Die besten Actionfilme sind in Wirklichkeit einfach nur lustig

Höhepunkte

  • Meine Frau und ich haben eine bestimmte Marke von Actionfilmen, die „One Attacker At A Time Please“ heißt.
  • Sie spielen sich wie Live-Action-Musicals ab.
  • Ich meine, das ist so ziemlich alles.

Meine Frau und ich sehen uns gemeinsam viele Actionfilme an, oder, wie sie es nennt, „One Attacker At A Time Please“-Filme. Nicht alle Actionfilme passen in diese Form. Mad Max, Top Gun und Indiana Jones zum Beispiel sind ganz normale Actionfilme. Aber Filme wie The Equalizer, John Wick und mein aktueller Film des Jahres, Monkey Man, sowie Klassiker wie Enter the Dragon, sind Archetypen des One Attacker At A Time Please-Genres. Und diese Filme sind im Grunde nur Musou-Spiele.

Obwohl der Name ziemlich selbsterklärend scheint, werde ich ihn ein wenig erweitern. In „One Attacker At A Time Please“-Filmen gibt es hochgradig choreografierte Nahkampfsequenzen, in denen eine Figur es mit vielen Feinden aufnimmt, aber diese Feinde sind so höflich, dass sie sich abwechseln. Zwei oder drei Leute können sich gleichzeitig auf John Wick stürzen, aber es ist sehr selten, dass 16 gleichzeitig versuchen, ihm die Zähne einzutreten, obwohl es 16 von ihnen sind und sie alle den gleichen Wunsch haben, die Zähne einzutreten.

Die besten Actionfilme haben hundert Feinde auf einmal

Manchmal erwecken sie den Eindruck, als würden sie alle gleichzeitig angreifen. In den Equalizer-Filmen wird eine große Actionszene eingeleitet, indem auf Denzel Washingtons Augen gezoomt wird und die Spiegelung all der Gegenstände gezeigt wird, die er für seine extreme Gewaltanwendung verwenden wird – ein Korkenzieher, eine Kreditkarte, manchmal, weniger einfallsreich, eine Schrotflinte. Auch wenn es den Anschein hat, als würden sie alle vorpreschen, kann jede Figur in einem bestimmten Rhythmus behandelt werden, so dass unser Held nie überwältigt wird. Er kann einen Angreifer am Handgelenk packen und ihn zwingen, seine Freunde zu erschießen. Er kann eine Kniescheibe brechen, zu einem neuen Feind übergehen und dann den Kopf des Gegners mit der Kniescheibe eintreten, wenn dieser schließlich versucht, aufzustehen. Gelegentlich ergeben sich die letzten Gegner einfach aus Angst.

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Es mag seltsam erscheinen, diese Art von Film mit einem Musou-Spiel zu vergleichen, wo es doch bereits zwei Genres gibt, die ausdrücklich das Wort „Action“ verwenden: Action und Action/Abenteuer. Action/Abenteuer ist ziemlich leicht abzutun – das sind eher die Actionfilme, die nicht „Ein Angreifer auf einmal, bitte“ enthalten; Mad Max, Top Gun, Indiana Jones.

Diese beinhalten große Welten, die es zu erforschen gilt, und jede Menge Jump’n’Run- oder Traversal-Abschnitte mit keine Angreifer auf einmal. Tomb Raider, Zelda, Horizon und natürlich Mad Max und das kommende Indiana Jones-Spiel sind allesamt Action/Abenteuer. Während John Wick durch die Gegend jettet, ist es sehr selten, dass er etwas tut, ohne mit Kugeln oder Roundhouse-Kicks beworfen zu werden.

Actionspiele sind viel näher dran. Wir haben Hack ’n‘ Slash, Beat ‚em up und Actionspiele mit Charakteren zu einem allumfassenden Action-Genre verschmolzen, und der unerbittliche Strom von Feinden ist ein ziemlich konstantes Thema. Wenn sie ein John Wick-Spiel machen würden, wäre es wahrscheinlich ein.strategisches Ressourcenmanagement-Spiel? Moment, das haben sie wirklich gemacht? Okay, aber wenn sie einen zweiten Teil machen würden, dann wäre es ein Actionspiel. Dasselbe gilt für The Equalizer, Monkey Man und alle anderen Beispiele, die ich hätte aufzählen können. Einen Actionfilm in ein Actionspiel zu verwandeln, ist eine vernünftige Entscheidung. Aber tief im Inneren fühlen sich diese Filme eher wie Musou an.

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Wann wird ein Actionfilm zu einem Musou-Film?

Es ist schwer, den Unterschied zwischen einem Actionspiel und einem Musou-Spiel zu beschreiben, bis man sich hinsetzt und es tut. Musou-Titel fallen größtenteils in die Kategorie der Actionspiele, aber sie haben spezifische Merkmale, die sie von diesen unterscheiden. Das hat vor allem mit dem Umfang und der Haltbarkeit zu tun. In Actionspielen gibt es viele harte Kämpfe, bei denen der Gegner einfach nicht zu Boden geht. In Musous genügt ein Tritt, und sie fallen wieder um. In Musous hat man es mit riesigen Schwärmen von Gegnern zu tun, die man im Handumdrehen wegpusten kann – so fühlt sich auch John Wick an.

Laut Screen Rant hat John Wick in seinen vier Filmen insgesamt 439 Menschen getötet. Das sind im Durchschnitt knapp 110 pro Film. Inzwischen haben sie Ethan Hunt aus Mission: Impossible mit 64 Abschüssen obwohl diese Zahl vor Dead Reckoning ermittelt wurde. Damit kommt Hunt auf etwas mehr als zehn pro Film, eine Zahl, die durch das schwarze Schaf der Serie, M:I2, in dem Ethan 24 Menschen tötet, aufgebläht wird. In den Filmen Mission: Impossible und Ghost Protocol kommt er auf nur drei Morde. Deshalb fühlt sich der eine wie ein Musou an und der andere nicht.

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Mission: Impossible versucht sich gelegentlich an One Attacker At A Time Please, aber nicht auf dem Niveau von John Wick oder The Equalizer. In den Mission: Impossible-Filmen kämpft Ethan oft gegen dieselben Leute, immer und immer wieder. Seine Gegner sind beständig, und ein Teil der Geschichte ist, dass einige wenige, ganz bestimmte Leute kommen, um ihn zu töten. Wenn John Wick auf jemanden trifft, ist dieser bereits tot. Wie Musou-Kanonenfutter existieren sie nur, um getötet zu werden.

Vielleicht ist es der neue Dynasty Warriors-Trailer, der mich in Stimmung für Musous bringt, vielleicht ist es ein gut verbrachter Sonntag, an dem ich mir alle drei The Equalizer-Filme hintereinander angesehen habe (sie sind gut, aber der erste ist immer noch der beste). Aber One Attacker At A Time Please ist unser eigenes, geheimes Filmgenre, eines, das man nicht in den Netflix-Codes oder Letterboxd-Listen finden wird. Wenn ich es jemandem beschreiben müsste, würde ich sagen, es sind Actionfilme – aber es sind auch Musou-Spiele.

Dynasty Warriors: Origins

Dynasty Warriors: Origins setzt die langjährige Serie der Musou-Hack-and-Slash-Spiele von Koei Tecmo fort. Es bietet 1 gegen 1.000 Kämpfe und eine neue Perspektive auf die Kriege der drei Königreiche.

Plattform(en).
PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Freigegeben
2025
Entwickler(s)
Omega Force
Verlag(e)
Koei Tecmo

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