Die besten bevorstehenden Spiele der LudoNarraCon

Die jährlich stattfindende digitale Convention LudoNarraCon, die sich auf erzählerische Spiele konzentriert, ging Anfang dieser Woche zu Ende, nachdem einige der gefeiertsten – und aufstrebendsten – Indie-Spiele des Jahres vorgestellt wurden. Einige davon werden Sie vielleicht wiedererkennen: das interstellare, erzählerische Rollenspiel Citizen Sleeper, den Herz-zu-Herz-Chat-Simulator Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly, das mühelos stilvolle und kosmische Genesis Noir und das augenöffnende und zu Tränen rührende Abenteuerspiel Before Your Eyes.

Aber es gibt noch viele weitere neue Spiele, die einen zweiten (oder dritten) Blick wert sind, und bei 33 (!!!) Demos, die während der Veranstaltung zur Verfügung standen – von denen einige auch jetzt noch verfügbar sind – kann es schwierig sein, sich durch alle durchzuarbeiten. Hier sind die besten kommenden Spiele von der Convention, die hoffentlich noch dieses Jahr oder in naher Zukunft veröffentlicht werden.

Ein Raum für die Ungebundenen

Jeder, der Slice-of-Life-Anime wie Fruits Basket, Nichijou und A Silent Voice gesehen hat, wird feststellen, dass A Space For The Unbound vertrautes Terrain betritt – es ist ein Spiel, das in der Alltäglichkeit und den kleinsten Freuden des täglichen Lebens schwelgt. Das soll nicht heißen, dass in diesem von JRPGs inspirierten Spiel nie etwas Außergewöhnliches passiert, aber es zeichnet sich dadurch aus, dass es die oft unscheinbaren Aspekte von Beziehungen darstellt und diese in Momente übersetzt, die sich unendlich liebenswert anfühlen. Und wenn die erzählerische Wendung schließlich ihre Spuren hinterlässt, kann man nicht anders, als sich von dem unaufdringlichen Charme der Geschichte verführen zu lassen.

Schau dir an die Demo für das Spiel auf Steam.

Baladins

Im Grunde ist Baladins so, als würde man mit ein paar Freunden eine kurze Tabletop-Rollenspiel-Kampagne spielen. Zusammen bildet die Gruppe eine Gruppe von Helden, die gemeinsam unterwegs sind, um unglücklichen Dorfbewohnern zu helfen, Ungeziefer abzuwehren und scheinbar unmögliche Quests zu erfüllen. Mit bis zu vier Spielern pro Sitzung – jeder mit seinen eigenen Stärken und Schwächen, wie z. B. einer Vorliebe für Zerstörung oder lautes Singen im Wald – ist Baladins ein rundenbasiertes Rollenspiel, das den Reiz einer gemeinsamen Reise durch ein fantastisches Land einfängt. Jede Sitzung soll nur etwa eine Stunde dauern, und es gibt sogar einen Drachen zu erschlagen (allerdings nicht in der Demo).

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Werfen Sie einen Blick darauf auf die Demo auf Steam.

How To Say Goodbye

Das erste, was mir an How To Say Goodbye auffiel, war die wunderschöne Illustration, die an die sanften, aber stimmungsvollen Illustrationen in Kinderbüchern erinnert. Die Themen sind jedoch deutlich schwerer: In How To Say Goodbye geht es um Gespräche über Trauer und das Weiterleben anhand einer Reihe von Rätseln, bei denen man eine kürzlich verstorbene Seele zum Ausgang führen muss. Auf dem Weg dorthin treffen sie auf enge Freunde und andere Geister, die Sie ebenfalls zur Tür führen müssen.

Download der Demo auf Steam.

Magin: Das Rattenprojekt Geschichten

Magin ist ein Deckbuilding-Kartenspiel in der Art von Slay the Spire – und seit kurzem auch von Tainted Grail -, das ich in den letzten Monaten sehr zu schätzen gelernt habe. Allerdings hat Magin dieser Formel einen kleinen Knick hinzugefügt, indem es ein weiteres Element in die Deckbau-Mechanik integriert hat: den emotionalen Zustand des Protagonisten, der ein kleiner Junge auf der Suche nach seiner verschwundenen Mutter ist. Schließlich ist Magin in einer mittelalterlichen Fantasiewelt angesiedelt, die so elend ist, dass sogar die Ratten in der Lage sind, ausgewachsene Erwachsene zu töten. Indem Magin die emotionale Gesundheit des Jungen nutzt, um die Karten zu beeinflussen, die er im Kampf ziehen kann, sowie die Ressourcen, die ihm zur Verfügung stehen, konnte er die Verderbtheit der unglücklichen Umstände des Jungen und die barbarische Welt, in der er lebt, demonstrieren – eine äußerst clevere Variante der Deckbuilding-Formel.

