Die besten Spiele des Jahres 2024 mischen die Vergangenheit und die Gegenwart des Survival-Horrors
Wie schon 2023 war auch 2024 ein großartiges Jahr für Survival-Horror. Die Spiele waren weniger und seltener – letztes Jahr gab es Resident Evil 4, Alan Wake 2, Dead Space, Amnesia: The Bunker und System Shock – aber das diesjährige Angebot war genauso stark. Und mehr noch als im letzten Jahr waren es Spiele, die in die Vergangenheit blickten, um sich einen Weg in die Zukunft zu bahnen.
Dieses Jahr habe ich nur zwei neue Survival-Horror-Spiele gespielt, Silent Hill 2 und Crow Country. Beide waren hervorragend. Und beide blickten auf die Vergangenheit und versuchten, etwas Neues zu schaffen.
Ich sage „nur zwei“. neu Survival-Horror-Spiele“, weil ich auch Alien: Isolation gespielt habe, und wenn meine GOTY-Liste Spiele aus jedem beliebigen Jahr enthalten könnte, würde es ohne weiteres den Spitzenplatz von 2024 einnehmen.
Crow Country bringt uns zurück zur PS1
Die Verbindung von Crow Country zur Vergangenheit ist auf den ersten Blick offensichtlich. Es sieht aus, als wäre es 1999 herausgekommen. Es hat diese feste Kameraperspektive. Die blockige Grafik erinnert an die PS1-Ära, als Genre-Titanen wie Resident Evil – die eindeutigste Inspiration – aufkamen. Man kann sich nicht gleichzeitig bewegen und schießen. Es gibt Scanlines. Du verstehst schon.
Aber SFB Games aktualisiert gleichzeitig das Design, um Crow Country für moderne Spieler schmackhafter zu machen. Obwohl man die Panzersteuerung mit dem D-Pad verwenden kann, werden sich die meisten Spieler für das modernere Steuerungsschema entscheiden, das eine nahtlose Bewegung in jede Richtung ermöglicht, in die man den Thumbstick neigt.
Das Schießen erfolgt nicht automatisch, wie im klassischen RE. Stattdessen muss man mit einem wackeligen Laservisier zielen, was die Angst erhöht, wenn ein skelettartiges Monster ständig auf einen zukommt. Das Munitionssystem ist (wahrscheinlich zu) gutmütig, so dass man, wenn die Munition zur Neige geht, jederzeit zurückgehen und in den Mülltonnen, die man bereits geplündert hat, nach ein paar zusätzlichen Patronen suchen kann.
Aber im Grunde beherrscht Crow Country die gleichen Grundlagen, die Survival-Horror-Spiele (zumindest die in der Form von RE) schon immer ausgemacht haben: Es lässt dich in einem coolen Raum frei und macht es wirklich Spaß, ihn zu erkunden. Resident Evil war schon immer ein Metroidvania – nur mit wirklich absurd aussehenden Schlüsseln und neuen Waffen anstelle von Kräften – und Crow Country führt das in seinem heruntergekommenen Vergnügungspark fort.
Silent Hill 2 holt die PS2 in die Gegenwart
Dieser Fokus auf die Freude an der Erkundung eines Raums – selbst eines wirklich gruseligen – belebt auch Silent Hill 2. Während James versucht, Mary zu finden, navigiert er durch verlassene Krankenhäuser, Wohnhäuser, Bars, Straßen, Gassen, Parks, Kinos und mehr, und jeder dieser Orte ist erschreckend gut gestaltet.
Während Crow Country ein neues Spiel ist, das alte Spiele nachahmt, ist Silent Hill 2 ein altes Spiel, das Bloober Team in die Gegenwart bringt. Obwohl es das ursprüngliche PS2-Spiel als Grundlage nimmt, aktualisiert das Remake das Aussehen und die Atmosphäre für die PS5-Ära.
James sieht aus und steuert sich ähnlich wie Leon S. Kennedy in den REmakes. Man gleitet durch schmale Lücken in Wänden. Jedes interagierbare Objekt wird mit einem kleinen weißen Punkt hervorgehoben. Der Kampf fühlt sich unglaublich modern an und wie eine bessere Version der Hit-and-Dodge-Formel, die Striking Distance in The Callisto Protocol verwendet hat – ein weiteres modernes Survival-Horror-Spiel, das auf einem alten Fundament aufbaut.
Keiner der beiden Ansätze ist besser. Ich hatte dieses Jahr mit beiden Spielen eine fantastische Zeit. Aber Silent Hill 2 folgt dem Trend dieser Generation, das Spieldesign und vor allem die Spielsteuerung zu standardisieren. Das Herumlaufen in Silent Hill 2 fühlt sich an wie das Herumlaufen in Final Fantasy 7 Rebirth wie das Herumlaufen in God of War Ragnarok. Deshalb bin ich umso gespannter auf Spiele wie Crow Country, die zeigen, dass es sinnvoll ist, wenn ein Spiel anders aussieht und sich anders anfühlt, die das Genre betonen, während die alten Markierungen immer weniger offensichtlich werden.