Die 10-Jahres-Feierlichkeiten von The Elder Scrolls Online sind der Beginn eines neuen Kapitels

Die Feierlichkeiten zum 10-jährigen Bestehen von The Elder Scrolls Online begannen in einer alten Zuckerfabrik in Amsterdam, durch deren Hallen Banner für jede Allianz im Spiel wehten. Ich kam in einem Bus an, auf dessen Seite goldene Kunstwerke prangten, die die Geschichte des Spiels mit einem reichen Wandteppich seiner ikonischsten Charaktere feierten.

In der Fabrik selbst war jedes Kapitel der letzten zehn Jahre in auffallend schönen Kunstwerken an den Wänden abgebildet, die verdeutlichten, wie viel das Team der Zenimax Online Studios erreicht hat.

In der Mitte der Anlage stand ein riesiges Modell der Kaiserstadt, dessen Spitze die Luft durchdrang, während daneben Wahrzeichen aus ganz Tamriel auftauchten. Die Aufregung war ansteckend und wurde nur noch spürbarer, als die Menschenmassen hereinstürmten, um ihre eigenen alchemistischen Lösungen zu brauen, sich in daedrischer Kalligraphie zu versuchen und so viele süße Brötchen wie möglich zu verschlingen.

Ich hätte nie gedacht, dass wir zehn Jahre nach dem Start von ESO hier stehen würden, um über das Spiel zu sprechen, geschweige denn, um die Welt zu bereisen, um es zu würdigen. Die Anfänge des Spiels waren mit Problemen behaftet, da es sowohl Elder Scrolls-Fans als auch MMO-Veteranen nicht ansprach. Doch allen Widrigkeiten zum Trotz floriert das Spiel heute, und Hunderte von Menschen sind gekommen, um sich zu treffen und ihre Liebe zum Spiel zu teilen.

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Trotz seiner unzähligen Probleme habe ich das Spiel vom ersten Tag an geliebt. Die riesigen Bäume von Grahtwood, die sich in den Himmel recken, und die üppigen Häuser von Elsweyr im Thai-Stil zu sehen, nachdem ich jahrelang über die anderen Kontinente in Elder Scrolls spekuliert hatte, war unglaublich aufregend.

ESO begann als blasse Imitation von Oblivion und erzählte dieselbe Geschichte von Daedra, die in die Reiche eindrangen, um Nirn zu erobern und die Zivilisation der Sterblichen zu zerstören, aber es hat sich zu etwas viel Einzigartigem entwickelt. Das letztjährige Kapitel, Necrom, enthüllte, dass Hermaeus Mora alles Wissen über einen daedrischen Prinzen namens Ithelia begraben hat und sie damit vollständig aus der Welt geschafft hat.

Das nächste Kapitel, Gold Road, bringt sie zurück. Das ist eine gewaltige Enthüllung mit enormen Auswirkungen auf die Serie, die einen Wandel in der Zuversicht hinter der Erzählung markiert, den wir so noch nicht gesehen haben.

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Die Erweiterungen der Vergangenheit basierten auf der Nostalgie für die Einzelspieler-Hauptspiele, indem sie uns zurück nach Seyda Neen brachten und die Intrigen der alten Vampirfürsten in Skyrim aufdeckten. Aber Necrom und Gold Road sind gewillt, das, was wir über die Geschichte der Serie wissen, auf den Kopf zu stellen, anstatt lauwarm zu versuchen, sich anzupassen.

Wenn man sich mit den Entwicklern während der Dungeon-Durchgänge und Interviews im letzten Jahr unterhält, wird klar, dass das letzte Jahrzehnt nur eine Aufwärmphase war. ESO hat diese zehn Jahre damit verbracht, den Kurs seit dem berüchtigten Start zu korrigieren, und ist schließlich zu einem Spiel geworden, in das MMO-Fans Hunderte von Stunden investieren können, während TES-Fans jedes Kapitel für eine neue Geschichte besuchen. Es hat endlich die Balance gefunden, an der es ursprünglich gescheitert war.

In den letzten zehn Jahren ist das Spiel weder stagniert noch sind ihm die Ideen ausgegangen, denn Zenimax hat die Zeit genutzt, um das Fundament zu legen, auf dem ESO aufbauen kann. Wir hatten bereits einen Roguelite-Modus im Unendlichen Archiv, ein Tabletop-Kartenspiel in Tales of Tribute und brandneue Klassen wie Arkanist und Nekromant.

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Wir stehen kurz davor, ein dem Zauberhandwerk ähnliches System zu bekommen, und es wurden sogar Begleiter in das Spiel aufgenommen – jedes Jahr strömen neue Ideen herein und verjüngen die Community, und wenn das erst der Anfang von Zenimax war, kann ich es kaum erwarten, zu sehen, wohin es als nächstes geht.

Diese Feierlichkeiten spiegeln nicht nur die Vergangenheit wider und zeigen, wie weit das Spiel gekommen ist, sondern geben auch einen Ausblick auf die Höhen, die es noch erreichen kann. Vor zehn Jahren hatte ich meine Zweifel, dass wir heute hier sein würden, um über das Spiel zu sprechen, aber jetzt kann ich mit Zuversicht sagen, dass wir zum 20-jährigen Jubiläum wieder hier sein werden.

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online ist ein MMORPG, das von Millionen von Spielern gespielt wird und auf dem Kontinent Tamriel spielt. Ursprünglich im Jahr 2014 gestartet, führen mehrere Erweiterungen Sie zu Skyrim, Morrowind und anderen ikonischen Orten aus der Serie. Sie können zwischen zehn Völkern und fünf Klassen wählen, bevor Sie sich einer Vielzahl von Quests, Dungeons und Prüfungen stellen.

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