Der Kampf im Callisto-Protokoll wird „zu gleichen Teilen aus Nah- und Fernkampf bestehen“.

Seit seiner ersten Ankündigung wurde The Callisto Method in fast jeder Hinsicht mit Dead Area verglichen. Da ehemalige Dead-Area-Programmierer an dem Titel arbeiten, waren Kontraste immer vorprogrammiert, doch ein brandneues Interview hat enthüllt, dass sich der Kampf des Spiels ein wenig von EAs bahnbrechender Sci-Fi-Horror-Franchise unterscheiden könnte.

Im Gespräch mit GameInformer spricht Layout Supervisor Ben Walker umfassend über den Kampf in The Callisto Protocol und erklärt, dass das Videospiel einen starken Fokus auf den Nahkampf haben wird. Da die Munition offensichtlich sehr minimal sein wird, müssen Sie mit Risiken in verschiedenen Methoden umgehen, sowie Fußgänger erörtert, dass der Kampf des Videospiels wird „gleiche Komponenten Nahkampf und auch entfernt werden.“ Sie werden sicherlich auch die Möglichkeit haben, den linken Stick des Controllers während der Kämpfe zu benutzen, um nach links und nach rechts auszuweichen, und Sie können auch zurückziehen, um gegnerische Angriffe zu blockieren.

Walker geht auch in fantastische Details darüber ein, was der elegante DualSense-Controller der PS5 Sie während der Kämpfe erleben lässt, indem er enthüllt, dass Sie in der Lage sein werden, das Brechen von Knochen in Ihren Händen wirklich zu spüren, wenn Sie einen gut platzierten Schlag mit dem Betäubungsstab des Videospiels ausführen. Die Callisto-Prozedur wird sicherlich auch die flexiblen Auslöser des Controllers nutzen, um dir ein möglichst realistisches Erlebnis zu bieten.

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Aus der aktuellen Gameplay-Serie, die während des Summertime Game Fest gezeigt wurde, wissen wir außerdem, dass The Callisto Procedure sicherlich einige ziemlich krasse Fatality-Animationen bieten wird, da die im Gameplay gezeigte die primäre Persönlichkeit zu Brei verarbeitet, während er in einen Generator gesaugt wird. Wenn Sie beabsichtigen, noch mehr grausame Tode zu sehen, dann werden Sie erfreut sein, zu verstehen, dass Fußgänger ebenfalls versichert hat, dass das Spiel mit ihnen vollgestopft ist, und er fühlt sich wirklich das Team nutzt sie als eine sehr morbide Form der Nutzen.

Apropos blutig: Die Programmierer von The Callisto Method haben sich tatsächlich bemüht, ein möglichst ekelhaftes Erlebnis zu bieten, denn der Computeranimationsleiter des Spiels, Chris Stone, hat verraten, dass die Entwickler „reale Fälle von Gruseln und Bluten“ in Betracht gezogen haben. Ob das eine besonders gesunde und ausgewogene Sache für eine Gruppe ist, die ein Videospiel macht, ist eine ganz andere Frage.

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