Diablo 2: Resurrected wird Sie umhauen

An diesem Wochenende veranstaltete Blizzard einen technischen Alpha-Test für Diablo 2: Reanimated, das kommende Remake des zeitlosen, genredefinierenden ARPGs. Die Prüfung umfasste drei der ursprünglichen Persönlichkeitsklassen, Amazon.com, Barbar und Zauberin, und beinhaltete auch die Akte 1 sowie 2 in ihrer Gesamtheit. Obwohl die Zwischensequenzen fehlten und einige der Features beeinträchtigt sind, ist es offensichtlich, dass Resurrected sich zu dem Remake entwickelt, auf das D2-Anhänger hoffen.

Seit Spyro Reignited Trilogy hat kein Remake mehr das Gefühl und den Look seines Vorgängers so genau getroffen. Das Engagement von Reanimated, die ästhetische Identifikation des Originals nachzubilden und zu aktualisieren, ist umfangreich, fast schon ein Fehler. Die wohl coolste Funktion in Resurrected ist die Möglichkeit, mit einem Tastendruck zwischen dem Original und dem Remake hin- und herzuschalten. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich regelmäßig hin- und hergeschaltet habe, als ich mir die Krypten und Verliese in Haven angeschaut habe, weil ich einfach nicht glauben konnte, wie unheimlich vertraut jede Kleinigkeit genau so aussah wie in meiner Erinnerung. Wenn wir über ein Remake sprechen, das die schönen Erinnerungen an das Original einfängt, gibt es kein besseres Beispiel als Resurrected.

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Aber diese Realitätsnähe bringt auch einige Einschränkungen mit sich. Die Charaktere bewegen sich immer noch mit diesen ruckeligen Computeranimationen, Tag und Nacht wechseln sofort vor- und zurück, wenn man sich zwischen verschiedenen Orten bewegt, und ein großer Teil der Objekte, insbesondere die Versorgungsprodukte, wirken im Vergleich zu aktuellen Videospielen besonders flach. Resurrected ist eine aktuelle Variante von D2, aber wenn man es Seite an Seite mit Diablo 4 Video positioniert, sieht es immer noch deutlich veraltet.

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Das ist so etwas wie ein Dauerthema in Reanimated. Während es sich große Mühe gibt, D2 zu aktualisieren, scheint es nicht immer so, als würde es ausreichen. Auf der einen Seite gibt es in der Neuauflage einige großartige Erleichterungen für seh- und hörbehinderte Spieler, wie z. B. die Personalisierung der Audiomischung, die Einstellung für Sehbehinderte und die Einstellung für Farbenblinde (die während der Alpha-Prüfung beeinträchtigt wurde). Auf der anderen Seite wurden viele der antiquierten Systeme und Automechaniken des Videospiels tatsächlich unangetastet gelassen. Zum Beispiel kann man die Anzeige von Dingen nicht einschalten, was bedeutet, dass man regelmäßig die Alt-Taste drücken muss, um die Beute zu sehen, die man fallen gelassen hat. Das macht es sehr einfach, versehentlich Gegenstände auf dem Boden zu übersehen. In D3 kann man die Funktion „Produkte anzeigen“ einschalten, daher wundert es mich, dass es diese Funktion hier nicht gibt.

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In ähnlicher Weise verwendet Reanimated immer noch die traditionelle Fähigkeitsleiste aus dem Original. Im Gegensatz zu einer Fähigkeitsleiste, in der jede deiner bevorzugten Fähigkeiten über eine bestimmte Tastenkombination verfügbar ist, sind deine Zaubersprüche entweder einem Rechts- oder Linksklick zugeordnet und können auch mit Hilfe der Funktionsgeheimnisse durchlaufen werden. Du kannst deine Fähigkeiten einfach handhaben, indem du dir merkst, welche Fähigkeiten welchen F-Geheimnissen zugewiesen sind. Wenn du mit einem Controller spielst, wechselt das Videospiel zu einem weitaus moderneren Steuerungssystem.

Die Controller-Unterstützung könnte das herausragendste Feature in Reanimated sein. Wenn du einen Controller einsteckst, ändert sich die gesamte Benutzeroberfläche vom zeitlosen Format zu einem zeitgemäßen Format, das es dir ermöglicht, Fähigkeiten auf 4 Gesichtstasten und zwei Auslöser zu legen und Tränke mit dem D-Pad zu konsumieren. Das gesamte Versorgungs- und Menüsystem wurde für eine einfachere Nutzung des Controllers umgestaltet, und auch die Beute, die auf den Boden fällt, kann gebogen werden, um den Raub mit dem Controller weniger kompliziert zu machen. Es ist ein wenig bizarr, dass M+KB-Spieler mehr oder weniger an der zeitlosen Steuerung festhängen, während Controller-Spieler eine aktuelle Benutzeroberfläche haben, und es führt unweigerlich zu einer allgemein viel besseren Erfahrung auf einem Controller, was, gelinde gesagt, unerwartet ist.

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Was das Gameplay angeht, so ist Resurrected praktisch identisch mit dem Original. Es ist bemerkenswert, wie gut D2 gealtert ist, und wenn alles, was es wirklich brauchte, ein neuer Anstrich war, denke ich, dass Reanimated ein lohnendes Remake ist. Ich wünsche mir noch ein paar mehr QoL-Attribute, bevor das Videospiel erscheint, aber in jedem Fall könnte ich mich nicht mehr darauf freuen, dem Herrn der Zerstörung im Jahr 2021 gegenüberzutreten.

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