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Beacon Pines

Die zentrale Idee von Beacon Pines ist faszinierend: Was wäre, wenn du den Ausgang jeder Geschichte sehen und wiederholen könntest, was wiederum von deinen Entscheidungen und deren Konsequenzen beeinflusst wird? Viele Spieler sind bereits geübte Praktiker im Speichern von Spielständen – ich bin mir ziemlich sicher, dass wir alle schon einmal gespeicherte Spiele wiederholt geladen haben, um das Beste aus unserem Durchspielen herauszuholen. In Beacon Pines können Sie Wörter, so genannte „Charms“, sammeln, mit denen Sie die Richtung der entscheidenden Handlungsstränge ändern können. Diese Schnörkel wären jedoch ziemlich wirkungslos, wenn nicht die niedliche, aber makabre Geschichte des Spiels wäre, die in einer Kleinstadt spielt, in der surreale, unerklärliche Ereignisse vor sich gehen und geliebte Nachbarn und Freunde sich in Luft auflösen.

Sehen Sie sich die Beacon Pines Demo hier.

Ich war ein jugendlicher Exokolonist

Trotz des interstellaren Schauplatzes ist I Was A Teenage Exocolonist einfach eine herzerwärmende Coming-of-Age-Geschichte über einen außerirdischen Heranwachsenden, in der du in einer weit entfernten Weltraumkolonie aufwächst, während du ganz gewöhnliche Dinge tust: zur Schule gehen, mit deinen Freunden abhängen, die seltsamen Aufgaben und Besorgungen für deine Eltern erledigen und dich nachts hinausschleichen, wenn du es nicht sollst. Was du jedoch tust, kann deine Werte und deine zukünftige Karriere bestimmen. Wenn du dich darauf konzentrierst, deine Zähigkeit zu trainieren, kannst du zum Beispiel eine vielversprechende Karriere als Verteidiger der Kolonie beginnen. Es gibt auch ein Minispiel, das lose auf Pokerkarten basiert, in dem du die Karten, die du hast, so anordnen kannst, dass du die meisten Punkte aus diesen Aktivitäten bekommst.

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Sie können die Demo herunterladen hier.

Die fabelhafte Furchtmaschine

In The Fabulous Fear Machine, einem Strategiespiel, in dem es darum geht, Wahrheiten zu verdrehen und Lügen auf dem fruchtbaren Boden von Städten und Zivilisationen zu nähren, ist Angst eine Ernte, die es wert ist, gepflanzt und geerntet zu werden. Du spielst als frischgebackener Meister der Maschine, um Angst und Ungewissheit auf der ganzen Karte zu säen – aber das ist nicht so einfach, wie wenn du den Leuten einfach böse Gedanken ins Ohr flüsterst. Sie müssen die Gedanken der Bevölkerung sorgfältig kultivieren, Agenten in diese Länder schicken, Ressourcen abbauen und beobachten, wie sich die Saat Ihrer Propaganda in den Gebieten verbreitet. The Fabulous Fear Machine ist ein faszinierender Ansatz für Landwirtschaftsspiele, aber ich würde gerne sehen, wie die vollständige Version die sehr realen Auswirkungen des Desinformationskriegs, der uns alle heute plagt, angehen kann.

Das Wrack

The Wreck hat nichts besonders Komplexes an sich; es ist ein visueller Roman über die gescheiterte Drehbuchautorin Junon, die gerade den wohl beschissensten Tag ihres Lebens erlebt. Ihre entfremdete Mutter liegt in der Notaufnahme und kämpft um ihr Leben, und sie hat Junon zu ihrer Hauptbetreuerin ernannt. Besonders fesselnd an The Wreck ist jedoch die Art und Weise, wie die Geschichte präsentiert wird. Man muss Junons Erinnerungen aus der Vergangenheit untersuchen, indem man diese Szenen vorsichtig zurück- und vorspult, um in der Geschichte voranzukommen – vielleicht sogar, um die Zukunft zu verändern. Und dann ist da noch Junon selbst, die in ihren Monologen und Gesprächen mit anderen Figuren sowohl humorvoll als auch sardonisch ist. The Wreck ist erfolgreich, weil es einfach eine gute, spannende Geschichte erzählt – andere Schnörkel sind nicht nötig.

Herunterladen die Demo zu The Wreck hier.

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