaffenden Öffnungen in der Mitte, die Ring-Outs zu einer ständigen, stressigen Möglichkeit machen. Es lebendig zu überstehen, in den feindlichen Turm einzudringen und die Flagge zu klauen, ist ein unvergleichliches Gefühl – selbst wenn man nur ein paar Sekunden überlebt und die Flagge sofort wieder an ihren Platz zurückgebracht wird. Da die Karte jedoch recht klein ist, muss man nie lange auf eine weitere Chance warten.

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Das sorgt für eine herrlich hektische Karte, aber Sie müssen nicht ständig Teil des Bodenangriffs werden. Kugeln zu treffen ist der Wunsch eines Scharfschützen, und ich genieße es, auf diesen Türmen zu bleiben, um meine Teamkameraden zu schützen, und mich an dem kathartischen Knall eines erfolgreichen Kopfschusses zu erfreuen. Wenn du Glück hast, kannst du dich zur Mitte deines Turms teleportieren und erhältst die am härtesten umkämpfte Waffe der Karte: den verhängnisvollen Erlöser. Diesen mobilen Nuklearsprengkopfwerfer auf den gegnerischen Turm abzufeuern und dabei auch noch zahlreiche Eliminierungen zu kassieren, ist äußerst erfreulich. Ob an der Front oder im Hintergrund mit der Ausrüstung, Facing Globes ist FPS vom Feinsten.

Aber selbst wenn du es schaffst, den Erlöser zu bestellen oder einen großartigen Scharfschützenpunkt zu finden, hält das nie lange an. Der Umgang mit den Globes ist völlig verhältnismäßig, so dass beide Gruppen gleich stark sind. Es gibt immer einen gegnerischen Scharfschützen auf der anderen Seite des Weges, was bedeutet, dass man seine Zeit dort oben sorgfältig verbringen muss. Man hat nicht viel davon. Das trägt zu dem wahnsinnigen Tempo der Karte bei, verhindert aber auch, dass die Spieler im Freien campen oder es sich bei einer bestimmten Methode zu bequem machen. Es ist eine Karte, die mit Blick auf Stabilität erstellt wurde, und das Design hält die Punkte natürlich ausgeglichen und fair. Es ist unmöglich, sich durch Kämpfe auf dieser Karte hart gemacht zu fühlen.

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Facing Globes ist ein unglaubliches Designobjekt, und schön ist es auch. Das wunderbare, leuchtende Rund der Erde ragt enorm weit in die Ferne und verschwindet immer wieder aus deinem Blickfeld, während du auf der Karte herumspringst und Raketen einführst. Der Musikstil ist großartig, Vorhersehbarer Schaden ist ein eleganter Unfall von matschigen Acid-Synthies, gleitenden Pads und auch außergewöhnlich späten 90er-Jahre-Drum ’n‘ Bass. Dealing with Globes ist in jeder Hinsicht das Beste, und ich glaube nicht, dass ich jemals wieder eine andere Multiplayer-Karte in demselben Maße mögen werde. Sie macht sehr viel mit sehr wenig, und ich weiß immer noch nicht, wie Inoxx das geschafft hat.